Soporte técnico para aficionados de videojuegos

Es evidente que a medida que van pasando los años se va perdiendo el interés hacía los videojuegos. Antes era atípico que un adulto mayor tuviera siquiera alguno. Las ventas de los juegos se dan en partes iguales, tanto físicos como online, con alrededor 7millones de usuarios que compran estos artículos.

Las aplicaciones móviles tienen alrededor de 6 millones de jugadores. El consumidor de videojuegos español juega, sobre todo a Candy Crush. Es el más popular en este país, con un gran número de usuarios.

El éxito del juego se da gracias a la facilidad de uso que ofrece. Genera mucha participación por ser un juego tanto individual como competitivo. Además, es accesible para casi cualquier dispositivo móvil o tablet. Para un país tan apasionado al fútbol como es España, es lógico que uno de los juegos más populares sea FIFA.

Se ha creado una sinergia muy favorable para los seguidores de ambos mundos, y todo de la mano de esports. El tercer lugar es para Call of Duty, juego creado por la compañía Activision.

El éxito llega gracias al buen recibimiento que tuvo su último lanzamiento, con una modalidad de juego totalmente abierta.

También ayuda la popular aplicación Call of Duty Mobile, que ya lleva tiempo en el top de los juegos más descargados para Smartphone. Los nuevos jugadores se toman las cosas más en serio.

Por ejemplo, los PC gamers buscan repotenciar sus ordenadores de manera constante o bien comprar los últimos que hayan salido.

La estación ideal para un PC gamer cuanta con una torre potente, dos o tres monitores, ratón y teclado especiales para gamers, auriculares o altavoces y, por supuesto, una silla gaming perfecta para pasar horas en ella.

Tan alto es el impacto, que se han creado nuevas profesiones derivadas de los juegos. Estos vienen siendo jugadores de élite que venden sus conocimientos a través de clases personalizadas.

De acuerdo a un estudio realizado por Hotwire Brand Monitor, el perfil del consumidor de videojuegos español ha sido constante en España. Y es que la gran mayoría de gamers españoles resultan ser hombres, con edades comprendidas entre los 25 hasta los 35 años.

La comunidad gamer es una de la que más tiene actividad en los medios digitales. Y es que, en las fechas más importantes del año, como lo son el día de Acción de Gracias, el Black Friday y las campañas de Navidad, es cuando los videojuegos tienen más receptividad en este mundo digital.

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La posibilidad de elegir a un intermediario neutral con conocimientos técnicos específicos y de optar por un procedimiento simplificado supone que las partes pueden resolver sus diferencias de forma rápida y eficaz en función de los costos, y continuar con su cometido principal.

A menos que las partes acuerden lo contrario, el arbitraje y la mediación son privados y confidenciales en lo que respecta a las revelaciones realizadas durante el procedimiento, al laudo resultante, al acuerdo o a la decisión de experto y, más aún, a la propia celebración del procedimiento.

Esta característica importante alivia cualquier temor de las partes a la publicidad negativa o a los efectos secundarios que se puedan derivar de la controversia. El arbitraje y la mediación permiten a las partes ponerse de acuerdo en utilizar un procedimiento único a fin de solucionar una controversia que afecte a varias jurisdicciones, como sucede en el caso de una controversia relativa a PI protegida en varios países.

De este modo las partes evitan los gastos y la complejidad que conllevan los litigios en distintas jurisdicciones, así como el riesgo de que se obtengan resultados incoherentes. Esto reviste interés particular para las partes inmersas en controversias en materia de videojuegos y deportes electrónicos, que a menudo presentan vínculos con más de una jurisdicción.

Los procedimientos de arbitraje y mediación están concebidos para que las partes encuentren una solución amistosa a su controversia. El arbitraje suele concluir con un acuerdo o una decisión en forma de laudo arbitral o decisión de experto.

Por lo general, los laudos arbitrales son definitivos y vinculantes. Los laudos arbitrales internacionales, una vez emitidos, son ejecutables a escala internacional con arreglo a la Convención de Nueva York , que reconoce que los laudos arbitrales internacionales son equiparables a las sentencias de los tribunales nacionales sin revisión en cuanto al fondo.

De este modo es mucho más fácil garantizar el cumplimiento transfronterizo de los laudos. La OMPI viene colaborando muy estrechamente con las partes interesadas de la industria de los videojuegos, incluidos los estudios de desarrollo grandes y pequeños , los editores y los distribuidores, para promover la innovación y proteger los derechos de PI en este sector.

Esta colaboración contribuye al crecimiento y al desarrollo de la industria, al tiempo que fomenta la creatividad y previene las infracciones. Un ejemplo de esta colaboración es el estudio elaborado recientemente por la OMPI y titulado Infracción del derecho de autor en el sector de los videojuegos , en el que se señalan, entre otras cosas, las tendencias futuras, las prácticas emergentes y las estrategias de observancia para los desarrolladores de videojuegos.

Los servicios de solución alternativa de controversias que ofrece el Centro de la OMPI para la industria de los videojuegos son un ejemplo más de la ayuda que presta la Organización a las empresas y particulares para hacer frente a los desafíos propios de la pujante industria de los videojuegos.

Las opciones que ofrece la OMPI para la solución de controversias tienen las ventajas mencionadas anteriormente. La neutralidad internacional del Centro de la OMPI atrae a partes procedentes de todas las regiones.

Las partes tienen acceso a la lista internacional de expertos del Centro de la OMPI, en la que figuran intermediarios neutrales de todo el mundo que combinan conocimientos especializados en materia jurídica, empresarial o técnica sobre los videojuegos y los deportes electrónicos.

Esta lista es abierta, lo que significa que las partes también pueden seleccionar expertos que no figuren en la lista, si así lo desean. Controversia por infracción del derecho de autor entre una empresa norteamericana y una asiática. Ambas partes se dedicaban al desarrollo y publicación de videojuegos.

Los procedimientos estaban pendientes ante los tribunales nacionales y las partes acordaron someter su controversia a la mediación de la OMPI. Controversia entre una empresa asiática de videojuegos y un desarrollador europeo relacionada con la infracción del derecho de autor, el pago de regalías y el bloqueo del streaming no autorizado de competiciones de deportes electrónicos.

Controversia entre un desarrollador de videojuegos asiático y una multinacional tecnológica norteamericana, relativa a la infracción del derecho de autor por el argumento de un videojuego.

Controversia entre una empresa de videojuegos y entretenimiento en línea y una empresa de juegos en línea. La parte demandante acusó a la demandada de publicitar activamente y facilitar la descarga de una copia no autorizada de un videojuego de la parte demandante.

Controversia por infracción del derecho de autor sobre un videojuego en línea entre una empresa europea productora y editora de videojuegos y otra empresa. Controversia relacionada con el uso no autorizado de TI en el contexto de la industria de los videojuegos entre una empresa europea de desarrollo de videojuegos y una empresa asiática.

Controversia entre una empresa europea de desarrollo de software y una cadena minorista europea, relativa a si la parte solicitante debe obtener una licencia de marca para utilizar un logotipo dentro de un videojuego. En los procedimientos alternativos de solución de controversias de la OMPI, en particular en la mediación, las partes consiguen con frecuencia llegar a un acuerdo.

Los videojuegos son una de las formas de entretenimiento digital que más rápido están creciendo. esports multiplayer Nobuo Uematsu motor gráfico exclusiva Japón Zelda Tetsuya Nomura Metroid Halo.

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By Baran

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