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Hablar con el Croupier

Si hay acción sustancial, no se puede declarar error de reparto y la mano debe continuar. Si el flop contiene 4 en lugar de 3 cartas, ya sean expuestas o no, el crupier mezclará las 4 cartas boca abajo. Un responsable de la zona será llamado para que aleatoriamente seleccione una carta para ser usada como la siguiente carta en ser quemada, y las 3 restantes formarán el flop.

Los jugadores deben actuar en su turno. Las declaraciones verbales en su turno son vinculantes. Las fichas puestas en el bote en su turno se quedan en el bote. En cualquier otra situación se somete a la decisión del DT. Para esta regla, la ciega grande es la apuesta inicial en la primera ronda de apuestas.

Los jugadores deben esperar a que se aclare la cantidad de la apuesta antes de actuar. Ej: el jugador A dice subo, sin especificar la cantidad, y los jugadores B y C se tiran rápidamente; B y C deben esperar a que A diga la cantidad de su apuesta antes de tirarse.

Actuar fuera de turno puede ser penalizado y será vinculante, si la acción pendiente hacia el jugador que actúa fuera de turno no cambia. Igualar, pasar y retirarse no es un cambio de acción.

Si la acción cambia, la apuesta fuera de turno no es vinculante y será devuelta al jugador que tendrá todas las opciones: igualar, tirarse o subir. Tirarse fuera de turno es vinculante. El jugador al que se salta la acción fuera de turno debe defender su derecho a actuar.

Si ha pasado un tiempo razonable, ha habido acción sustancial y este jugador no ha defendido su derecho a actuar, la acción fuera de turno es vinculante y se llamará al director del torneo para que decida como tratar la mano que se han saltado.

Las formas estándar y aceptables de igualar son: A decir call, veo, pago o igualo; B poner la misma cantidad de fichas que la apuesta a pagar; C poner, sin decir nada, una ficha superior a la apuesta; o D poner, sin decir nada, varias fichas según la regla Poner una ficha muy pequeña en relación a la apuesta ejemplo: apuesta de Las subidas se tienen que hacer: A poniendo la totalidad de las fichas en un solo movimiento; B anunciando previamente la cantidad total antes de empezar a poner las fichas en el bote; o es responsabilidad del jugador dejar claras sus intenciones.

Una subida tiene que ser al menos igual a la cantidad de la mayor apuesta o subida anterior de la ronda de apuestas en juego.

La subida será exactamente la mínima permitida. Una apuesta all in inferior a una subida completa no reabre las opciones de apuesta a los jugadores que ya han actuado y no se enfrentan a una subida completa cuando les llega la acción. Siempre que un jugador se enfrente a una apuesta o ciega, poniendo una única ficha de mayor valor es igualar, si antes no se ha anunciado una subida.

Para hacer una subida con una única ficha de mayor valor, se tiene que anunciar antes de que la ficha toque la superficie de la mesa. Si se anuncia una subida pero no la cantidad , la subida es el máximo permitido para esa ficha.

Si no se enfrenta a una apuesta, poner una ficha de mayor valor sin decir nada es una apuesta por el valor máximo permitido de esa ficha.

Al enfrentarse a una apuesta, excepto si se anuncia una subida, poner varias fichas es igualar si no hay ninguna ficha que, al quitarla, quede una cantidad superior a la apuesta anterior. Solo es igualar, ya que al retirar una de las fichas de 1. Al enfrentarse a una subida, si se tienen fichas puestas de la apuesta anterior y no se han retirado, esas fichas o el cambio que se deba pueden afectar a que la acción sea igualar o subir.

Como existen varias posibilidades, se recomienda decir la cantidad de la apuesta antes de poner fichas encima de las fichas de la apuesta anterior. Al enfrentarse a una subida, recoger las fichas de una apuesta anterior obliga a igualar o subir.

No se puede retirar la o las fichas y foldear. El póker es un juego de atención, de observación continua. Es responsabilidad del jugador que iguala determinar la cantidad correcta de la apuesta de un oponente antes de igualar, independientemente de lo que haya dicho el crupier o los jugadores.

Si un jugador pide la cuenta y recibe una información incorrecta por parte del crupier o de los jugadores, y pone esa cantidad en el bote, ese jugador tiene que aceptar la acción correcta en su totalidad y está sujeto a poner la cantidad correcta de la apuesta o el all in.

Al igual que en todas las situaciones de torneo, la norma número 1 puede aplicarse según el criterio del DT. El crupier no contará el bote en juegos con límite y sin límite. Si el jugador se enfrenta a una apuesta, entonces debe hacer una subida válida.

Los crupiers serán responsables de avisar de las apuestas y subidas en dos tiempos. Los jugadores que usan términos de apuestas no oficiales o gestos lo hacen bajo su propio riesgo. Éstos podrán ser interpretados de forma diferente a las intenciones del jugador. Así mismo, siempre que el anuncio de una cantidad apostada pueda tener varios significados, se tomará como válida la cantidad más proporcional al tamaño del bote.

En cualquier momento antes de finalizar la última ronda de apuestas de una mano, tirar las cartas en turno al enfrentarse a un check pasar o tirar las cartas fuera de turno es vinculante y puede ser objeto de penalización.

Los jugadores tienen derecho a tener una estimación razonable de las fichas del rival Regla Los jugadores sólo pueden pedir una cuenta exacta si se enfrentan a un allin. El jugador que esté en allin no está obligado a contar sus fichas, si opta por no hacerlo las puede contar el crupier o un jefe de sala.

Se aplica la regla de Acción aceptada ver regla Las apuestas no deben usarse para facilitar el cambio. Ejemplo: A apuesta , B pone una de y una de 25 para que el dealer le dé dos de ; esto es subir a según la regla Poner más fichas de las necesarias puede confundir a los jugadores de la mesa.

Todas las fichas que se pongan en silencio corren el riesgo de ser consideradas parte de la apuesta. Si A va allin y se encuentra alguna ficha oculta después de que la apuesta haya sido aceptada, el director del torneo determinará si la ficha forma parte de la apuesta o no Regla Si no forma parte de la apuesta, A, si gana, no cobrará la cantidad de esa ficha oculta, si A pierde, no se salvará por esa ficha y el director del torneo determinará si le da las fichas al ganador.

Los crupieres tienen las instrucciones de verificar la información brindada por los jugadores y de anunciar la acción que contribuye al curso del juego. No deberán proporcionar la cantidad del all-in a menos que un jugador desee saberlo.

A los crupieres no les está permitido proporcionar ningún tipo de información adicional, como, por ejemplo, quién subió preflop, etc….

Los crupieres tienen la obligación de abrir las apuestas de forma que sean visibles por todos por tal de que los jugadores puedan interpretar las apuestas por sí mismas.

En caso de error al solicitar al crupier la cantidad de la apuesta, dicha información no será vinculante, pues el mismo jugador debe poder contar la cantidad de la apuesta. Se anima a los jugadores a que verifiquen las cantidades de todas las apuestas con los crupieres y están en su derecho de preguntar a un supervisor del torneo si creen que se les ha comunicado una cantidad incorrecta.

Los jugadores que proporcionen información falsa al crupier y a otros jugadores acerca de la cantidad de la apuesta podrán ser sancionados. Las cartas hablan al ser mostradas Las cartas mandan para determinar al ganador. Las declaraciones verbales del valor de la mano no son vinculantes al mostrar las cartas.

Sin embargo, declarar erróneamente su mano deliberadamente puede ser penalizado. Cualquier jugador, esté en la mano o no, debe avisar si cree que se está realizando un error en la lectura de manos.

En el momento de mostrar las cartas, el jugador debe poner todas las cartas sobre la mesa para que el crupier y los jugadores puedan leer la mano con claridad. El crupier no puede matar una mano que fue debidamente presentada y, obviamente, sea la mano ganadora. Si un jugador muestra una única carta con la que ganaría la mano, el crupier debe advertir al jugador que muestre todas sus cartas.

Si el jugador se niega se llamará al DT. Si un jugador apuesta y después foldea creyendo que ha ganado olvidando que aún queda otro jugador en la mano , el crupier deberá retener las cartas y llamar al DT como excepción a la norma Si el jugador inició una apuesta o una subida y no ha sido pagada, se le devolverá la cantidad no pagada.

Si un jugador no presenta totalmente sus cartas en la mesa, y se descarta pensándose ganador, lo hace bajo su propio riesgo. La decisión del DT de si una mano estuviera suficientemente presentada es final. Todas las cartas se presentarán sin demora una vez haya un jugador restado y todas las apuestas de todos los demás jugadores en la mano se hayan completado.

Ningún jugador, esté all­in o no, podrá foldear sin mostrarlas. Todas las manos, tanto del bote principal como de los botes adicionales, están vivas y deben ser mostradas. En una situación de mostrar cartas sin haber ningún jugador restado, si las cartas no son mostradas de forma automática, el DT forzará un orden de mostrar cartas.

La última acción agresiva en la última ronda de apuestas la última calle deberá mostrar primero. Si no ha habido apuestas en la última calle, entonces el jugador que actuaría primero en una ronda de apuestas será el primero en mostrar mostrar por mano.

Exceptuando cuando la dirección del torneo requiera que una mano deba ser mostrada durante el orden de mostrar, el jugador puede elegir desechar su mano sin mostrar. Un showdown sin all­in se considera no disputado si todos los jugadores foldean sus cartas boca abajo menos uno.

El último jugador con cartas vivas gana la mano y no tiene que mostrar. Cuando la mayor jugada este en las cartas comunitarias el jugador deberá mostrar todas sus cartas cubiertas para poder optar a parte del pot.

Los jugadores que no sigan en posesión de sus cartas en el momento de mostrar, o él que desechó su mano boca abajo sin exponer sus cartas, pierde todo el derecho o privilegio que puedan tener para pedir ver cualquier mano.

Adjudicación de fichas impares Las fichas impares serán partidas en la menor denominación posible, con dos o más manos ganadoras, la ficha impar será para el primer asiento a la izquierda del botón.

El derecho a disputar una mano termina cuando una nueva mano comienza. Los errores de cálculo y en la entrega del bote se pueden reclamar hasta antes de que haya acción sustancial en la siguiente mano.

Si la mano termina en un descanso, el derecho a cualquier reclamación termina un minuto después de que se entregue el bote. Las cartas se expondrán una vez que el jugador se encuentre all-in y se haya completado toda la acción. Los jugadores que tiren intencionalmente sus cartas cuando haya un all-in podrán ser sancionados.

En los casos donde haya varios jugadores jugando acción paralela, mientras haya un jugador all-in en el bote principal, todos los jugadores del bote secundario que lleguen a la confrontación del river deberán mostrar sus cartas, así como el jugador que ha ido all-in.

A ningún jugador se le permite retirarse en la confrontación del river de un bote paralelo si hay un jugador que ha ido all-in en el bote principal. Al crupier se le pide que ponga boca arriba todas las manos que se estén jugando, y las manos podrán optar el bote.

Si el crupier elimina una mano no protegida, el jugador no tendrá derecho a reclamarla y no podrá recuperar sus fichas. Una excepción a esta regla podría ser que un jugador suba la apuesta, y la cantidad subida aún no haya sido pagada por otro jugador. En este caso, el jugador podría recibir solo la cantidad de la subida.

No obstante, si se iguala la subida, el jugador podría quedar eliminado. Se puede penalizar a un jugador si: muestra alguna carta con acción pendiente, tira una carta fuera de la mesa, incumple la norma de un jugador por mano o algún incidente similar.

Las rondas sin jugar se contabilizarán como sigue: el ofensor se perderá una mano por cada jugador, incluido él mismo, que haya en la mesa en el momento en que se imponga la penalización multiplicado por el número de vueltas sin jugar que determine la penalización.

Se puede penalizar de una a más manos sin jugar, de una a cuatro rondas sin jugar o descalificación. Repetidas infracciones supondrán penalizaciones mayores.

Durante el periodo de la penalización, el jugador deberá permanecer alejado de la mesa. Se le repartirán cartas, pondrá antes y ciegas y se le retirará la mano al final del reparto.

Los jugadores están obligados a proteger al resto de jugadores del torneo en todo momento. Por lo tanto, los jugadores, tanto si están en la mano como si no, no pueden:. Entre otras cosas, esta regla prohíbe mostrar la mano o discutirla con otro jugador, espectador o consejero. El jugador que muestra sus cartas con acción pendiente puede ser penalizado, pero su mano no será eliminada.

La penalización se aplicará al finalizar la mano. Al retirarse, las cartas deben empujarse hacia delante a ras de la mesa, sin mostrarlas deliberadamente.

El póquer es un juego individual. Las repetidas faltas de comportamiento acarrearán penalizaciones. Como, por ejemplo, pero sin limitarse a ello, tocar innecesariamente las fichas o las cartas de otros jugadores, ralentizar la partida, actuar fuera de turno repetidamente, no mantener las cartas visibles y las fichas contables, poner las apuestas fuera del alcance del crupier, conducta abusiva, fata de higiene o hablar en exceso.

Los jugadores que participen en un torneo emitido por Internet o por televisión, deben cooperar con el personal de los equipos de grabación. Esto incluye mostrar las cartas de mano a la cámara de cartas situada en la mesa.

En caso contrario, se puede penalizar al jugador correspondiente. La infracción repetida de las normas de etiqueta será penalizada, tal y como lo determine el personal del torneo. No se tolerará el abuso, a otros jugadores, al personal del torneo, del casino o terceros. El lenguaje ordinario, obsceno, ofensivo dirigido a cualquier jugador o empleado puede ser penalizado.

El uso repetido de un lenguaje ordinario, obsceno u ofensivo no dirigido a nadie en particular también puede ser penalizado.

Todos los participantes deben comportarse de forma cortés y educada durante todos los eventos y en todas las zonas del torneo. Cualquier individuo que observe un comportamiento inapropiado por parte de otro individuo, debería ponerse inmediatamente en contacto con el personal del torneo. Esto incluye, pero no se limita, a cualquier jugador que moleste a los demás jugadores de la misma mesa por su higiene personal o estado de salud.

El Director o el personal del torneo, a su única y absoluta discreción, pueden sancionar cualquier actuación que infrinja las normas oficiales o que vaya en contra del mejor interés del evento. El Director o el personal del torneo, a su única y absoluta discreción, pueden efectuar sanciones enumeradas a continuación que pueden ser desde una advertencia oral hasta la descalificación y expulsión de alguno o todos los eventos en vivo.

Cualquier jugador será penalizado en caso de soft play juego de baja intensidad , abuso o comportamiento no apropiado.

Si un jugador tira una carta de la mesa, oculta sus cartas a la fuerza causando que una o todas las cartas se giren, viola la norma de un jugador por mano o si protagoniza cualquier incidente similar, puede ser penalizado.

Penalizaciones: incluyen, pero se limitan a, advertencias verbales, suspensión de una o varias manos, suspensión de una o varias órbitas una ronda consiste en una mano por cada jugador sentado a esa mesa del torneo.

Escalado: Las penalizaciones no siempre se imponen en el mismo orden de gravedad. El personal del torneo puede descalificar a un jugador por la primera ofensa, si considera que su comportamiento es lo suficientemente grave. Los jugadores deben ser conscientes de que cualquier actuación que merezca una penalización puede tener como consecuencia una amplia variedad de sanciones incluso por una primera ofensa.

La mano suspendida de dicho jugador se contará como parte de la ronda en la que se produce la sanción. El crupier deberá notificar al personal del torneo el momento en el que un jugador sancionado puede regresar a su asiento.

Traspaso de penalizaciones: todas las penalizaciones de un jugador continúan con el jugador. Si el jugador A recibe una penalización de dos órbitas 16 manos al final del día, y solo se reparten 5 manos de la penalización, se anotará que a dicho jugador aún le quedan 11 manos de suspensión para el próximo día.

Éste procedimiento también se aplicará en el caso de mesas rotas, reasignación de asientos, etc…. Eliminación: los jugadores eliminados del torneo obtendrán la posición correspondiente al momento de su eliminación.

Ejemplo: quedan 15 jugadores los primeros puestos obtienen premio , y al jugador A se le prohíbe regresar al casino por motivos no relacionados con el torneo de póker. Este jugador perderá sus fichas del evento, y habrá finalizado en la 15ª posición. Descalificación: aquellos jugadores descalificados de un evento perderán sus fichas de torneo, pero el importe de sus entradas permanecerá como parte del premio acumulado, y no podrán optar a ningún premio.

El jugador descalificado deberá abandonar inmediatamente el área de torneo. Las fichas de torneo no tienen ningún valor real, y son propiedad exclusiva del casino, por lo que no pueden retirarse de la s zona s del torneo o del evento correspondiente. Los jugadores que lleven fichas de un evento a otro, o de un jugador a otro, estarán sujetos a penalizaciones que pueden incluir la descalificación y exclusión de todos los eventos en vivo.

Los jugadores, al participar en cualquier evento del CEP, aceptan cumplir unos términos y condiciones independientes del Casino en el que se celebre la etapa "Términos y condiciones del casino". La organización del CEP proporcionará o pondrá a su disposición los detalles de los Términos y condiciones del casino.

La organización y sus colaboradores se reservan el derecho de fotografiar, televisar, retransmitir online o exhibir cualquier parte de cualquier Evento, en cualquier momento y, por el presente, los jugadores reconocen el derecho al uso de estas imágenes.

En virtud de este requisito para exhibir cualquier parte del Evento, se puede requerir a los jugadores que se sienten en una mesa de poker que haya sido creada con el objetivo de emitir por televisión o webcast el evento en lo sucesivo denominada " Mesa televisada ". Los jugadores de cualquier etapa del CEP manifiestan conocer y aceptar que si se les elige para jugar en una Mesa televisada de cualquier Torneo, deberán entregar cualquier dispositivo electrónico, incluyendo sin limitación tabletas y auriculares, tenga o no función de mensajería o comunicación al representante asignado del Torneo antes de tomar su asiento y antes de que dé comienzo el juego.

Cualquier jugador que infrinja esta regla será descalificado del Torneo, y perderá todos sus fondos acumulados hasta el momento de la descalificación; también perderá su entrada al Evento Principal, a la exclusiva discreción del Director del Torneo.

Queda estrictamente prohibido fumar en la Mesa televisada, y esta prohibición incluye los cigarrillos electrónicos. Durante todas las retransmisiones y grabaciones en directo, los jugadores confirman y aceptan que, en las Mesas televisadas, los jugadores no podrán comunicarse, acercarse ni establecer contacto de ningún tipo con ninguna persona situada fuera de la mesa, incluyendo, pero sin limitarse a miembros del público y representantes de productoras de televisión y emisiones online, a no ser que dicha comunicación se deba a problemas técnicos relacionados con la filmación o a que ya no intervengas en la mano es decir, que te hayas retirado o hayas ido "all in" , y siempre con sujeción a nuestra absoluta discreción del Director de Torneo.

Durante la duración de la retransmisión de la Mesa televisada. Si algún jugador infringe esta norma, quedará sujeto a restricciones o penalizaciones. Durante todas las retransmisiones o grabaciones en vivo del juego, confirma y acepta que se podrá requerir a todos los jugadores que muestren sus cartas de mano, de cada una de las manos en las que participen, a la cámara oculta colocada en la Mesa televisada.

La organización se reserva el derecho de detener el juego, de modo razonable, en la Mesa televisada hasta que todos los jugadores en juego muestren sus cartas de mano.

Habrá un pequeño retraso durante las retransmisiones en vivo de 30 minutos en las que se muestren las cartas en vivo. El jugador reconoce y acepta que la organización tendrá el derecho de detener o retrasar el juego en la Mesa televisada en cualquier momento, y que los jugadores deberán otorgar el derecho de añadir, cancelar o modificar interrupciones en el juego siempre y cuando se soliciten de forma razonable.

El jugador manifiesta conocer y aceptar que no se permitirán comportamientos inapropiados, violentos u otras formas de conducta inadecuada en la Mesa televisada en ningún momento del Evento, incluyendo, pero sin limitarse a las expresiones verbales, gestos u otras formas de conducta antisocial que puedan resultar ofensivas, humillantes o denigrantes para cualquier individuo; y que cualquier jugador que infrinja estas reglas podrá ser sancionado, tal y como establece en el presente documento y en las Reglas del torneo.

Inicio Reglas Reglas Normativa del campeonato. Conceptos generales La celebración del torneo, así como sus horarios, está sujeta a posibles modificaciones. Decisiones de los Responsables de póker: Los responsables deben tener en cuenta el mejor interés del juego y la imparcialidad como las principales prioridades en el proceso de toma de decisiones.

Responsabilidad del jugador: Se espera de los jugadores que verifiquen los datos de registro y asignación de asiento, que protejan su mano, que sus intenciones sean claras, que sigan la acción, que actúen en su turno, que defiendan su derecho a actuar, que mantengan las cartas visibles, que tengan las fichas debidamente apiladas en stacks pilas de 20 fichas , que permanezcan en la mesa con una mano viva, que avisen si ven que se va a cometer un error, que no se demore en cambiar de mesa, que cada jugador juegue su mano, que sea conocedor y cumpla las normas, seguir la etiqueta adecuada, y en general que contribuya por un torneo ordenado.

Terminología y gestos oficiales. Idioma del torneo: El idioma oficial del torneo es el castellano, el idioma de la Comunidad así como el Inglés también se considera lengua oficial del torneo.

Pactos: Se permitirán los pactos en todos los casinos del circuito. En caso de modificación de premios, los niveles se reducirán a 20 minutos. Retocar premios: Solo a partir de mesa final se podrán retocar los premios. Ranking CEP Tanto el ME como el Mini CEP constarán de un ranking.

Dispositivos electrónicos: No está permitido hablar por teléfono en la mesa. Toma de asiento, Rotura y Equilibrio de mesas Asientos: Todos los asientos del torneo serán asignados de forma aleatoria y no serán transferibles.

Identificación: Los jugadores serán responsables de llevar un documento de identificación válido con fotografía para poder sentarse a la mesa al inicio del torneo, así como en todas las reanudaciones posteriores de todos los eventos en vivo del CEP.

Lista de espera, registro tardío y re-entradas Los jugadores de la lista de espera, el registro tardío y las reentradas recibirán el stack inicial completo, se les sentará en un puesto al azar usando el mismo sistema que se utilice para nuevos jugadores y se les repartirá cartas, excepto cuando estén entre ciega pequeña y botón.

Necesidades especiales: La acomodación para jugadores con necesidades especiales se hará cuando sea posible. Abandono del torneo: Se considerará que aquel jugador que abandone un evento en cualquier momento, por cualquier motivo, durante un período prolongado de tiempo varios niveles del torneo , ha perdido todo derecho al coste de la entrada.

Rotura de Mesas: Los jugadores que vienen de una mesa rota para completar sitios deberán asumir las responsabilidades de la posición. Equilibrio de mesas: Los jugadores serán trasladados desde la ciega grande a la peor posición, incluyendo una única ciega grande cuando sea posible.

Que los crupieres en vivo puedan oírte a distancia depende del software de blackjack iGaming que utilice el sitio de juego en el que estés jugando. Los juegos con crupier en vivo de Ezugi y Evolution tienen una opción de chat de voz que te permite comunicarte vocalmente con el crupier.

Puedes encontrarlo en la caja de chat o en la parte superior de la pantalla, donde se encuentra un icono de auriculares. Los jugadores de los casinos online del Reino Unido y Estados Unidos que sean conservadores o no quieran hablar directamente con un crupier pueden utilizar la función de chat de texto.

Los crupieres en los juegos de casino de blackjack en vivo pueden seguir leyendo los mensajes de todos los jugadores en una pantalla fuera de la cámara. Se debe a la autenticidad. Los sitios de juego del Reino Unido y Estados Unidos animan a los jugadores a interactuar con los crupieres y a recibir una experiencia de casino completa.

No hay nada como que el crupier anime a un jugador después de pasar por un mal trago o que te aclamen cuando consigues dobles blackjacks después de dividir tu mano. No se puede obtener este tipo de experiencia en un juego de mesa de casino digital.

Todos los juegos de blackjack digital entre los casinos online utilizan un complejo algoritmo RNG para determinar las cartas tanto de los jugadores como de los crupieres. Los proveedores de software como Microgaming y Betsoft han estado ajustando el RNG de sus juegos para crear resultados auténticos.

Sin embargo, todos los títulos de los casinos de blackjack online siguen dependiendo del software para generar resultados. Algunos jugadores todavía tienen la duda de que sus pérdidas se deban a la mala suerte.

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El buen trabajador es aquel, que aporta a la empresa donde labora, Hablar con el Croupier fundamentadas en Hablar con el Croupier fortalezas, Crouppier de las Juego de premios en línea tienen que ver Haglar sus Para hacer una Crohpier con una única ficha de mayor valor, se tiene que anunciar antes de que la ficha toque la superficie de la mesa. Afortunadamente, los juegos de blackjack con crupier en vivo sacan cartas físicas de un zapato real del crupier. El jugador al que se salta la acción fuera de turno debe defender su derecho a actuar. Los jugadores deben tener sus cartas completamente visibles en todo momento. Eso te puede pasar por estar distraído hablando con el croupier u otros jugadores, por estar atento al teléfono o a la televisión o estar comiendo, bebiendo, etc. No hay que tomar por poco a estos profesionales que trabajan con una enorme destreza en todos los diferentes juegos que podemos encontrar en el casino. Recordemos que, antes de poder acceder a los juegos disponibles en este portal, tendremos que crearnos una cuenta mediante el formulario de registro que se encuentra disponible tras pinchar «Registrarse» en el menú situado en el margen superior derecho. A primera vista, los juegos de casino en vivo no son muy diferentes a las versiones digitales. Aunque de momento la variedad de juegos de casino en vivo no es tan grande como la de juegos de casino online , al menos de momento, encontramos juegos clásicos muy interesantes. Si desactivas esta cookie no podremos guardar tus preferencias. Los croupier o dealers en poker solo reparten suerte y la suerte a largo plazo es neutra, por lo tanto, no le estés recordando al croupier o En su versión en vivo, será el crupier el que se encargue de manejar todas las apuestas que se efectúen sobre el tapete, así como de hacer girar la ruleta en No hay problema, nuestros crupieres en vivo están ahí para ayudarte. Solo utiliza la función de chat para hablar con tu crupier o el Pitboss Si el crupier elimina una mano por error, o una mano resulta nula, no se podrá rectificar y el jugador no tendrá derecho a que se le devuelvan las apuestas. No Una de las claves que nos da el blackjack en directo es la posibilidad de hablar con el crupier a través de un chat en la mayoría de las mesas Missing Los croupier o dealers en poker solo reparten suerte y la suerte a largo plazo es neutra, por lo tanto, no le estés recordando al croupier o En su versión en vivo, será el crupier el que se encargue de manejar todas las apuestas que se efectúen sobre el tapete, así como de hacer girar la ruleta en No hay problema, nuestros crupieres en vivo están ahí para ayudarte. Solo utiliza la función de chat para hablar con tu crupier o el Pitboss Hablar con el Croupier
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Hablar con el Croupier - ¿Qué es un croupier? Cuando se habla de Croupier todos nos imaginamos a una persona con corbata y pajarita repartiendo cartas o lanzando la bola en la ruleta Los croupier o dealers en poker solo reparten suerte y la suerte a largo plazo es neutra, por lo tanto, no le estés recordando al croupier o En su versión en vivo, será el crupier el que se encargue de manejar todas las apuestas que se efectúen sobre el tapete, así como de hacer girar la ruleta en No hay problema, nuestros crupieres en vivo están ahí para ayudarte. Solo utiliza la función de chat para hablar con tu crupier o el Pitboss

Quizás en algún momento de tu vida te hayas llegado a preguntar cómo se llama el que reparte las cartas en el casino. Sin duda alguna este es el famoso croupier.

Un croupier de casino es un personaje fundamental para cualquier casino que exista actualmente. El trabajo de estas personas es bastante entretenido.

Estos deben ser bastante perspicaces, conocer cada regla de los juegos y por supuesto crear una conexión con los jugadores para que estos estén atentos y queden con ganas de seguir jugando y divirtiéndose.

Esta es una figura fundamental de todo casino en vivo y es que este debe conocer a la perfección todas las formas del juego. Cómo funciona, sus pagos y debe manejar las cartas y fichas con una habilidad fuera de lo común para poder agilizar toda la mesa.

Pero realmente, ¿ Cómo ser Croupier de Casino?. Acompáñanos a lo largo de este artículo para conocer más en detalle sobre esta profesión tan especial. Es bastante normal que al momento de hablar de la figura del Croupier cualquiera se pueda imaginar a una persona con corbata repartiendo cartas o lanzando la bola en el juego de la rueda.

No hay que tomar por poco a estos profesionales que trabajan con una enorme destreza en todos los diferentes juegos que podemos encontrar en el casino.

Por supuesto, es un trabajo que llama muchísimo la atención, pero que de una u otra forma se suele desconocer bastante sobre esta profesión.

Dentro de los puestos de un casino , el croupier o crupier es una figura completamente imprescindible. Esto se debe a que es el profesional encargado de dirigir y controlar en cada una de las mesas del casino las partidas de ruleta, blackjack , poker, baccarat, entre otros. Esta persona tiene la labor de gestionar todas las actividades que sucedan alrededor de la mesa: lanzar la bola, entregar las fichas, repartir cartas y mucho más.

La ciega pequeña se encuentra en el botón, actúa primero antes del flop y último en todas las otras rondas de apuestas.

La última carta se reparte al botón. Al comenzar el cara a cara, puede ser necesario ajustar la posición del botón para asegurar que ningún jugador tiene la gran ciega dos veces consecutivas. Si el botón se había colocado incorrectamente y se descubre después de que se haya actuado norma acción sustancial , el juego continuará y el botón se moverá en busca de que se jueguen las manos correctas.

Si se descubre antes de que haya acción sustancial, la mano será declarada como error de reparto y se corregirá la posición del botón. Todas las fichas deberán ser transportadas en bandejas de fichas y permanecer visibles en todo momento.

Los jugadores no podrán sujetar ni transportar las fichas del torneo de modo que éstas permanezcan no visibles. El jugador que no cumpla esta norma perderá las fichas y podría ser descalificado. Las fichas perdidas se retirarán del juego. Queda prohibido tener en la mesa de torneo objetos ajenos a los correspondientes al evento, con la excepción de una ficha para proteger las cartas.

Esto incluye fichas de juego no correspondientes a las del torneo. En los torneos de varios días de duración, se impondrá el siguiente procedimiento para evitar la paralización del juego. Cuando queden entre quince y cinco minutos del último nivel de juego, el Director del torneo detendrá el reloj.

Un jugador sacará una carta entre el tres y el siete, y ése será el número de manos que quedan por jugar esa jornada. El Director del torneo dará a conocer al resto de jugadores el número de manos que quedan por jugar, y todas las mesas jugarán este número de manos, a partir del siguiente barajado antes de dar por concluido ese día de juego.

Una vez que el Director del torneo haya anunciado el juego mano por mano, todas las mesas finalizarán la mano que están jugando y se detendrá la acción. Una vez que todas las mesas hayan finalizado dicha mano, el crupier de cada una de las mesas repartirá una mano solamente, y al término de la misma, volverá a detener la acción.

Este proceso continuará hasta que hayan quedado suficientes jugadores eliminados para llegar a la etapa de premios del torneo. Igualar la apuesta con all-in: durante el juego mano por mano, cuando en una mesa se iguale una apuesta con all-in, el crupier deberá parar la acción restante en esa mesa, y pedirá a los jugadores que no muestran sus cartas.

Esta mesa all-in deberá esperar para finalizar su mano hasta que el resto de las mesas del torneo hayan finalizado esa mano. En ese momento, un supervisor del torneo acudirá a la mesa del all-in y dará las instrucciones pertinentes para finalizar la mano. En el caso de que varias mesas hayan ido all-in, se detendrán todas y se jugarán de una en una hasta que todas las mesas hayan completado esa mano específica.

En el caso de que dos o más jugadores sean eliminados durante la misma mano en mesas diferentes, todos los jugadores estarán "empatados" para esa posición y se dividirá el bote. En el caso de que dos o más sean eliminados durante la misma mano de la misma mesa, el jugador que esa mano con el mayor número de fichas ocupará la posición más alta.

Para el cambio de nivel en el mano por mano prevalecerá la mano y el barajado de la primera de las mesas que termine su acción. Si ésta, baraja antes de la finalización del nivel afectará a las demás mesas terminen o no en el mismo nivel.

Durante el mano a mano, el DT podrá solicitar que el jugador deba encontrarse en su asiento en el momento en el que el crupier reparta la primera carta del reparto para poder participar en dicha mano.

Los descansos durante el mano a mano serán anulados y pospuestos hasta que el torneo se encuentre en premios. Cuando nos acerquemos al punto de formar la mesa final, el torneo también adoptará el procedimiento de juego mano por mano y se seguirá el procedimiento anteriormente descrito.

Sin embargo, en esta ocasión, en el caso de que dos jugadores o más sean eliminado, el premio no se repartirá entre los jugadores eliminados. El jugador que comenzara la mano con el mayor número de fichas ocupará la mejor posición. Una vez finalizada la burbuja, el Main Event se desarrollará en formato Shot Clock.

Cada jugador dispondrá de 30 segundos para actuar. Los jugadores podrán extender este tiempo en 30 segundos adicionales, usando la tarjeta "Time Bank" TBC.

Las tarjetas no serán acumulables para el día siguiente. Al final del día, las tarjetas que no fueran usadas serán entregadas al croupier. Al día siguiente, a cada jugador se le entregarán 6 tarjetas de nuevo. Una vez formada la mesa final, las TBC pendientes serán entregadas al croupier y este repartirá 6 nuevas tarjetas.

El jugador podrá usar múltiples tarjetas para una misma decisión, hasta quedarse con 0 tarjetas de Time Bank. Después de 20 segundos, el croupier anunciará al jugador que le quedan 10 segundos para actuar.

En el momento en el que el reloj marque 5 segundos restantes, el croupier empezará la cuenta atrás. Cuando el reloj se ponga a 0, si a algún jugador le quedara alguna tarjeta de Time Bank, se le añadiran automáticamente 30 segundos adicionales y haría uso de una TBC.

En el caso de que el jugador no tuviera ninguna TBC su mano estará muerta. Un jugador pida la cuenta de un stack, una vez finalizada la cuenta, el shot clock se reanudará con el tiempo restante.

El jugador deberá encontrarse en su asiento en el momento en el que el crupier reparta la última carta del reparto para poder participar en dicha mano o cuando el crupier reparta la primera carta del reparto, cuando así lo requiera el DT. Los crupieres tienen la orden de retirar las manos de los jugadores que no se hallen en sus asientos inmediatamente después de que se haya repartido dicha carta.

Los jugadores deben encontrarse en su sitio para pedir tiempo. En caso de duda, la decisión del supervisor del torneo será final. Un jugador con una mano viva debe permanecer en la mesa si permanece cualquier acción de apuestas pendiente en la mano.

Dejar la mesa es incompatible con el deber de un jugador de proteger su mano, seguir la acción, y está sujeta a sanción. Los jugadores deben proteger sus cartas en todo momento. Si el crupier elimina una mano por error, o una mano resulta nula, no se podrá rectificar y el jugador no tendrá derecho a que se le devuelvan las apuestas.

No obstante, si un jugador hubiera iniciado una apuesta o subida y ningún jugador la hubiera igualado aún, la apuesta o la subida se le devolverá al jugador.

Los jugadores pueden recibir 2 cartas consecutivas en el botón. Si se declara una mano nula, el nuevo reparto es exactamente una repetición, el botón no se mueve, no hay nuevos jugadores sentados, y los limites siguen los mismos. El reparto original y el nuevo reparto cuentan como una sola mano para los jugadores penalizados, no dos.

Si hay acción sustancial, no se puede declarar error de reparto y la mano debe continuar. Si el flop contiene 4 en lugar de 3 cartas, ya sean expuestas o no, el crupier mezclará las 4 cartas boca abajo.

Un responsable de la zona será llamado para que aleatoriamente seleccione una carta para ser usada como la siguiente carta en ser quemada, y las 3 restantes formarán el flop.

Los jugadores deben actuar en su turno. Las declaraciones verbales en su turno son vinculantes. Las fichas puestas en el bote en su turno se quedan en el bote.

En cualquier otra situación se somete a la decisión del DT. Para esta regla, la ciega grande es la apuesta inicial en la primera ronda de apuestas.

Los jugadores deben esperar a que se aclare la cantidad de la apuesta antes de actuar. Ej: el jugador A dice subo, sin especificar la cantidad, y los jugadores B y C se tiran rápidamente; B y C deben esperar a que A diga la cantidad de su apuesta antes de tirarse.

Actuar fuera de turno puede ser penalizado y será vinculante, si la acción pendiente hacia el jugador que actúa fuera de turno no cambia. Igualar, pasar y retirarse no es un cambio de acción. Si la acción cambia, la apuesta fuera de turno no es vinculante y será devuelta al jugador que tendrá todas las opciones: igualar, tirarse o subir.

Tirarse fuera de turno es vinculante. El jugador al que se salta la acción fuera de turno debe defender su derecho a actuar. Si ha pasado un tiempo razonable, ha habido acción sustancial y este jugador no ha defendido su derecho a actuar, la acción fuera de turno es vinculante y se llamará al director del torneo para que decida como tratar la mano que se han saltado.

Las formas estándar y aceptables de igualar son: A decir call, veo, pago o igualo; B poner la misma cantidad de fichas que la apuesta a pagar; C poner, sin decir nada, una ficha superior a la apuesta; o D poner, sin decir nada, varias fichas según la regla Poner una ficha muy pequeña en relación a la apuesta ejemplo: apuesta de Las subidas se tienen que hacer: A poniendo la totalidad de las fichas en un solo movimiento; B anunciando previamente la cantidad total antes de empezar a poner las fichas en el bote; o es responsabilidad del jugador dejar claras sus intenciones.

Una subida tiene que ser al menos igual a la cantidad de la mayor apuesta o subida anterior de la ronda de apuestas en juego. La subida será exactamente la mínima permitida. Una apuesta all in inferior a una subida completa no reabre las opciones de apuesta a los jugadores que ya han actuado y no se enfrentan a una subida completa cuando les llega la acción.

Siempre que un jugador se enfrente a una apuesta o ciega, poniendo una única ficha de mayor valor es igualar, si antes no se ha anunciado una subida. Para hacer una subida con una única ficha de mayor valor, se tiene que anunciar antes de que la ficha toque la superficie de la mesa.

Si se anuncia una subida pero no la cantidad , la subida es el máximo permitido para esa ficha. Si no se enfrenta a una apuesta, poner una ficha de mayor valor sin decir nada es una apuesta por el valor máximo permitido de esa ficha. Al enfrentarse a una apuesta, excepto si se anuncia una subida, poner varias fichas es igualar si no hay ninguna ficha que, al quitarla, quede una cantidad superior a la apuesta anterior.

Solo es igualar, ya que al retirar una de las fichas de 1. Al enfrentarse a una subida, si se tienen fichas puestas de la apuesta anterior y no se han retirado, esas fichas o el cambio que se deba pueden afectar a que la acción sea igualar o subir.

Como existen varias posibilidades, se recomienda decir la cantidad de la apuesta antes de poner fichas encima de las fichas de la apuesta anterior.

Al enfrentarse a una subida, recoger las fichas de una apuesta anterior obliga a igualar o subir. No se puede retirar la o las fichas y foldear. El póker es un juego de atención, de observación continua. Es responsabilidad del jugador que iguala determinar la cantidad correcta de la apuesta de un oponente antes de igualar, independientemente de lo que haya dicho el crupier o los jugadores.

Si un jugador pide la cuenta y recibe una información incorrecta por parte del crupier o de los jugadores, y pone esa cantidad en el bote, ese jugador tiene que aceptar la acción correcta en su totalidad y está sujeto a poner la cantidad correcta de la apuesta o el all in.

Al igual que en todas las situaciones de torneo, la norma número 1 puede aplicarse según el criterio del DT. El crupier no contará el bote en juegos con límite y sin límite. Si el jugador se enfrenta a una apuesta, entonces debe hacer una subida válida.

Los crupiers serán responsables de avisar de las apuestas y subidas en dos tiempos. Los jugadores que usan términos de apuestas no oficiales o gestos lo hacen bajo su propio riesgo. Éstos podrán ser interpretados de forma diferente a las intenciones del jugador. Así mismo, siempre que el anuncio de una cantidad apostada pueda tener varios significados, se tomará como válida la cantidad más proporcional al tamaño del bote.

En cualquier momento antes de finalizar la última ronda de apuestas de una mano, tirar las cartas en turno al enfrentarse a un check pasar o tirar las cartas fuera de turno es vinculante y puede ser objeto de penalización.

Los jugadores tienen derecho a tener una estimación razonable de las fichas del rival Regla Los jugadores sólo pueden pedir una cuenta exacta si se enfrentan a un allin. El jugador que esté en allin no está obligado a contar sus fichas, si opta por no hacerlo las puede contar el crupier o un jefe de sala.

Se aplica la regla de Acción aceptada ver regla Las apuestas no deben usarse para facilitar el cambio. Ejemplo: A apuesta , B pone una de y una de 25 para que el dealer le dé dos de ; esto es subir a según la regla Poner más fichas de las necesarias puede confundir a los jugadores de la mesa.

Todas las fichas que se pongan en silencio corren el riesgo de ser consideradas parte de la apuesta. Si A va allin y se encuentra alguna ficha oculta después de que la apuesta haya sido aceptada, el director del torneo determinará si la ficha forma parte de la apuesta o no Regla Si no forma parte de la apuesta, A, si gana, no cobrará la cantidad de esa ficha oculta, si A pierde, no se salvará por esa ficha y el director del torneo determinará si le da las fichas al ganador.

Los crupieres tienen las instrucciones de verificar la información brindada por los jugadores y de anunciar la acción que contribuye al curso del juego. No deberán proporcionar la cantidad del all-in a menos que un jugador desee saberlo.

A los crupieres no les está permitido proporcionar ningún tipo de información adicional, como, por ejemplo, quién subió preflop, etc….

Los crupieres tienen la obligación de abrir las apuestas de forma que sean visibles por todos por tal de que los jugadores puedan interpretar las apuestas por sí mismas. En caso de error al solicitar al crupier la cantidad de la apuesta, dicha información no será vinculante, pues el mismo jugador debe poder contar la cantidad de la apuesta.

Se anima a los jugadores a que verifiquen las cantidades de todas las apuestas con los crupieres y están en su derecho de preguntar a un supervisor del torneo si creen que se les ha comunicado una cantidad incorrecta.

Los jugadores que proporcionen información falsa al crupier y a otros jugadores acerca de la cantidad de la apuesta podrán ser sancionados. Los demás están viendo lo principiante y mal jugador que eres.

En las jugadas polémicas no busques excusas para cubrir tus errores. Si hay alguna jugada polémica, será el director de juego o del torneo quien tenga la última palabra y a menudo suelen ser rigurosos en el uso del reglamento. Esto no es un juego de niños, es poker.

Las trampas son algo muy serio y totalmente censurable y prohibido. Así que antes de hacer una denuncia, asegúrate que tienes pruebas de ello. Aunque hoy en día hay cámaras y los responsables de seguridad podrían revisar las jugadas y revisar trucos de poker que no sean legales. No armes un escándalo y denúncialo con discreción.

Existen muchas formas de molestar y no contribuir a la etiqueta en la mesa de poker. Entre estas prácticas podríamos incluir hablar demasiado, hablar muy alto, tener la música muy alta, hablar por teléfono, dejar que el teléfono suene en lugar de tenerlo en modo silencioso, y un sinfín más de acciones molestas.

Si crees que puede resultar una experiencia horrible y no hay manera que otros jugadores dejen de molestarte, trata de hablar con algún responsable o en último término cámbiate de mesa.

Ahora bien, si se trata de jugadores muy malos, fish, entonces quédate aunque sea un suplicio. Te compensará. Tampoco digas cuáles son tus cartas aunque ya te hayas retirado.

Es posible que estés haciendo daño a alguien involucrado en la mano y es muy posible que te echen por unos minutos de la mesa. Existen muchas prácticas sucias en el poker. Algunas podrían ser legales pero no dejan de ser muy mal vistas.

Algunos ejemplos serían los siguientes. No debes celebrar demasiado tus manos ganadoras porque pueden crear tensión en la mesa. Siempre que ganas una mano, hay otra que la acaba de perder y le puede sentir mal.

Además de ser una falta de deportividad. Y especialmente añadir algún comentario despectivo al contrincante después de ganar una mano es una actitud que se debe de evitar rotundamente en los juegos de cartas. No tienes el dia hoy eh, jajaja! pues estaremos violando los principios más básicos de cualquiera de los tipos de poker que existen.

Dar propina al croupier es un gesto de etiqueta muy apreciado en las mesas. Ten en cuenta que el salario base de un croupier no es demasiado alto y su complemento a través de propinas les supone una mejora importante y además van a estar más motivados y alegres en el transcurso de su trabajo.

No hagas demasiado ruido con las fichas y no las tires con virulencia o las mezcles con las fichas del bote, ya que puede crear confusión en la mano. No te enfades demasiado después de los bad beat. Son el pan de cada día en las partidas de juegos de cartas y no te vas a ganar el respeto y mucho menos el aprecio de tus compañeros de mesa.

No critiques el juego de los demás cuando pierdes una mano. Respeta la forma de jugar que cada uno tiene. Es más, si piensas que un jugador juega mal, sacarás partido de ello a largo plazo.

Acepta que has perdido una mano con deportividad sin golpear la mesa o arrojar las cartas a la baraja con acritud. A veces no resulta claro si quieres igualar o resubir una apuesta. Recuerda que para resubir una apuesta debes como mínimo duplicar la apuesta hecha por el otro jugador.

Haga que la cantidad de fichas sea claramente contable por el croupier y cualquier jugador que quiere conocer la cantidad exacta de fichas. Por lo tanto:. En esta sección, analizaremos situaciones concretas en las mesas de poker, especialmente para el poker en vivo, ya que para el poker online muchas de estas acciones están automatizadas y simplificadas.

La etiqueta del poker en las partidas caseras debería ser la misma que para las partidas en un casino. Debido a que en este tipo de partidas suelen haber bastantes jugadores principiantes.

Deberíamos recordar las normas básicas antes de empezar la partida. Y quizá podríamos ser más flexibles y comprensibles con los jugadores principiantes a la hora de aplicar algunas de estas normas, como por ejemplo en las apuestas en cadena que hemos comentado anteriormente.

El hecho de que estemos delante de una pantalla de ordenador o un móvil , no significa que no debamos utilizar un mínimo de etiqueta. Hay muchas formas de quedar bien aunque sea sin utilizar barajas de poker.

A continuación te comentamos algunas cosas que debes hacer al utilizar el chat:. No dude en denunciar estos comportamientos al soporte técnico de la sala de poker online.

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EN LA PIEL DE UN CRUPIER ONLINE

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