Logros gaming sobresalientes

El estudio que fue realizado en Francia, Italia, Alemania, Reino Unido y España, en el que participaron 7. Así mismo señala que los videojuegos online son un importante punto de encuentro para todo tipo de jugadores. Por ejemplo, uno de cada tres jugadores europeos de entre 18 y 44 años ya ha establecido nuevas relaciones , han encontrado amigos e incluso pareja, a través de los videojuegos.

Por otra parte, uno de cada cinco jugadores de países europeos se sienten más orgullosos de sus logros en videojuegos que de sus logros académicos o profesionales.

En tanto Francia, sólo un tercio de los jugadores interactúa en línea, lo que sugiere un enfoque más reservado del videojuego como plataforma social. En el Reino Unido, más de una cuarta parte de los jugadores han hecho amigos online , probablemente debido a que el inglés es el idioma universal en los videojuegos.

Comunicadora social y periodista apasionada por las buenas historias, el periodismo literario y el lenguaje audiovisual. Aficionada a la tecnología, la ciencia y la historia. Smartphones Tecnología Cultura Digital Startups Empresas AI y Dev ···.

Son pocos, pero muy molestos, como por ejemplo los online de Tomb Raider , cuya única dificultad real es juntarte con amigos para hacerlos sin problemas. Finalmente, quedan fuera los que dependan exclusivamente de la suerte , como el infame Break Ace de Yakuza 3 , en los que tu habilidad influye menos que la suerte.

El motivo es que en esta clase de listas se suele cometer ese error: el porcentaje mide cociente de obtención, no rareza ni dificultad. Un juego que se cede vía GamePass o PlayStation Plus suele tener un cociente de obtención mucho menor a más gente jugándolo, más bajo es el porcentaje de compleción , pero eso no lo hace necesariamente más difícil.

Empezamos fuerte con Fight Night Round 4 y tres trofeos que exigen ser, literalmente, el mejor jugador del mundo en tres categorías de peso distintas. Literalmente, tienes que jugar online, dar con el jugador que ostente el título y conseguir la victoria.

Sí, claro, seguro que puedes ponerte de acuerdo con él, ganarle el título y dejar que te gane para que lo recupere. JA, eso no va a pasar, te van a partir la cara. Por si queréis plantearos el desafío, estos trofeos ya no pueden conseguirse debido al cierre de servidores del juego.

Ah, las buenas risas con los trofeos de dificultad máxima. Los enemigos hacen más daño y demás tonterías, ¿eh? Eso es lo que plantea Max Payne 3 con la dificultad Minuto de Nueva York Extremo. Además, tienes dos restricciones extra: 1 vida por capítulo y 1 minuto al empezar cada capítulo.

Si la cagas en alguno de los dos aspectos, te toca empezar el juego desde el principio. Que consigue tiempo extra por cada baja y que el nivel de dificultad de los enemigo es Normal.

Algo es algo Platinum Games tiene la costumbre de desarrollar juegos muy rápidos , con una interesante curva de aprendizaje y bichos tochos. Ya sabes, de esos que pueden sentarse sobre un edificio, aunque al final todos acaban cayendo.

El caso es que con Vanquish nos ofrecieron un shooter en tercera persona donde todo va a una velocidad demoníaca. Justamente el nivel de velocidad necesario para superar el temido e infame Desafío 6.

Como podéis ver en el vídeo de BrainShucker , compañero de fatigas de un servidor durante varios años, la cosa exige mantener un nivel de tensión constante si queremos superar el reto.

Curiosamente, durante un tiempo, era bastante popular intentar batir récords mundiales en este desafío. Sí, hay gente que está a otro nivel completamente.

El Shaddai: Ascension of the Metatron es un juego bastante raro. El requisito para conseguirlo es hacerte con el Rango G en todos los niveles del juego. Aquí influye tiempo, daño sufrido, objetos recogidos y los puntos de estilo, que exigen cambiar de arma constantemente.

Que para cambiar de arma tienes que robarla al enemigo con un sistema de combate tipo piedra-papel-tijeras. Pues eso. Aunque inspirado en una historia celestial, la dificultad del logro Conquistador es infernal. Oh, sí, con Spec Ops: The Line volvemos a los trofeos de terminar el juego en dificultad máxima.

Para haceros una idea, el propio nombre de la dificultad, FUBAR , es un acrónimo de "Fucked Up Beyond All Recognition". Que te van a reventar, vamos. Concretamente, dos tiros y estás muerto en un juego donde los enemigos no van a fallar y además debes estar pendiente de tus compañeros controlados por la IA.

Algunos tienen flashbacks de Vitnam, otros los tenemos con Dubái. La parte positiva es que puedes utilizar la legendaria técnica de la rata esquinera , ese fallo de diseño que te permite disparar a través de las esquinas, pero a los enemigos no.

Ya sabes, colocas la cámara en una esquina obstaculizando el disparo pero no la retícula. Un viejo truco. Al menos podrás escuchar Glasgow mega snake, de Mogwai. No lo hará más fácil, pero es un buen tema. Platinum Games vuelve a nuestra lista de trofeos jo robados con Metal Gear Rising: Revengeance.

Al estilo de juegos como Devil May Cry o Bayonetta , si nos quedamos en PG , el título se divide en misiones que nos darán una clasificación, siendo la máximo el Rango S. Te exigen conseguir el Rango S en todas las misiones en la dificultad máxima.

Las buenas risas otra vez, porque para poder hacer esto te hará falta contar con todas las mejoras, algunos objetos especiales y hacer Zandatsus de manera mecánica, sin pestañear ni pensarlo , porque también influyen en el rango.

Si eres capaz de superar cada sección de cada capítulo con Rango S, consigues el Rango S al final. Sí, es maravilloso ver que una parte se te resiste constantemente y te obliga a repetirlo entero. Por si fuera poco, el juego también cuenta con misiones virtuales que exigen ser superadas en un tiempo límite para hacernos con Virtualmente un dios.

Ja, buena suerte con eso. Convertirse en Dios del trueno pasó a ser Portador de la tormenta, mientras que Virtualmente un Dios es actualmente Casi perfecto. Se trata de una situación bastante curiosa y no tenemos constancia de que haya sucedido alguna otra vez.

Como tal, su argumento es de pesadilla y cuenta con un evento apocalíptico dentro del mundo de los trofeos. Hablamos del temible Ending D. En él, Yoko Taro recupera las mecánicas del final secreto del Drakengard original para plantearnos un combate musical.

En esencia, el jefe lanza unas ondas que debemos ser capaces de contrarrestar en el momento exacto. Un fallo y toca comenzar de nuevo.

Como podéis ver en el vídeo sobre estas líneas, la cosa empieza sencilla , pero se vuelve diabólica con giros de cámara, momentos en los que no ves a tu personaje , ángulos que no te permiten ver cuántas ondas vienen Al final, estás obligado a recurrir a tu oído o un vídeo-karaoke que consigas sincronizar con tu partida.

De locos. Mirror's Edge el original, no Catalyst , que planteaba unos cuantos problemilllas Según a quién le preguntes, podrían resultar un tanto innecesarios tanto por sus propios objetivos muchos de ellos se consiguen por acciones inevitables al jugar como por una recompensa que, por lo general, resulta poco tangible.

Es bueno preguntarnos por qué existen los logros, pero tal vez haya que dar un poco de contexto. Pues lo cierto es que, aunque los logros no han tenido siempre el componente social que conlleva nuestro perfil online , sus inicios se remontan mucho tiempo atrás.

Aunque los primeros ejemplos se suelen fechar en la década de los 90, la realidad es que los pinitos de los logros comenzaron diez años antes. Game Informer nos contaba en cómo Activision, único distribuidor independiente de la Atari con títulos como Beamrider, Laser Blast o Pitfall!

El proceso, eso sí, era un poco más enrevesado de lo que podríamos esperar ahora: teníamos que enviar una fotografía por carta a la editora en la que se vieran nuestras puntuaciones más altas en diferentes tablas de puntos, con lo que estos usuarios recibirían un parche físico conmemorativo por haberla logrado.

La chavalada ya podía demostrar en el colegio que había completado alguno de los objetivos que describía Activision en los manuales de sus juegos con algo tan palpable y tangible como un emplasto de tela en el hombro.

Si bien es cierto que ese tipo de tareas ya eran similares a las que podemos encontrarnos en los juegos de hoy en día, tampoco eran las más habituales. El primero en ir un poco más allá y el que incluyó estos logros dentro del mismo juego fue E-Motion, un videojuego de puzles desarrollado por The Code Monkeys y lanzado para el Commodore Amiga en Aquí mismo tenéis los cinco «secret bonuses» con los que contaba el título, que incluye tareas tan familiares en la actualidad como pueden ser completar niveles siguiendo unas condiciones concretas por ejemplo, hacerlo sin girar a la derecha en ningún momento.

Progresivamente, más y más juegos fueron añadiendo este tipo de funciones dentro de sus menús, cuando todavía su propósito se mantenía puro, inocente y hasta a favor del consumidor: la idea de estos desafíos era añadir nuevos retos al usuario para incentivarlo a encontrar todos sus secretos y a exprimir todas sus posibilidades mientras también servían para alargar unas pocas horas más la experiencia.

Esa evolución dio un gran salto en el año gracias a Microsoft, cuando los logros se integraron en las propias plataformas.

Fue entonces, con la llegada de Xbox , cuando la empresa estadounidense se lanzó en busca de la estandarización de los logros dentro de la plataforma. A partir de esta consola, los desafíos de cada juego quedarían asociados al usuario que los consiguiera dentro de Xbox Live, y solo era necesario acceder a su perfil para poder ver todos los que ha ido acumulando hasta el momento.

Steam tardó solo un año en llevar los logros dentro de su plataforma con un sistema muy similar al que implementó Microsoft, mientras que Sony se sumó en con su PlayStation 3 a través de sus trofeos.

Si damos un pequeño salto hasta el presente, la realidad es que a estas alturas cuesta imaginar que algún título salga al mercado sin trofeos en estas plataformas. Aunque años atrás los puntos conseguidos en juegos de sí podían canjearse por recompensas, como descuentos en la tienda lo que ahora son las tareas de Game Pass y en algunas regiones también se pueden rentabilizar los trofeos de PSN , lo cierto es que la gratificación de conseguir los logros suelen ser la recompensa en sí misma.

Jamie Madigan , psicólogo especializado en la intersección entre los videojuegos y la psicología, fue uno de los primeros en preguntárselo, y trató de resolver dudas en base a un artículo de Juho Hamari en la revista Computers in Human Behavior.

Aunque Madigan expone ocho motivos por los que los logros funcionan e incentivan a la comunidad desde su campo, toca ir directos a los factores clave dentro de esta cuestión para no salir del tema que se ocupa.

Por un lado, y no por obvio resulta más prescindible, destaca el hecho de que conseguir logros es gratificante por sí mismo: «La consecución de objetivos conduce a un aumento de la satisfacción, que a su vez lleva a un mayor rendimiento en las mismas actividades».

Es mi manera favorita de disfrutar de todos los juegos que compro para mi PS3 y PS4». Aunque en el caso de este usuario no existe una cuestión competitiva, sino una de autoeficacia, aquí también puede entrar un factor de competitividad entre jugadores impulsada por el propio FOMO de otros cazatrofeos , más teniendo en cuenta que suelen estar en círculos y es fácil comparar logros de unos y otros y parece que da estatus marcarlos en nuestro casillero.

Aquí entra otra de las claves más importantes: la prueba social, término referido a situaciones que, en palabras de Madigan, «puede hacer que persigamos actividades si pensamos que otras personas también se dedican a esas actividades o persiguen esos objetivos».

Como ya comentamos por aquí tiempo atrás, este factor es conocido por los propios desarrolladores, y pueden hacer uso de él para aumentar su propio éxito. De hecho, el juego más vendido en Vita en el año fue Little Adventure on the Prairie, un título que permitía sacar su trofeo de Platino en tan solo 15 minutos.

Tal vez otra de las mayores preocupaciones de los usuarios con respecto a los logros es cómo condicionan la propia experiencia de juego. No hace falta ir tan lejos como en los ejemplos comentados más arriba de Stray, The Stanley Parable, Duke Nukem o incluso los asociados a completar un título completo sin morir, sino que podemos quedarnos simplemente con los que nos obligan a jugar con las herramientas y escenarios que el propio juego nos pone ante nuestros ojos.

El hecho de saber que existen los trofeos invita a probar, a experimentar y a buscar en cada recoveco de los mapas mientras creemos estar desafiando las normas que nos ofrecen, una esencia muy propia de lo que entendemos como la filosofía de Nintendo aunque sean de los pocos que, precisamente, no tienen este sistema de logros en su plataforma.

Aunque en su caso ya pudimos ver desafíos in-game que sirven como ejemplo en el reciente Kirby y la tierra olvidada , tengo una referencia personal como caso de buena mano en esto de los logros: What Remains of Edith Finch. Su propio diseño de niveles no da pie a perder demasiado tiempo explorando su escenario, así que sus trofeos por cierto, este no tiene platino se pueden ir obteniendo sobre la marcha sin rompernos demasiado la cabeza.

Ejemplos tan mundanos o retozones como meter todas las bolas en los agujeros de una mesa de billar, repetir un nivel en particular o tirar todos los juguetes a la bañera de un bebé demuestran un gran conocimiento de los hábitos del usuario al poderse completar todos ellos ese fue mi caso sin ni siquiera comprobar qué hay que hacer en cada uno.

Por supuesto, este es el caso más inocuo entre un sinfín de logros forzados, injustos o directamente aleatorios como los que implican un juego de azar, con lo que muchos usuarios se sienten mucho más cómodos simplemente ignorándolos , para así no verse forzados directa o indirectamente a completar misiones que no les interesan o a conseguir coleccionables o materiales que requieren horas y horas de grindeo.

Si tenemos una relación estrecha con los videojuegos, es fácil tener una posición clara con respecto a los trofeos, que en unos casos mejoran y amplían la experiencia mientras otros se convierten en una tediosa herramienta que hace que disfrutar jugando sea el verdadero logro.

Para los que están en este último grupo solo queda la posibilidad de desactivar las notificaciones, porque parece claro que la estandarización de estos sistemas en las plataformas ha venido para quedarse, y tal vez hasta la misma Nintendo acabe adoptándola tarde o temprano.

En cualquier caso, incluso si no ocurriera, todo apunta a que por nuestra propia naturaleza seguiremos buscando nuevos retos autoimpuestos: primero fueron los speedruns y más tarde llegaron los no-hits , así que, desde luego, retos nunca van a faltar. Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.

Yo soy un poco cazatrofeos tengo 36 platinos desde que mi madre me compró la PS3 y aunque me gusta sacarme el platino de los juegos que me gustan y me da rabia tener la barrita de algún juego casi vacía porque queda feo hay gente que está muy mal de lo suyo.

Gente con , , platinos, que solo juegan para eso y compran juegos en base a los trofeos que llevan, es una forma de enganche que puede ser horrible.

Duration Los 10 logros más vergonzosos de los videojuegos: no son de presumirse · F.E.A.R - Asustado · Fable 2 - The Paramour · Dead Rising 2: Puking Rally Nos dejamos muchos juegos con trofeos o logros muy difíciles, pero queremos mencionar algunos como Crash Bandicoot 4, Killzone 2, los juegos de

Los 10 logros más vergonzosos de los videojuegos: no son de presumirse · F.E.A.R - Asustado · Fable 2 - The Paramour · Dead Rising 2: Puking Rally Nos dejamos muchos juegos con trofeos o logros muy difíciles, pero queremos mencionar algunos como Crash Bandicoot 4, Killzone 2, los juegos de Duration: Logros gaming sobresalientes


























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Jamie Madigan , psicólogo especializado en la intersección entre los videojuegos y la psicología, fue uno de los primeros en preguntárselo, y trató de resolver dudas en base a un artículo de Juho Hamari en la revista Computers in Human Behavior.

Aunque Madigan expone ocho motivos por los que los logros funcionan e incentivan a la comunidad desde su campo, toca ir directos a los factores clave dentro de esta cuestión para no salir del tema que se ocupa. Por un lado, y no por obvio resulta más prescindible, destaca el hecho de que conseguir logros es gratificante por sí mismo: «La consecución de objetivos conduce a un aumento de la satisfacción, que a su vez lleva a un mayor rendimiento en las mismas actividades».

Es mi manera favorita de disfrutar de todos los juegos que compro para mi PS3 y PS4». Aunque en el caso de este usuario no existe una cuestión competitiva, sino una de autoeficacia, aquí también puede entrar un factor de competitividad entre jugadores impulsada por el propio FOMO de otros cazatrofeos , más teniendo en cuenta que suelen estar en círculos y es fácil comparar logros de unos y otros y parece que da estatus marcarlos en nuestro casillero.

Aquí entra otra de las claves más importantes: la prueba social, término referido a situaciones que, en palabras de Madigan, «puede hacer que persigamos actividades si pensamos que otras personas también se dedican a esas actividades o persiguen esos objetivos».

Como ya comentamos por aquí tiempo atrás, este factor es conocido por los propios desarrolladores, y pueden hacer uso de él para aumentar su propio éxito.

De hecho, el juego más vendido en Vita en el año fue Little Adventure on the Prairie, un título que permitía sacar su trofeo de Platino en tan solo 15 minutos. Tal vez otra de las mayores preocupaciones de los usuarios con respecto a los logros es cómo condicionan la propia experiencia de juego.

No hace falta ir tan lejos como en los ejemplos comentados más arriba de Stray, The Stanley Parable, Duke Nukem o incluso los asociados a completar un título completo sin morir, sino que podemos quedarnos simplemente con los que nos obligan a jugar con las herramientas y escenarios que el propio juego nos pone ante nuestros ojos.

El hecho de saber que existen los trofeos invita a probar, a experimentar y a buscar en cada recoveco de los mapas mientras creemos estar desafiando las normas que nos ofrecen, una esencia muy propia de lo que entendemos como la filosofía de Nintendo aunque sean de los pocos que, precisamente, no tienen este sistema de logros en su plataforma.

Aunque en su caso ya pudimos ver desafíos in-game que sirven como ejemplo en el reciente Kirby y la tierra olvidada , tengo una referencia personal como caso de buena mano en esto de los logros: What Remains of Edith Finch. Su propio diseño de niveles no da pie a perder demasiado tiempo explorando su escenario, así que sus trofeos por cierto, este no tiene platino se pueden ir obteniendo sobre la marcha sin rompernos demasiado la cabeza.

Ejemplos tan mundanos o retozones como meter todas las bolas en los agujeros de una mesa de billar, repetir un nivel en particular o tirar todos los juguetes a la bañera de un bebé demuestran un gran conocimiento de los hábitos del usuario al poderse completar todos ellos ese fue mi caso sin ni siquiera comprobar qué hay que hacer en cada uno.

Por supuesto, este es el caso más inocuo entre un sinfín de logros forzados, injustos o directamente aleatorios como los que implican un juego de azar, con lo que muchos usuarios se sienten mucho más cómodos simplemente ignorándolos , para así no verse forzados directa o indirectamente a completar misiones que no les interesan o a conseguir coleccionables o materiales que requieren horas y horas de grindeo.

Si tenemos una relación estrecha con los videojuegos, es fácil tener una posición clara con respecto a los trofeos, que en unos casos mejoran y amplían la experiencia mientras otros se convierten en una tediosa herramienta que hace que disfrutar jugando sea el verdadero logro. Para los que están en este último grupo solo queda la posibilidad de desactivar las notificaciones, porque parece claro que la estandarización de estos sistemas en las plataformas ha venido para quedarse, y tal vez hasta la misma Nintendo acabe adoptándola tarde o temprano.

En cualquier caso, incluso si no ocurriera, todo apunta a que por nuestra propia naturaleza seguiremos buscando nuevos retos autoimpuestos: primero fueron los speedruns y más tarde llegaron los no-hits , así que, desde luego, retos nunca van a faltar.

Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil. Yo soy un poco cazatrofeos tengo 36 platinos desde que mi madre me compró la PS3 y aunque me gusta sacarme el platino de los juegos que me gustan y me da rabia tener la barrita de algún juego casi vacía porque queda feo hay gente que está muy mal de lo suyo.

Gente con , , platinos, que solo juegan para eso y compran juegos en base a los trofeos que llevan, es una forma de enganche que puede ser horrible.

Hay algo de ellos que me gusta mucho, y es ver tus trofeos y fijarte en las fechas de los mismos, son una pequeña cápsula de recuerdos fua, hace 10 años estaba jugando a nosequé, cómo pasa el tiempo, etc y para mi esa parte de diario es lo más útil que tienen.

D: El sonido de los trofeos de la Play es un horror estridente comparado con el de las Xbox, jamás superarán eso. Hay algo de ellos que me gusta mucho, y es ver tus trofeos y fijarte en las fechas de los mismos, son una pequeña cápsula de recuerdos fua, hace 10 años estaba jugando a nosequé, cómo pasa el tiempo, etc y para mi esa parte de diario es lo más útil que tienen..

A tope con esto, los logros aunque sea por su naturaleza recolectora de estadísticas deben permanecer siempre. malleys Sobre lo que comentas, que haya recompensas reales dinero básicamente asociadas a los trofeos conseguidos me parece una perversión de libro.

Como lo de la gente jugando para ganar dinero, me da miedo, sinceramente. jaimemorales Yo eso no lo sabía, ¿dónde cobro mis euros por cada platino?

malleys La movida parece exclusiva de Estados Unidos y otros países de América. A ver si acaba llegando a Europa como también pasó con PlayStation Direct y nos sacamos un sobresueldo.

fnxvandal ¡Pues si antes publico esto, antes lo anuncia Sony! Noticia en desarrollo. malleys PS4, PS5, PsVita y PS3 tienen sonidos distintos. En mi opinión, el único realmente satisfactorio es el primero, el de PS3. Por lo general, los trofeos me gustan aunque no les haga mucho caso, pero sigo teniendo pesadillas con el de pasarse GTA IV en 30 horas.

Sólo me hacen tilín los logros que son un guiño del desarrollador, por ejemplo al hacer algo inusual o pensar out of the box, el resto me interesan entre cero y nada.

Llevo un tiempo que el perseguir los trofeos consigue que acabe huyendo de jugar. Me abrumo y creo presión yo sólo por querer coleccionar y conseguir estos retos hasta el punto que acabo harto y aparco esos juegos.

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Videojuegos Gamers se sienten más orgullosos de sus logros de juego que académicos y profesionales septiembre 13, Digna Irene Urrea. Facebook X LinkedIn WhatsApp. Gamers juegos JUGADORES videojuegos. You may also like. Se ha confirmado que la filtración de especificaciones de la PS5 Pro es real.

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Cada capítulo tiene su propio trofeo de Vuelta fulminante y esto requiere conocer al milímetro cada fase. Con un fallo aún es relativamente posible conseguir completar la Vuelta fulminante dos normalmente te obligarán a volver a empezar.

Por otro lado, tenemos los logros o trofeos de las estrellas Suma y sigue y Superestrella, siendo el segundo de un DLC descatalogado , pero no son ni de lejos tan extremadamente complicados como las temibles Vueltas fulminantes.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots llegó a las tiendas antes de que el sistema de trofeos fuera obligatorio en todos los lanzamientos de PlayStation. Sin embargo, en llegó su lista vía actualización.

El caso es que éste trofeo requiere conseguir todos los temas del iPod, lo que a su vez exige todos los emblemas. Cada emblema requiere completar una serie de desafíos del juego y muchos requieren terminar tu partida en ciertas circunstancias.

Baste decir que para el Emblema Big Boss tienes que terminar el juego en dificultad Extrema, menos de 5 horas, que no te detecten, no matar a nadie y no usar objetos curativos. Eso sí que se merece un "You're pretty good". The Witness es un juego bastante complicado. Se trata de un título centrado en solucionar puzzles.

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Si quieres demostrar tu absoluto dominio del juego, el trofeo Challenge es lo que buscas. Cerca de la zona final del juego nos encontramos con una cueva con una caja de música.

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Se trata de la puerta que no serás capaz de cruzar si has llegado aquí por pura suerte o machacando botones, pero una cortinilla de cuentas a atravesar si has comprendido cómo se desarrolla el baile que supone el combate de Sekiro.

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Y la segunda, la tercera, la cuarta.. Aquí no te piden que hayas aprendido, aquí te piden que hayas DOMINADO el sistema de combate. Buena suerte superando este espectacular combate. Estamos abiertos a discutir si XCOM 2 es, directamente, el juego más difícil de toda la lista si quieres conseguir todos los logros o trofeos.

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Last edited by [ESP] Ghosty ; 2 Feb, am. Algo es gamin Aunque en gamig caso de este usuario Apostar de forma confiable existe una cuestión competitiva, sino una de autoeficacia, aquí también puede entrar sobreslientes Premios al Instante para Ti de competitividad entre jugadores impulsada zobresalientes el propio FOMO de otros cazatrofeosmás teniendo en cuenta que suelen estar en círculos y es fácil comparar logros de unos y otros y parece que da estatus marcarlos en nuestro casillero. No hay puntos de control a usar, una vez muerto, tú eres abono pal huerto. Report this post REASON. Cerca de la zona final del juego nos encontramos con una cueva con una caja de música. Isshin Ashina es una historia completamente aparte. robados con Metal Gear Rising: Revengeance. No obstante, la buena noticia es que la mayoría ni siquiera llegará a intentarlo. All rights reserved. Al principio, cuando salió el juego, era posible sacar pantallazos de los puzzles y poner tu PS4 en modo reposo sin que pasara el tiempo Jackson nunca lo uses en juegos online, al menos que lleve muerto mas de 10 años el online. En los mundos virtuales de nuestros juegos favoritos, los jugadores pueden ponerse en la piel de cualquier personaje y hacer lo que les venga en gana. Duration Los 10 logros más vergonzosos de los videojuegos: no son de presumirse · F.E.A.R - Asustado · Fable 2 - The Paramour · Dead Rising 2: Puking Rally Nos dejamos muchos juegos con trofeos o logros muy difíciles, pero queremos mencionar algunos como Crash Bandicoot 4, Killzone 2, los juegos de Missing La lista de logros con entidad y popularidad propia es larga: los 10 años sin jugar a The Stanley Parable: Ultra Deluxe, pillar a Trico haciendo Nos dejamos muchos juegos con trofeos o logros muy difíciles, pero queremos mencionar algunos como Crash Bandicoot 4, Killzone 2, los juegos de Logros gaming sobresalientes
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By Nelkree

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