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Track de competición

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French organisers adapted the race into metric adding 28 cm and the basics of this race, the men's metres hurdles , has changed little. The modern regulations stem from the Summer Olympics : the distance was fixed to m while ten 3-foot The most common events are the metres hurdles for women, m hurdles for men and m hurdles for both sexes.

The men's m has been featured at every modern Summer Olympics while the men's m was introduced in the second edition of the Games. This was extended to the m hurdles at the Olympics, [61] but it was not until that a women's m hurdles event took place at the Olympics having been introduced at the World Championships in Athletics the previous year.

The metres hurdles is run in some levels of American competition. Outside of the hurdles events, the steeplechase race is the other track and field event with obstacles. Just as the hurdling events, the steeplechase finds its origin in student competition in Oxford, England.

However, this event was born as a human variation on the original steeplechase competition found in horse racing. A steeplechase event was held on a track for the English championships and the Summer Olympics featured men's m and m steeplechase races.

The event was held over various distances until the Summer Olympics marked the rise of the metres steeplechase as the standard event. The long jump is one of the oldest track and field events, having its roots as one of the events within the ancient Greek pentathlon contest.

The athletes would take a short run up and jump into an area of dug up earth, with the winner being the one who jumped farthest. Athletes sprint along a length of track that leads to a jumping board and a sandpit.

The athletics competition at the first Olympics featured a men's long jump competition and a women's competition was introduced at the Summer Olympics. However, athletes must also have a consistent stride to allow them to take off near the board while still maintaining their maximum speed.

A men's version of this event featured on the Olympic programme from to Similar to the long jump, the triple jump takes place on a track heading towards a sandpit. Originally, athletes would hop on the same leg twice before jumping into the pit, but this was changed to the current "hop, step and jump" pattern from onwards.

Miller believe this is incorrect, suggesting that the belief stems from a mythologised account of Phayllus of Croton having jumped 55 ancient feet around The men's triple jump competition has been ever-present at the modern Olympics, but it was not until that a women's version gained World Championship status and went on to have its first Olympic appearance three years later.

The current women's world record is The first recorded instances of high jumping competitions were in Scotland in the 19th century. Jumping technique has played a significant part in the history of the event. High jumpers typically cleared the bar feet first in the late 19th century, using either the Scissors , Eastern cut-off or Western roll technique.

The straddle technique became prominent in the midth century, but Dick Fosbury overturned tradition by pioneering a backwards and head-first technique in the late s — the Fosbury Flop — which won him the gold at the Olympics.

This technique has become the overwhelming standard for the sport from the s onwards. In terms of sport, the use of poles for vaulting distances was recorded in Fierljeppen contests in the Frisian area of Europe, and vaulting for height was seen at gymnastics competitions in Germany in the s.

The rules required that athletes do not move their hands along the pole and athletes began clearing the bar with their feet first and twisting so that the stomach faces the bar. Bamboo poles were introduced in the 20th century and a metal box in the runway for planting the pole became standard.

Landing mattresses were introduced in the midth century to protect the athletes who were clearing increasingly greater heights. The modern event sees athletes run down a strip of track, plant the pole in the metal box, and vault over the horizontal bar before letting go of the pole and falling backwards onto the landing mattress.

The first women's Olympic pole vaulting competition occurred in Track and field contains some of the foremost kinds of throwing sports , and the four major disciplines are the only pure throwing events to feature at the Olympic Games.

The genesis of the shot put can be traced to pre-historic competitions with rocks: [84] in the Middle ages the stone put was known in Scotland and the steinstossen was recorded in Switzerland. In the 17th century, cannonball throwing competitions within the English military provided a precursor to the modern sport.

This was amended to a circle area with a seven-foot diameter in , and the weight of the shot was standardised to 16 pounds 7. Throwing technique was also refined over this period, with bent arm throws being banned as they were deemed too dangerous and the side-step and throw technique arising in the United States in The shot put has been an Olympic sport for men since and a women's competition using a 4 kg 8.

Further throwing techniques have arisen since the post-war era: in the s Parry O'Brien popularised the degree turn and throw technique commonly known as the "glide", breaking the world record 17 times along the way, while Aleksandr Baryshnikov and Brian Oldfield introduced the "spin" or rotational technique in In the discus throw , athletes compete to throw a heavy disc the farthest.

In standard competitions, athletes throw the disc from a set circular arc and take turns in a series of throw, with the singular best effort deciding the victor.

As one of the events within the ancient pentathlon, the history of the discus throw dates back to BC. By the Olympics, the ancient standing throw style had fallen into disuse and contests starting within a 2.

As an implement of war and hunting, the javelin throw began in prehistoric times. Records from BC show two javelin competition types co-existing: throwing at a target and throwing the javelin for distance.

It was the latter type from which the modern event derives. The runway measures at a minimum of 30m in length, and is covered with the same surface as the track. The first Olympic men's javelin throw contest was held in and a women's competition was introduced in Rough-tailed designs were banned in and all marks achieved with such javelins were removed from the record books.

The women's javelin underwent a similar redesign in The earliest recorded precursors to the modern hammer throw stem from the Tailteann Games of ancient Ireland, which featured events such as throwing either a weight attached to a rope, a large rock on a wooden handle, or even a chariot wheel on a wooden axle.

The weight of the metal ball was set at 16 pounds 7. The men's hammer throw became an Olympic event in but the women's event — using a 4 kg 8. However, qualities such as refined technique, speed and flexibility have become increasingly important in the modern era as the legal throwing area has been reduced from 90 to Combined or multi-discipline events are competitions in which athletes participate in a number of track and field events, earning points for their performance in each event, which adds to a total points score.

Outdoors, the most common combined events are the men's decathlon ten events and the women's heptathlon seven events. Due to stadium limitations, indoor combined events competition have a reduced number of events, resulting in the men's heptathlon and the women's pentathlon.

Athletes are allocated points based on an international-standard points scoring system, such as the decathlon scoring table. The Ancient Olympic pentathlon comprising long jump , javelin, discus, the stadion race and wrestling was a precursor to the track and field combined events and this ancient event was restored at the Summer Olympics Intercalated Games.

A men's all-around was held at the Summer Olympics , contested between five American and two British athletes.

The term track and field is intertwined with the stadiums that first hosted such competitions. The two basic features of a track and field stadium are the outer oval-shaped running track and an area of turf within this track—the field.

In earlier competitions, track lengths varied: the Panathinaiko Stadium measured As the sport developed, the IAAF standardised the length to m and stated that the tracks must be split into six to eight running lanes.

Precise widths for the lanes were established, as were regulations regarding the curvature of the track. Tracks made of flattened cinders were popular in the early 20th century but synthetic tracks became standard in the late s.

Many track and field stadiums are multi-purpose stadiums , with the running track surrounding a field built for other sports, such as the various types of football. The field of the stadium combines a number of elements for use in the jumping and throwing events.

The long jump and triple jump areas comprise a straight, narrow metre running track with a sandpit at one or both ends. Jumps are measured from a take off board—typically a small strip of wood with a plasticine marker attached—which ensures athletes jump from behind the measurement line.

The pole vault area is also a metre running track and has an indentation in the ground the box where vaulters plant their poles to propel themselves over a crossbar before falling onto cushioned landing mats. The high jump is a stripped-down version of this, with an open area of track or field that leads to a crossbar with a square area of landing mats behind it.

The four throwing events generally all begin on one side of the stadium. The javelin throw typically takes place on a piece of track that is central and parallel to the straights of the main running track.

The javelin throwing area is a sector shape frequently across the Pitch sports field in the middle of the stadium, ensuring that the javelin has a minimal chance of causing damage or injury. The discus throw and hammer throw contests begin in a tall metal cage usually situated in one of the corners of the field.

The cage reduces the danger of implements being thrown out of the field of play and throws travel diagonally across the field in the centre of the stadium. The shot put features a circular throwing area with a toe board at one end.

The throwing area is a sector. Some stadia also have a water jump area on one side of the field specifically for steeplechase races. Basic indoor venues may be adapted gymnasiums , which can easily accommodate high jump competitions and short track events.

Full-size indoor arenas i. those fully equipped to host all events for the World Indoor Championships bear similarities with their outdoor equivalents.

Typically, a central area is surrounded by a metre oval track with four to eight lanes. The track can be banked at the turns to allow athletes to run around the radius more comfortably.

Some have a second running track going straight across the field area, parallel to the straights of the main circuit. This track is used for the 60 metres and 60 metres hurdles events, which are held almost exclusively indoors. Another common adaptation in the United States is a yard track 11 laps to a mile; m that fits into a common basketball court -sized arena.

This was quite popular when races were held at imperial distances, which gradually was phased out by different organizations in the s and s.

Examples of this configuration include the Millrose Games at Madison Square Garden , and the Sunkist Invitational formerly held in the Los Angeles Sports Arena. All four of the common jumping events are held at indoor venues. The long and triple jump areas run alongside the central 60 m track and are mostly identical in form to their outdoor counterparts.

The pole vault track and landing area are also alongside the central running track. Shot put and weight throw are the only throwing events held indoors due to size restrictions.

The throwing area is similar to the outdoor event, but the landing sector is a rectangular section surrounded by netting or a stop barrier. In addition to hosting the World Indoor Championships, the IAAF has hosted the IAAF World Indoor Tour since In May , World Athletics announced they were renaming "indoor track" and "indoor athletics" to "short track", effectively expanding the "indoor track" category to allow for the theoretical possibility of an outdoor meter-track being used for valid "indoor" qualification marks.

The change took effect at the beginning of Various events have been discontinued from the World Athletics Indoor Championships, including m and racewalking. Some race distance events have been held in world tour IAAF World Indoor Tour and IAAF Indoor Permit Meetings in or later events, including at Aviva Indoor Grand Prix and the Russian Winter Meeting , but never at the world championships, including:.

The rules of track events in athletics as observed in most international athletics competitions are set by the Competition Rules of the International Association of Athletics Federations IAAF. The most recent complete set of rules is the rules that relate only to competitions in Current World Athletics WA Rules are available on WA's website [1].

Current USATF USA Competition Rules booklet is available on the USATF website [2]. Prior USATF Competition Rules booklets are also available , to [3]. The start of a race is marked by a white line 5 cm wide. In all races that are not run in lanes the start line must be curved, so that all the athletes start the same distance from the finish.

No part of the starting block may overlap the start line or extend into another lane. All races must be started by the report of the starter's gun or approved starting apparatus fired upwards after they have ascertained that athletes are steady and in the correct starting position.

For sprint races up to m, the starter gives two commands: "on your marks" to instruct athletes to approach the start line, followed by "set" to advise the athletes that the start of the race is imminent. The commands of the starter are typically given in the native language in national competitions, or in English or French in international competitions.

Once all athletes are set in their starting position, the gun or an approved starting apparatus must be fired or activated. If the starter is not satisfied that all are ready to proceed, the athletes may be called out of the blocks and the process started over.

There are different types of starts for races of different distances. Middle- and long-distance races mainly use the waterfall start. This is when all athletes begin on a curved line that moves farther out at the outer edge of the track. Competitors are allowed to move towards the inside lane right away, as long as it is safe to do so.

For some middle-distance races, such as m, each athlete starts in their own lane. Once the gun fires, they must run in the lane they began in until they reach a set of cones on the track that signal that they can cut in and move towards the inside lane.

For sprint races, athletes begin in start blocks and must stay in their own lane for the entire race. An athlete, after assuming a final set position, may not commence his starting motion until after receiving the report of the gun, or approved starting apparatus.

If, in the judgment of the starter or recallers, he does so any earlier, it is considered a false start. It is deemed a false start if, in the judgment of the starter an athlete fails to comply with the commands "on your marks" or "set" as appropriate after a reasonable time; or an athlete after the command "on your marks" disturbs other athletes in the race through sound or otherwise.

If the runner is in the "set" position and moves, then the runner is also disqualified. In International elite competition, electronically tethered starting blocks sense the reaction time of the athletes. If the athlete reacts in less than 0. For sprinting events, except the 4 × m relay and the indoor metres, each athlete must run the race within their allocated lane from start to finish.

If an athlete leaves their lane or steps on the line demarking each lane the athlete will be disqualified. Lane rules also apply for initial periods of other track races, for example, the beginning of the m.

Similar rules apply for longer distance races when a large field of athletes is present and separate starting points are designated, with the field merging into one group shortly after the starting phase. Any athlete who jostles or obstructs another athlete, in a way that impedes his progress, should be disqualified from that event.

However, if an athlete is pushed or forced by another person to run outside his lane, and if no material advantage is gained, the athlete should not be disqualified. The finish of a race is marked by a white line 5 cm wide. Fully automatic timing FAT is required for high level meets and any time a sprint record is set though distance records can be accepted if timed by three independent stopwatches.

With the accuracy of the timing systems, ties are rare. Ties between different athletes are resolved as follows: In determining whether there has been a tie in any round for a qualifying position for the next round based on time, a judge called the chief photo finish judge must consider the actual time recorded by the athletes to one thousandth of a second.

If the judge decides that there has been a tie, the tying athletes must be placed in the next round or, if that is not practicable, lots must be drawn to determine who must be placed in the next round. In the case of a tie for first place in any final, the referee decides whether it is practicable to arrange for the athletes so tying to compete again.

If he decides it is not, the result stands. Ties in other placings remain. In general, most field events allow a competitor to take their attempt individually, under theoretically the same conditions as the other competitors in the competition.

Each attempt is measured to determine who achieved the greatest distance. Vertical jumps high jump and pole vault set a bar at a particular height. The competitor must clear the bar without knocking it off the standards that are holding the bar flat.

Three failures in a row ends the competitor's participation in the event. The competitor has the option to PASS their attempt, which can be used to strategic advantage of course that advantage is lost if the competitor misses.

A pass could be used to save energy and avoid taking a jump that would not improve their position in the standings. After all competitors have either cleared, passed or failed their attempts at a height, the bar goes up.

The amount the bar goes up is predetermined before the competition, though when one competitor remains, that competitor may choose their own heights for the remaining attempts.

A record is kept of each attempt by each competitor. After all competitors have taken their attempts, the one jumping the highest is the winner, and so on down the other competitors in the event. Ties are broken by first, the number of attempts taken at the highest height fewest wins , and then if still tied, by the total number of misses in the competition as a whole.

The bar does not go back to a lower height except to break a tie for first place or a qualifying position. If those critical positions are still tied after applying the tiebreakers, all tied competitors take a fourth jump at the last height. If they still miss, the bar goes down one increment where they again jump.

This process continues until the tie is broken. Horizontal jumps long jump and triple jump and all throws must be initiated behind a line.

In the case of horizontal jumps, that line is a straight line perpendicular to the runway. In the case of throws, that line is an arc or a circle. Crossing the line while initiating the attempt invalidates the attempt—it becomes a foul.

All landings must occur in a sector. For the jumps, that is a sand filled pit, for throws it is a defined sector. A throw landing on the line on the edge of sector is a foul the inside edge of the line is the outside edge of the sector. Assuming a proper attempt, officials measure the distance from the closest landing point back to the line.

The measuring tape is carefully straightened to the shortest distance between the point and the line. To accomplish this, the tape must be perfectly perpendicular to the take off line in jumps, or is pulled through the center point of the arc for throws. The officials at the landing end of the tape have the zero, while the officials at the point of initiation measure and record the length.

Whenever a record or potential record occurs, that measurement is taken again with a steel tape, and observed by at least three officials plus usually the meet referee. Steel tapes are easily bent and damaged, so are not used to measure everyday competitions. For major competitions, each competitor gets three tries.

The top competitors usually 8 or 9 depending on that competition's rules or the number of lanes on the track gets three more tries. At that level of competition, the order of competitors for those final three attempts are set—so the competitor in first place at the end of the third round is last, while the last competitor to qualify goes first.

Some meets rearrange the competition order again for the final round, so the final attempt is taken by the leader at that point. At other competitions, meet management may choose to limit all competitors to four or three attempts.

Whatever the format, all competitors get an equal number of attempts. Track and Field athles wear special shoes with spikes, known as track spikes or simply spikes. Men and women have different weights for their throwing implements — men's javelin is grams compared to for women, men's weight throw is 35 pounds compared to 20 for women, men's discus is 2 kilograms to women's 1, men's shot put is 16 pounds compared to 8 pounds for women, and men's hammer throw is also 16 pounds to the women's 8.

Additionally, men's high hurdles are at height of 42 inches compared to women's hurdles which are 33 inches. For the intermediate hurdles meter hurdles , the men's hurdle height is 36 inches compared to 30 inches for women.

The international governance of track and field falls under the jurisdiction of athletics organisations. World Athletics is the global governing body for track and field, and athletics as a whole. The governance of track and field at continental and national level is also done by athletics bodies.

The major global track and field competitions are both held under the scope of athletics. Track and field contests make up the majority of events on the Olympic and Paralympic athletics programmes, which occur every four years.

Track and field events have held a prominent position at the Summer Olympics since its inception in , [] and the events are typically held in the main stadium of the Olympic and Paralympic Games.

Events such as the metres receive some of the highest levels of media coverage of any Olympic or Paralympic sporting event. The other two major international competition for track and field are organised by the IAAF. The IAAF had selected the Olympic competition as its world championship event in , but a separate world championships for athletics alone was first held in — the IAAF World Championships in Athletics.

The championships comprised track and field competitions plus the marathon and racewalking competitions. Initially, this worked on a quadrennial basis but, after , it changed to a biennial format. In terms of indoor track and field, the IAAF World Indoor Championships has been held every two years since and this is the only world championships that consists of solely track and field events.

Similar to the event programmes at the Olympics, Paralympics and World Championships, track and field forms a significant part of continental championships. The South American Championships in Athletics , created in , [] was the first continental championships and the European Athletics Championships became the second championships of this type in There are also indoor continental competitions in Europe European Athletics Indoor Championships and Asia Asian Indoor Athletics Championships.

There has not been a consistent championships for all of North America, which may be in part due to the success of both the Central American and Caribbean Championships and the USA Outdoor Track and Field Championships.

Most countries have a national championship in track and field and, for athletes, these often play a role in gaining selection into major competitions. Some countries hold many track and field championships at high school and college -level, which help develop younger athletes.

Some of these have gained significant exposure and prestige, such as the NCAA Track and Field Championship in the United States and the Jamaican High School Championships. Mirroring the role that track and field events have at the Summer Olympics and Paralympics, the sport is featured within the athletics programmes of many major multi-sport events.

Among some of the first of these events to follow the Olympic-style model were the World University Games in , the Commonwealth Games in , and the Maccabiah Games in Typically, track and field events are hosted at the main stadium of the games. After the Olympic and Paralympic Games, the most prominent events for track and field athletes include the three IOC-sanctioned continental games: the All-Africa Games , Asian Games , and the Pan American Games.

Other games such as the Commonwealth Games and Summer Universiade , and World Masters Games have significant participation from track and field athletes. FREE Tuition Available. FREE Refreshments. No Hidden Fees. Member of ATDO.

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Welcome to OpenTrack's Documentation Site¶ ; Adding a Competition to the Calendar · Club Admins · Live Notifications ; Open Entries · Translations · TV Console Welcome to the UCI Track Champions League, the global racing competition redefining track cycling, where the best riders in the world compete for the Track and Field, Result. 16 MAR , CGA Seniors & U23 Track & Field Championships. Germiston Stadium, Johannesburg (RSA), RSA, F, Track and Field. 16 MAR

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El 0 es un número más, y puedes apostar directamente a él, o a él y los números contiguos al mismo tiempo, con un caballo que es una apuesta a dos números podrías apostar por ejemplo al 0 y al 2 al mismo tiempo.

Pero también puedes apostar un trio por ejemplo 0,1 y 2 poniendo la ficha en medio de esos 3 números. De ese modo absolutamente todo el tablero ofrece algún premio, aunque algunos sean inferiores a la cantidad apostada, hay bastantes más números que te aportan beneficio de 1, 1. Que cubras todo el tablero, no significa que un sistema sea rentable.

Si cubres los 37 números con apuestas individuales no es rentable porque tu premio es Para ser rentable el premio tiene que ser proporcional a la probabilidad que tienes, y lamentablemente ninguna de las apuestas de la ruleta incluyendo las que dices es rentable, porque el premio es siempre más bajo de lo que debería ser para la probabilidad que tienes.

Y combinarlas tampoco las hará rentables, porque igual que ganas apuestas pierdes otras y si analizas cuanto ganas y cuanto pierdes te darás cuenta de que tu esperanza sigue siendo negativa.

Más negativa en realidad por el echo de realizar mas apuestas, sean combinadas o no. Es decir, en tu plantilla de tiradas el 4 sale más veces que el resto aunque eso no signifique que tenga una probabilidad mayor que el resto de números.

Buenas, existe lo que se dicen pruebas o tests de aleatoriedad que miden valores y rachas estadísticamente desviadas etc.. Para hacértelo más sencillo lo que te recomiendo es que cojas una muestra de datos pequeña y analices la frecuencia de ese número.

Después amplies esa muestra recogiendo más datos y vuelvas a calcular la frecuencia otra vez. Y así sucesivamente hasta tener una muestra bastante grande y bastantes frecuencias calculadas. Una vez tengas eso analiza como evolucionan las frecuencias que has calculado con el aumento de datos.

Si ves que al aumentar el tamaño de la muestra la frecuencia se desvía cada vez menos del valor teórico, probablemente no exista tal desviación, pero si se mantiene en un valor desviado pese aumentar el tamaño, entonces es bastante probable que exista una desviación por algún fenómeno físico como dices.

Siempre lo serán con un margen de confianza. Por eso a mas datos recojas mejor. Gracias por tu detallado estudio. Si hubiera una desviación no sería precisamente en los colores, en todo caso en regiones o números concretos. Pero para concluir que realmente hay una desviación significativa estadísticamente hablando necesitas una muestra de datos muy grande.

Y ver que efectivamente aunque aumente el tamaño de los datos esa desviación sigue presente y no se diluye.

Pero actualmente suelen revisar las máquinas para que esto no ocurra, por lo que si aprecias algo, probablemente sea porque no tienes datos suficientes. Eso depende de las veces que juegues y el tipo de apuesta que hagas. A más veces juegues menos posibilidades de irte ganador.

Hola, que probabilidad hay de que salga 3 veces el mismo número seguidas?? Hola, buenas tardes. Dispongo de Bueno ya no le canso más, no soy experto en Excel, todo lo que he hecho ha sido manualmente y lo que he aprendido y sigo aprendiendo a base de darme cabezazos hasta que consigo resolver el problema, ya que me encanta hacerlo.

Que tenga Ud. muy buenas tardes-noches. Un cordial saludo. Hola leí tu comentario es muy interesante que programa usas me podría decir y como se usa desde ya gracias.

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Guarda mi nombre, correo electrónico y web en este navegador para la próxima vez que comente. Toggle navigation Menu. LeoVegas Juegos de casino Leer reseña ». Con esta apuesta se está jugando a 18 números ya que en la ruleta hay 18 números rojos y 18 números negros.

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Acción de juegos dinámica

Acción de juegos dinámica

Una vez que tenemos este concepto claro, aparecen las acciones resultantes. Y tienen mucho que ver con la forma en que la jugadora utiliza las acciones operativas para lograr un objetivo concreto. Por tanto, las acciones resultantes son una derivación de las operativas con una presencia mucho mayor , siendo algunos ejemplos: proteger a una ficha propia del contrincante para que no sea eliminada, eliminar a propósito una ficha propia, forzar al oponente a que elimine una ficha de juego, mover nuestra ficha al final del tablero….

Las acciones resultantes normalmente son movimientos muy estratégicos. No son en su mayoría parte de las reglas, sino acciones y estrategias que surgen de forma natural cuando se juega al juego tienen mucho que ver con los aprendizajes emergentes.

Por tanto, podemos proponer que las acciones emergentes interesantes son el sello distintivo de un buen juego. En consecuencia, la proporción entre las acciones operativas y resultantes es una buena medida de cuánto aprendizaje emergente presenta un juego.

Permite a un jugador una pequeña cantidad de acciones orientadas a la operación, pero una gran cantidad de acciones orientadas al efecto resultantes. Por ello, existen una serie de consejos destinados a que aumenten las posibilidades de que aparezcan acciones interesantes orientadas al efecto o resultado incorporadas dentro The Art of Game Desing.

Por ejemplo :. Añade más verbos. O dicho de otra manera, añade más acciones operativas. Las acciones resultantes aparecen cuando las acciones operativas interactúan entre sí, con los objetos y con el espacio del juego. Cuando se incorporan más acciones operativas, hay más oportunidades para la interacción.

Un juego o proyecto en el que puedes correr, saltar, disparar, comprar, vender, conducir y construir tendrá mucho más potencial de emergencia que un juego en el que puedes correr y saltar. Sin embargo, también existe el problema de saturar el juego con acciones que no se relacionan bien entre sí, puede llevar a un juego inflado, confuso y poco elegante.

La proporción de acciones resultantes con respecto a las acciones operativas es más importante que el número total de acciones operativas.

Incorpora verbos que pueden actuar sobre muchos objetos. Esta es posiblemente uno de los planteamientos más importantes que puedes incorporar para crear un juego elegante e interesante. Si le das a un jugador un arma que solo puede disparar a los malos, tienes un juego muy simple.

Pero si esa misma pistola también se puede usar para disparar un cerrojo de una puerta, romper una ventana, buscar comida, hacer estallar un neumático de automóvil o escribir mensajes en la pared , comienza a dibujarse un mundo de muchas posibilidades.

Objetivos que pueden lograrse de más de una manera. Es maravilloso permitir a las jugadoras hacer todo tipo de cosas diferentes en tu experiencia de juego, dándoles muchos verbos y relaciones con muchos objetos.

Pero si los objetivos solo se pueden lograr de una manera, los jugadores no tienen razón para buscar interacciones inusuales y estrategias interesantes.

Pero en cambio, si puedes disparar al monstruo, o disparar a una cadena que sujeta una bola de hierro para que caiga contra el entre otras tendrás riqueza de acciones y dinamismo. El mayor problema dentro de este enfoque es el equilibrio : si una de las opciones es siempre mucho más fácil que las otras una estrategia dominante , los jugadores siempre buscarán esa opción.

Efectos secundarios que cambian las condiciones de partida. Si cada vez que eliges realizar una acción, tiene efectos secundarios que cambian estas condiciones para ti o para tu oponente, es probable que resulte un juego muy interesante.

Pongamos de ejemplo las damas: cada vez que mueves una pieza, no solo cambias los cuadrados sobre los que puedes actuar, sino que cambias simultáneamente a qué cuadrados puede moverse tu oponente y tú. En cierto sentido, cada movimiento cambia la naturaleza misma del espacio del juego, ya sea que lo intentes o no.

Y para terminar, una serie de preguntas intenresates para plantearnos cuando pensamos en acciones dentro de nuetra experiencia. Acepto la Política de privacidad. Objetivo de la dinámica: mantener alta la motivación durante la ejecución de tareas profesionales tediosas o repetitivas.

Jugadores: Es necesario que el trabajo de los jugadores sea individual pero se desarrolle en el mismo espacio físico que el resto de participantes. Un equipo de vendedores de ventas por teléfono trabajando en la misma oficina sería un buen ejemplo. Dinámica: cada vez que un jugador — vendedor consiga una conversión, podrá levantarse y tirar el dado que deberá estar colocado en un lugar a la vista de todos los jugadores.

El juego puede jugarse durante periodos de tiempo limitados 1 hora cada día o una vez por semana o mes durante una jornada completa. Beneficio: añadir emoción y reconocimiento público a la realización de tareas repetitivas y, al mismo tiempo, premiar el trabajo bien hecho y el espíritu de equipo.

Objetivo de la dinámica: aumentar la confianza y desarrollar vínculos emocionales entre los miembros de un equipo al tiempo que se ejercitan cualidades necesarias para las ventas como la empatía, la intuición y la dotes de narración y comunicación.

Jugadores: se trata de un juego muy adecuado para equipos que tienen que trabajar juntos por un objetivo común, para representantes de marca y para vendedores que trabajan cara al público.

Material: Una caja en la que cada jugador depositará un papel donde narrará por escrito, de forma breve y anónima, una vivencia personal divertida o curiosa que nadie del grupo conozca.

Para esta dinámica, también será necesaria la figura de un moderador. Dinámica: cada jugador cogerá un papel de la caja y, tras leer la anécdota ajena, deberá explicarla al resto del grupo sin usar las palabras prohibidas subrayadas previamente por el moderador. El primer jugador que adivine a quien corresponde la anécdota quién es el protagonista de la historia obtendrá dos puntos.

También recibirá un punto el narrador de la anécdota si logra no usar las palabras prohibidas. Vencerá el jugador que acumule más puntos al final de la ronda. Beneficio: genera un espacio seguro y lúdico de conocimiento personal entre los miembros del equipo, favoreciendo la creación de memorias compartidas.

Incentiva el ingenio en la narración verbal y la capacidad de atraer la atención de la audiencia durante una exposición. Objetivo de la dinámica: activar las técnicas y capacidades de venta de los jugadores de una forma divertida.

Jugadores: Es un juego ideal para personal dedicado a la venta directa y trato con el cliente. Material: Una ruleta con 14 porciones, y en cada una de ellas, un objeto convencional representado en forma de dibujo o fotografía un bolígrafo, un plato, una piedra, etc.

También será necesaria una hoja de puntuación por jugador, donde consten 4 columnas con los parámetros a valorar: ingenio, razonamiento, persuasión y encanto. Dinámica: cada jugador tendrá que hacer girar la ruleta una vez para le sea otorgado un objeto.

Acabado este tiempo, el resto de jugadores puntuarán su actuación en base a los cuatro parámetros predeterminados con un número del 1 al Vencerá el jugador que acumule más puntos.

Beneficio: perfeccionar las técnicas de comunicación y de venta independientemente del producto. Descubrir las propias capacidades, recibir feedback y fortalecer los vínculos del equipo.

Las nuevas tecnologías son una herramienta capaz de convertir las dinámicas de grupo tradicionales en una renovada y motivadora experiencia digital.

En Playmotiv, las ponemos al servicio de nuestros clientes para crear dinámicas de juego virtuales capaces de convertir el trabajo diario en una emocionante aventura. Desde cualquier lugar, en cualquier momento, nuestras gamificaciones logran que los beneficios de las dinámicas de juego impregnen el trabajo diario de cada individuo durante un periodo determinado de tiempo.

Resultado: vendedores motivados que se siente reconocidos y valorados por el equipo y la organización allá donde estén. Te interesará : Casos de éxito de gamificación- Playmotiv. A través de una app , creamos un dinámicas de juego adaptadas a las necesidades de la empresa y sus equipos, en el que el trabajo real de los jugadores se traduce en puntos y rankings integrados en una narrativa de ficción.

Así, los individuos pasan a competir en un juego colectivo mientras realizan, simplemente, su trabajo ordinario. De forma sencilla y accesible, en cualquier lugar, a través del teléfono móvil, el trabajo individual adquiere una nueva dimensión pública y lúdica, lo que incentiva la competitividad sana.

Además, la experiencia virtual genera resultados físicos reales en forma de premios, que los jugadores pueden escoger canjeando los puntos acumulados a través de la app. Sorprendente, ¿verdad? Te contamos a continuación cómo lo hacemos a través de dos ejemplos concretos:. Los jugadores compiten por ser los primeros en cumplir una misión distinta en cada etapa.

El desierto, el fondo oceánico, la selva amazónica o lo más profundo de un volcán son algunos de los espacios a los que les transporta esta gran aventura. Dinámica : los resultados del trabajo real ordinario de los jugadores se convierten en puntos que les posicionan en un ranking público.

Al mismo tiempo, los puntos acumulados se convierten en premios reales que el jugador puede escoger en el catálogo de productos de Amazon. Material : para jugar solo es necesario descargarse la app gratuita de la partida en el móvil.

A partir de ahí, el jugador es guiado por el juego a través de mensajes push , vídeos y otros recursos audiovisuales. Además, dentro del entorno de juego, puede acceder en cualquier momento a los rankings generales y conocer su posición, los retos activos o gestionar sus propios premios.

Jugadores : al tratarse de una carrera, una aventura y un viaje al mismo tiempo, es un juego capaz de conectar con una amplia variedad de perfiles. Beneficios : el feedback directo sobre el trabajo diario, la incorporación de una dimensión lúdica y social a lo profesional y el reconocimiento público justo y objetivo generan un aumento de la motivación que se traduce en mejoras de ventas y resultados.

Narrativa : The ultimate ascent to Everest es una expedición a la cima del mundo: una lucha épica contra los elementos a lomos de la cumbre más imponente del planeta.

A través de esta aventura, los jugadores desafían a la naturaleza y a sus propios límites atreviéndose a ascender por la montaña más alta del mundo.

Las dinámicas grupales infantiles son juegos que tienen como prioridad centrarnos en las personas participantes como individuos y como grupo Se divide el grupo en dos partes iguales. Se forman dos círculos concéntricos. Las personas del círculo interior miran hacia afuera y las del círculo Es una compilación de técnicas de animación, rompehielos y juegos que pueden ser usados por cualquier persona que esté trabajando con un grupo de personas, ya

Juegos Lotería Premio

Juegos Lotería Premio

Esto es lo que hacen para tratar de engañarlo para que usted piense que se ganó un premio:. Si tiene dudas sobre un concurso, o sobre la compañía que le está enviando una notificación de premio, haga una búsqueda en línea para ver si encuentra algo.

Una nota especial acerca de los concursos de talentos. En un concurso de talentos — donde los participantes hacen cosas como resolver problemas o contestar preguntas correctamente para ganar premios — le pueden pedir que pague para participar.

Pero antes de darse cuenta de que es imposible ganar o de que se trata de una estafa, usted podría terminar pagando repetidas veces por rondas cada vez más difíciles y costosas. Los participantes de estos concursos de talentos pueden quedarse con las manos vacías después de invertir su dinero y esfuerzo.

Si le envió una transferencia o giro de dinero a un estafador a través de una compañía como Western Union o MoneyGram, comuníquese de inmediato con la compañía de transferencias que usó para enviar el dinero y dígales que se trató de una transacción fraudulenta.

De ser posible, pida que reviertan la transacción. Para más información sobre lo que tiene que hacer haga clic aquí. Si le pagó a un estafador de otra manera, por ejemplo, con una tarjeta de regalo o criptomoneda, lea Qué hacer si lo estafaron para consultar más información sobre qué hacer a continuación.

Hablando sobre las estafas. Esta fotonovela relata la historia de Eva y Pablo, quienes aprenden porque es importante contarle a alguien si ven algo que piensan que es una estafa, y cómo el hecho de hablar sobre las estafas le podría ayudar a un ser querido evitar caer en una estafa.

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Usted recibe una llamada, email o carta diciendo que ganó un sorteo, una lotería o un premio como un iPad, un carro nuevo o alguna otra cosa. Pero usted puede determinar que es una estafa por lo que sucede a continuación — le piden que pague o que dé la información de su cuenta para obtener el premio.

Un jugador de lotería sostiene formas para escoger números de las loterías Powerball y Mega Millions mientras compra sus boletos, el lunes 27 de agosto de en el supermercado Presidente en el barrio Little Havana de Miami.

Últimas noticias de hoy. Or with: Google. Top Español Stories La Corte Suprema suspende indefinidamente la ley antiinmigrante SB4 de Texas. USCIS aumentará precios de visas de trabajo y green cards a partir del 1 de abril de Inicio de semana fresco y soleado en Dallas y Fort Worth; lluvias para miércoles y jueves.

Despensas gratis en el Norte de Texas del 19 al 23 de marzo de More Stories Dallas man who distributed more than , fentanyl pills sentenced to 20 years Member Exclusive. Supreme Court again extends order blocking Texas law allowing police to arrest migrants.

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Elige seis números del 1 al Para ganar el premio mayor de LOTTO, haz coincidir los seis números de tu boleto con la combinación ganadora de seis números El miércoles no hubo ganadores del premio mayor de Powerball, que ahora acumula $ millones, con una opción en efectivo de $ millones. El próximo sorteo Premio mayor del Mega Millions llega a $M para el sorteo del martes 19 de marzo de · Será el sexto mayor monto acumulado en un pozo de la

Felicidad rápida alcanzada

Felicidad rápida alcanzada

Para eso enumera los 5 factores clave para alcanzar el bienestar emocional que permite vivir mejor:. Decir que no es una respuesta completa. A los 60 años ya no estamos dispuestos a hacer lo que no nos gusta, por eso decir que no muchas veces es priorizarse a uno.

Priorizar lo positivo por sobre lo negativo. La clave es la gratitud, enfocarse en lo que uno tiene en vez de en lo que no.

Animarse a lo nuevo. Es sumamente satisfactorio dejarse sorprender, animarse y experimentar la vida sin miedo. Ser emocionalmente más sabios. Darse cuenta que somos más grandes que todos nuestros problemas es un gran puntapié para empezar a vivir la vida más feliz. Elegir vínculos que sumen.

Al poner en práctica estos cinco consejos, o al menos intentarlo, la diferencia se hace evidente. No hace falta llegar a los 60 años para alcanzar el equilibrio emocional que tanto buscamos, solo se necesita de voluntad y amor propio para conseguirlo hoy.

Content LAB es la unidad de generación de ideas y contenidos de LA NACION para las marcas con distribución en sus plataformas digitales y redes sociales.

Este contenido fue producido para un anunciante y publicado por el Content LAB. La redacción de LA NACION no estuvo involucrada en la generación de este contenido. Últimas noticias Tránsito y transporte Clima LA NACION Data Política Economía Dólar Hoy Campo Propiedades Comercio Exterior Movilidad Índices El Mundo Estados Unidos Sociedad Buenos Aires Seguridad Educación Cultura Comunidad Bienestar Ciencia Hablemos de todo Opinión Editoriales Columnistas Cartas de Suscriptores Deportes Fútbol Rugby Tenis Canchallena Lifestyle LN Juegos Turismo Tecnología Horóscopo Feriados Loterías y quinielas Recetas Podcasts Moda y Belleza Espectáculos Cartelera de cine Cartelera de teatro Edición Impresa Acceso PDF Editoriales Conversaciones de domingo Sábado Ideas Carta de lectores Avisos fúnebres Avisos sociales Revistas Revista OHLALÁ!

La idea de que al tener más dinero y poder se consigue mayor felicidad es totalmente falsa según Harvard. Otro de los importantes hallazgos del estudio resultó en que el consumo de alcohol fue la principal causa de divorcio en la vida de los hombres que participaron del análisis.

El abuso de esta sustancia estaba fuertemente correlacionado con la neurosis y la depresión que tendía a seguir al abuso del alcohol, en lugar de precederlo y, junto con el tabaquismo asociado, fue el mayor contribuyente individual a la muerte temprana de los pacientes observados.

Retomando el hallazgo sobre las relaciones o vínculos, los especialistas detectaron que la calidez de la relación con la madre de uno es importante hasta en la edad adulta.

Según Stephanie Collie , médica y profesora de psiquiatría en la Escuela de Medicina de Harvard, existen ciertos hábitos que se pueden incorporar o tener en cuenta en la vida diaria para conseguir ese estado de plenitud y alegría.

Sin embargo, aclara que estos pueden ser un poco de prueba y error hasta encontrar lo que a uno le funcione mejor. Últimas noticias Tránsito y transporte Clima LA NACION Data Política Economía Dólar Hoy Campo Propiedades Comercio Exterior Movilidad Índices El Mundo Estados Unidos Sociedad Buenos Aires Seguridad Educación Cultura Comunidad Bienestar Ciencia Hablemos de todo Opinión Editoriales Columnistas Cartas de Suscriptores Deportes Fútbol Rugby Tenis Canchallena Lifestyle LN Juegos Turismo Tecnología Horóscopo Feriados Loterías y quinielas Recetas Podcasts Moda y Belleza Espectáculos Cartelera de cine Cartelera de teatro Edición Impresa Acceso PDF Editoriales Conversaciones de domingo Sábado Ideas Carta de lectores Avisos fúnebres Avisos sociales Revistas Revista OHLALÁ!

Revista ¡HOLA! Tras realizar un estudio que siguió de cerca a hombres durante 75 años, los investigadores detectaron cuál es el elemento más importante para poder ser feliz de manera prolongada. Victoria Vera Ziccardi. Temas Emociones Harvard Bienestar.

Conforme a los criterios de.

Junto con OSDE, la coach y escritora Daniela de Lucía explica la fórmula de la felicidad y brinda consejos para conseguirla hoy sin tener que Todas estas frases van dirigidas a mirar para otro lado y a que se nos pase rápido el malestar. A negar su existencia. Nos vemos obligados a pasar por No podemos descartar que el acceso más rápido a la felicidad sea el experimentar una profunda tristeza (en un acto metapsicológico que tiene

Dinámicas para ganadores

Dinámicas para ganadores

Haz que tus fans te ayuden a crear tu producto e incentívalos por ello:. Ésta es otra excelente manera de obtener testimonios que podrás utilizar más adelante. Es probablemente una de las mejores maneras de implicar a tu comunidad con tu negocio.

Las redes sociales se basan en la conversación, pero de esta manera animas a que se converse sobre tu producto. Los ganadores serán seleccionados al azar a las [hora del sorteo] y sus nombres serán publicados en nuestra página de Facebook y en la sección de comentarios.

Ésta es una táctica muy eficiente para promover un evento. Tus fans escribirán comentarios sinceros acerca del evento, sus amigos lo verán y tendrá un impacto viral muy positivo.

Una buena práctica es incluir un enlace de seguimiento en tu publicación puedes hacerlo con Bitly. com , por ejemplo que te permita medir el impacto de tus esfuerzos. Esta táctica también funciona para cualquier producto o servicio que se venda en línea. Cuestionarios Preguntas y respuestas. Un concurso de preguntas y respuestas puede ser una manera entretenida de saber cuánto conocen tu producto tus clientes o prospectos.

O también puedes utilizarlo para hacerles saber acerca de nuevas características en tu producto que aún no sepan. Imagínate que tienes una cafetería en la que ofreces café de importación:.

Es una buena manera de invitar a los usuarios que usan tu producto a interactuar directamente con tu marca. Utiliza este tipo de concursos para mostrar tus productos o características menos conocidas y educar a tus consumidores.

Es una sutil variación del cuestionario anterior. Un ejemplo con variaciones :. Es una excelente manera de que más personas conozcan tus nuevos productos. Aquí el objetivo es que el mayor número de personas conozca tus más recientes productos.

No dudes en promocionar esta publicación a través de Facebook Ads o hacer variaciones como las de los ejemplos. Quizás es una buena idea hablar sobre el sector en lugar de hablar constantemente sobre ti mismo y tus productos. Si te dedicas a marketing en redes sociales, podrías hacer un concurso sobre cuánto conocen tus fans las funcionalidades de Facebook:.

En redes sociales conviene que hables de tu sector en una proporción mayor que la que hablas de tu producto o de tu empresa. Utilízalo para atraer a gente de tu sector, que seguro que querrá comentar y participar en este tipo de publicaciones. Esto te permitirá ser más viral en el entorno en el que te mueves y llegar a una cantidad mayor de gente relacionada con tu sector poco a poco te podrás ir convirtiendo en referente.

Preparar el lanzamiento de un producto o servicio supone una excelente oportunidad para hacer un concurso de preguntas y respuestas y así mantener el suspenso e incitar la curiosidad entre tus usuarios. Si eres un restaurante a punto de lanzar un nuevo plato, podrías preguntar lo siguiente:. El ganador será anunciado el jueves a las Asegúrate de que tu publicación propone 3 o 4 opciones para que tus usuarios puedan escoger.

Última recomendación de Preguntas y respuestas. El concurso de preguntas y respuestas filtra una palabra clave o un conjunto de palabras clave. Es mejor definir un conjunto de posibles respuestas para asegurarte de que la ortografía de tu palabra clave o frase va a coincidir.

Sin embargo, puedes utilizar el cuestionario para hacer preguntas abiertas sin que haya respuestas correctas o incorrectas. Para hacer esto, y para que todos los comentarios pasen por el filtro, pide a los participantes que utilicen un hashtag en sus respuestas, como quiz.

Así filtrarás todos los comentarios con el hashtag y todos los comentarios entrarán en ellos. Posteriormente, podrás leerlos y así escoger a un ganador. Si tienes una tienda, pídeles a tus visitantes que se tomen una foto en tus instalaciones.

Después, pídeles que se etiqueten ¡tienen que estar en la foto! Esto puede ser una manera muy eficiente de hacer correr la voz sobre tu negocio. Una manera genial para tener mucho material visual sobre personas que entran en tu tienda y generar publicidad gratuita.

Insiste en que los participantes se etiqueten en la foto para que aparezca en su biografía y así incremente el alcance y la publicidad gratuita. De acuerdo con las reglas de Facebook, tienen que aparecer en la foto, pero esto no puede ser una condición para entrar, sólo una opción.

Comparte una foto tuya con nuestro producto Ésta es una variación del tipo de concurso de fotos anterior. Esto te servirá si vendes online y no tienes un local en un espacio físico. También te puede ayudar si tienes un espacio físico; de esta forma puedes conseguir concursantes sin la necesidad de que entren a tu tienda para poder participar.

Excelente para marcas que venden sus propios productos no tanto para distribuidores que venden productos de otras personas, como por ejemplo Wal-Mart.

Es una buena opción para aumentar la participación , ya que no es necesario que las personas estén presentes en la tienda para poder participar. Nuevamente, pide a los participantes que se etiqueten en las fotografías para que aparezca en sus biografías y aumente el alcance y ¡la publicidad gratuita!

Muéstranos cómo utilizas nuestro producto Si tienes un producto que puede ser utilizado de diferentes maneras, este tipo de concurso puede ser una buena idea para descubrir los usos creativos que tal vez a ti no se te habían ocurrido.

Es también una buena manera de educar a otros consumidores o convencer a prospectos de los múltiples usos que tiene tu producto.

Si estás vendiendo software, éste es tu tipo ideal de concurso. Pide a tus usuarios que hagan una captura de pantalla de las características favoritas de tu producto y que den una breve explicación de por qué les gusta.

Una gran manera de obtener retroalimentación de tus clientes actuales y crear material promocional que muestra qué y por qué a tus usuarios actuales les gusta utilizar tu software.

Pide que suban una captura de pantalla con una breve descripción de cómo utilizan la característica mencionada. Muéstranos la característica que menos te gusta de nuestro producto con una captura de pantalla Ésta es una variación del anterior tipo de concurso. Puede sonar contraproducente pedir comentarios negativos, pero descubrir qué es lo que tus usuarios quieren que resuelvas es tan importante -o tal vez más- que saber qué es lo que les gusta.

No olvides añadir un aviso de exención de responsabilidad disclaimer al final de la publicación:. Nulo donde la ley lo prohíba. Tus reglas oficiales deben incluir:. La manera más fácil de que tus reglas oficiales estén disponibles para todos tus fans, es subir tu archivo a través de Dropbox o Google Drive, con visibilidad pública.

Acorta el link e inclúyelo en tu publicación. Compártelo con nosotros en los comentarios. eernoult Emeric Ernoult es cofundador de AgoraPulse, una plataforma dedicada a ayudar a las empresas a gestionar su presencia en Facebook. Mil gracias por tu comentario. Si hay algo en que pueda ayudarte, avísame.

Te habla Ángela, de parte del equipo de Agorapulse en español. Emeric agradece tus comentarios. Si hay algo en lo que podamos ayudarte, no dudes en contactarnos.

Excelente articulo! Me ha servido muchisimo,pues tengo en mente realizar un concurso en Facebook y he orientado mejor los objetivos del mismo. Nos da mucho que estos consejos te sean útiles.

Disculpa, Fredy. Confundí tu nombre. Perfecto para el comienzo de un evento, seminario o taller. Recorrer el carril de la memoria es una excelente manera de hacer que los miembros del equipo se vinculen entre sí. Sin embargo, no todos recordarán un evento de la misma manera que los demás.

Señalar el lado positivo ayudará a las personas a ver las cosas desde la perspectiva de sus compañeros de trabajo. Cómo jugar: divide a todos los participantes en equipos de dos o más personas en función de quién haya tenido una experiencia laboral compartida.

Por ejemplo, trabajando en el mismo proyecto. Un miembro del equipo comparte una experiencia negativa de esa experiencia, mientras que el otro miembro del equipo comparte la misma experiencia, pero se centra en los aspectos positivos de la misma.

Luego cambian, el último dice un recuerdo negativo, mientras que el primero dice uno positivo para contrarrestarlo. Esta actividad de trabajo en equipo replantea experiencias, mejora la moral y cambia las perspectivas. En cualquier equipo, tendrás diferentes personalidades trabajando juntas.

Esta actividad de trabajo en equipo va a hacer que las personas aprecien sus diferencias y, al mismo tiempo, encuentren algo en común para mejorar la unión del equipo. Cómo jugar: crea una lista de parejas extrañas que combinan bien: sal y pimienta, Sonny y Cher, John Lennon y Yoko Ono, mantequilla de maní y mermelada, etc.

Escríbelas en hojas de papel separadas. Pega los papeles a la espalda de los participantes. Luego, los participantes se mezclan con el grupo. El objetivo es descubrir lo que está escrito en sus espaldas haciendo solo preguntas de sí o no. Cuando los jugadores han descubierto lo que son, deben encontrar la otra mitad de su pareja extraña.

Cuando hayan encontrado a su pareja, los participantes deben pensar tres cosas que tengan en común. Mejora la vinculación del equipo y las habilidades de comunicación, brindando la oportunidad de mezclarse con personas con las que no te comunicarías de otra manera.

Un juego sencillo de trabajo en equipo que hará que las personas se comuniquen a través del lenguaje corporal. Cómo jugar: el grupo debe ponerse en línea recta, el uno al lado del otro.

El objetivo es que los participantes se organicen por orden de cumpleaños mes y día sin hablar. Si empiezan a hablar, necesitan empezar desde el principio. Si quieres agregar un desafío adicional a esta actividad, intenta vendar los ojos a un par de participantes.

Practica la resolución de problemas, la cooperación y las habilidades de comunicación no verbal. Haz que el equipo amplíe su creatividad y sus habilidades de comunicación al hacer que planifiquen, escriban, dirijan y realizen su propia obra maestra cinematográfica.

Cómo jugar: aviso — necesitarás equipo técnico específico para esta actividad de trabajo en equipo cámaras o teléfonos inteligentes con cámaras incorporadas, trípodes, ordenadores con software de edición de video, TV.

Divide a los participantes en equipos más pequeños; cada uno de ellos creará su propia película. Cada equipo elige un sobre misterioso que contiene un género o temática cinematográfica. El corte final de cada película deberá reflejar el género.

Establece una fecha límite para cada corte final a proyectar en el estreno de la película normalmente de 4 a 6 horas después de comenzar el ejercicio. Cada miembro del equipo debe tener un rol específico: el director, el productor, el editor de video, los actores, etc.

Al final de la actividad se ven todas las películas y se premian las mejores. Una actividad de trabajo en equipo muy entretenida y gratificante, además de potenciar la creatividad.

Probablemente no con la suficiente frecuencia. Mejorar la autoestima es una actividad de trabajo en equipo que aumentará la confianza de sus miembros. Cómo jugar: todos deben escribir su nombre en la parte superior de una hoja de papel.

Pasan el papel a la persona de su izquierda. Luego, cada persona debe escribir algo que admire sobre la persona cuyo nombre está en la parte superior de la página. Esto puede ser cualquier cosa: desde su personalidad, apariencia, algo que hayan conseguido lograr, etc.

Los papeles se pasan hacia la izquierda hasta que cada hoja llega a la persona nombrada en su parte superior.

Aumenta la confianza, permite que los compañeros de trabajo sepan que sus compañeros de equipo los aprecian. Número de jugadores: preferiblemente hasta 24 personas divididas en equipos de 2 a 6 jugadores. Cómo jugar: los participantes se dividen en equipos de 2 a 6 personas.

Cada equipo tiene que idear un producto imaginario y desarrollar un plan de lanzamiento para el mismo. El lanzamiento debe incluir una marca, un eslogan, un plan comercial, un plan de marketing y datos financieros.

Luego, cada equipo presenta su lanzamiento frente a los tiburones. Estos deben hacer preguntas y evaluar los lanzamientos como si fueran negocios reales. El equipo que obtiene la mayor inversión gana. Esta actividad de formación de equipos promueve el pensamiento no convencional, la colaboración, el espíritu empresarial y el trabajo en equipo.

Uno de esos juegos de interior que establece y revive los recuerdos del equipo. Los participantes dibujan sus recuerdos de trabajo compartidos y los colocan en un muro de recuerdos para crear un ambiente acogedor y reafirmar una relación laboral positiva con otros empleados.

Cómo jugar: cada jugador escribe recuerdos positivos de experiencias y momentos compartidos en una hoja de papel. Luego dibujan algunos de estos recuerdos en hojas de papel nuevas.

Los participantes pegan sus dibujos de memoria en el muro de recuerdos, mientras que otros participantes se acercan al muro para ampliar los recuerdos con dibujos adicionales.

Construye camaradería entre los miembros del equipo y fomenta las relaciones. Navegar por una carrera de obstáculos, pero con los ojos cerrados: puede parecer complicado, pero es factible cuando tienes al compañero adecuado para guiarte.

Cómo jugar: divide el grupo de personas en parejas y haz que una persona de cada pareja tenga los ojos vendados. Asegúrate de marcar la línea de inicio y de meta. Haz que la persona que no tenga los ojos vendados guíe a su compañero a través de la carrera de obstáculos usando solo orientación verbal.

El objetivo es que la persona con los ojos vendados logre salir por el otro lado sin haber tocado ninguno de los objetos. La primera persona en cruzar la línea de meta gana.

Este es un divertido juego de trabajo en equipo para actividades al aire libre donde los jugadores pueden practicar el pensamiento creativo y la resolución de problemas. El objetivo del juego es construir una estructura que evite que un huevo se rompa.

Cómo jugar: reúne grupos de tres a cinco personas y entrega a cada equipo varios materiales de construcción pajitas de papel, un rollo de cinta adhesiva, un huevo fresco, periódicos, etc. En un tiempo determinado por ejemplo, 15 minutos , cada equipo debe completar la construcción de una estructura con el huevo dentro.

Cuando acaba el tiempo, se recogen todas las construcciones y un juez las lanza desde unos 3 metros de altura. Luego se inspeccionan las estructuras para ver si los huevos sobrevivieron.

Los ganadores son los grupos que protegieron el huevo con éxito. Potencia el trabajo en equipo, la creatividad, la resolución de problemas y la gestión del tiempo. Aunque esta actividad de trabajo en equipo requiere mucha preparación, es un clásico atemporal que funciona en cualquier situación, ubicación o tamaño del equipo.

También se puede hacer en interiores, aunque el hecho de estar al aire libre les dará un cambio de ritmo y ambiente a tus empleados que va a ser muy apreciado. Cómo jugar: crea una lista de actividades y alinéalas con el propósito de la búsqueda.

Si deseas que los nuevos empleados se conecten con los empleados senior, diseña actividades centradas en el equipo que los obliguen a colaborar. Asigna un sistema de puntos para cada actividad, según el nivel de dificultad. Divide el grupo en equipos del mismo tamaño. Deja minutos para la búsqueda.

Una vez que se acabe el tiempo, evalúa qué equipo completó la mayor cantidad de actividades y tiene los puntos más altos. Una actividad de trabajo en equipo al aire libre que inspira la colaboración, la resolución de problemas, el trabajo en equipo y es muy divertida. La etiqueta láser es un deporte recreativo de equipo en el que los jugadores intentan sumar puntos disparando a objetivos sensibles a los infrarrojos, generalmente con un dispositivo de orientación que emite infrarrojos.

Es completamente seguro y proporcionará un vínculo lleno de diversión para los empleados. Cómo jugar: tendrás que reservar un espacio adecuado previamente donde poder jugar a la etiqueta láser. Cada jugador obtiene su propio equipo de juego y entra en el espacio.

Los empleados comenzarán a trabajar juntos para crear nuevas estrategias en un intento por ganar. Es completamente divertido y requiere un buen nivel de comunicación, colaboración y coordinación. También aumentará las frecuencias cardíacas del equipo, ya que requiere de una buena cantidad de carreras.

Cómo jugar: reserva una pista de karts. Al llegar, se informará a todos los participantes sobre los procedimientos de seguridad y los detalles sobre las carreras y los karts.

Puedes probar una carrera de clasificación de calentamiento y luego hacer un Gran Premio de 10 vueltas y ver quién llega primero a la meta. Prepara un trofeo o un premio para los ganadores. Las carreras de karts es un deporte recreativo fácil de aprender, divertido y emocionante.

También introducirá un poco de competencia sana entre los empleados. Dado que el juego consiste en lanzar pelotas, esta breve actividad de trabajo en equipo funciona mejor en exteriores, aunque también puedes trasladarla a la oficina.

Ideal para jugar al comienzo de cualquier evento de equipo. Cómo jugar: haz que todos los jugadores se sitúen en un círculo. Luego, Dwight pasa la pelota a la siguiente persona, siguiendo el mismo patrón. Aumenta la dificultad aumentando la velocidad y el número de bolas en el círculo.

Esta actividad rompe el hielo, ayuda a aprender nombres y ejercita las habilidades de memorización. Un curso de cuerdas es una actividad de trabajo en equipo al aire libre que incluye obstáculos altos construidos en árboles y bajos que se llevan a cabo en el suelo.

Los cursos de cuerdas a veces son desafiantes a nivel personal, ya que pueden implicar enfrentarse a miedos y ansiedades. Cómo jugar: reserva un sitio especializado en campos de cuerdas para esta actividad.

Un campo de cuerdas generalmente incluye obstáculos como una pared de 7 metros que los participantes deben superar, andar sobre una cuerda floja, así como pasos con cuerdas colgantes.

Ten en cuenta las capacidades físicas de tu equipo para que el recorrido no sea demasiado difícil ni demasiado fácil. Una gran actividad para poner a prueba las habilidades de trabajo en equipo, la determinación y la paciencia. Explora los conceptos de liderazgo y comunicación, así como la resolución de problemas.

Cómo jugar: divide a los jugadores en dos o más equipos. Todos los jugadores deben cruzar el río imaginario saltando y maniobrando diferentes objetos. Quien toca el suelo, se quema y debe empezar el recorrido desde el principio. El primer equipo en cruzar el río con todos los miembros es declarado ganador.

Este juego de trabajo en equipo pone a prueba la coordinación, promueve la comunicación y el trabajo conjunto. En lugar de jugar a baloncesto, béisbol o fútbol, donde algunas personas pueden tener más experiencia que otras, opta por el Kickball.

En esta actividad de trabajo en equipo, el atletismo no es un factor importante, pero seguirá siendo una alternativa viable y divertida donde cualquiera puede participar. Número de jugadores: el kickball se suele jugar con equipos de 5 a 15 personas. Cómo jugar: el Kickball también conocido como Kick baseball es similar al béisbol en términos de campo, reglas y puntos.

La principal diferencia es que pateas la pelota en lugar de golpearla con un bate. La pelota también está hecha de goma y es mucho más grande que en el béisbol, más parecida al tamaño de una pelota de fútbol.

Eventualmente, puedes formar tu propia liga de kickball de la empresa, jugar con otras empresas locales y formar asociaciones productivas. El Kickball está cogiendo popularidad, especialmente en los Estados Unidos. Con unas fechas de vencimiento que se aproximan rápidamente y pocos recursos, es importante que las pocas horas que dediques a intercambiar ideas te ofrezcan un buen beneficio.

No te estamos pidiendo que saques a tu equipo, ni que cantes "kumbaya" y alcances un estado de euforia capaz de desencadenar toda la creatividad que lleva dentro. Simplemente te aconsejamos sobre los que deberías hacer así como lo que no deberías hacer y probablemente hagas.

El origen del intercambio de ideas El concepto de intercambio de ideas surgió cuando Alex Osborn, ejecutivo de publicidad, se sintió frustrado por el deficiente resultado creativo que obtenía de sus empleados.

En , publicó el libro titulado Imaginación aplicada, en el que se trata por qué la aportación de ideas en grupo es mucho más útil y eficaz que concebir ideas de forma independiente. Concibió una teoría al respecto en la que se decía que para celebrar una sesión eficaz de intercambio de ideas el grupo debía seguir estas pautas: Posponer sus juicios: no señalar con el dedo las malas ideas Procurar conseguir cierta cantidad: centrarse en la cantidad de ideas en lugar de en la calidad.

Osborn afirma que estos son los principios básicos para participar en una sesión de intercambio de ideas próspera y productiva. Pero el problema surge cuando intentas poner en práctica estos principios uniformemente.

Repasemos lo que hay que hacer y lo que no en las sesiones de intercambio de ideas, así como algunas técnicas para combatir los malos hábitos; de este modo, podrás estar seguro de que la próxima sesión de intercambio de ideas será próspera y eficaz: Las reglas del intercambio de ideas REGLA N.

º 1 No: hacer que todos se impliquen inmediatamente Sí: dar tiempo a que los participantes piensen de forma independiente. A menudo el primer paso del intercambio de ideas es reunir a todos en una sala y empezar a pensar. No obstante, es importante pisar el freno y no dejar que el grupo se ponga a reflexionar directamente.

En el libro 59 segundos: piensa un poco para cambiar mucho, Richard Wiseman explora los motivos por los que el intercambio de ideas en un grupo no siempre es la mejor forma de concebir ideas. Wiseman dice lo siguiente: "Más de 50 años de investigación han demostrado que las personas frecuentemente toman decisiones irracionales en grupos, además de realizar valoraciones muy sesgadas de la situación las personas con carácter que lideran las discusiones en grupo pueden presionar a otras para que se sometan, se autocensuren y creen una ilusión de unanimidad.

La gente es más creativa cuando se aleja de las multitudes". En lugar de ello, haz que tu equipo conciba ideas personalmente antes de iniciar la sesión de intercambio de ideas. Dales tiempo para que piensen detenidamente y apunten sus ideas de forma independiente antes de compartirlas con el grupo.

Esto permite que las ideas circulen libremente sin influencias, intimidaciones o pensamientos colectivos involuntarios. REGLA N. º 2 No: poner límites en la sesión de intercambio de ideas Sí: dejar que todos hablen libremente sin seguir un patrón.

Puede que te preguntes si no es un poco contradictorio tener una publicación del blog sobre las reglas del intercambio de ideas y sugerir que no debería haber reglas para ello".

La verdad es que, sin saber cómo sacar el máximo partido posible a la sesión de intercambio de ideas, probablemente ya te estés poniendo tus propias limitaciones.

La única regla que se ha de seguir es intentar activamente mantener la sesión abierta sin caer en juicios o etiquetar las ideas como malas. Otras reglas pueden limitar la creatividad y dificultar que tu equipo se abra a todas las opciones posibles.

No estamos diciendo que haya que celebrar una sesión de intercambio de ideas que dure todo el día. Simplemente reserva una hora en tu calendario.

Si las ideas fluyen, continúa aunque haya pasado la hora. Si la sesión se agota pronto, acorta la reunión y reprográmala. º 3 No: soltar ideas directamente Sí: asegurarse de que todo el mundo proponga una idea como mínimo. Es muy fácil soltar las ideas que parecen demasiado obvias o totalmente irrealizables.

Sin embargo, no es lo ideal en la aportación de ideas. Hay quien tiende a mostrar sus inhibiciones sociales cuando se les pide que compartan sus ideas, por eso la clave está en escuchar a todo el mundo, incluso si ello significa escuchar las ideas más extrañas porque a veces son las mejores. La mejor forma de combatir este juicio es pedir a todos que compartan sus ideas primero antes de dar su opinión.

Esto se llama Round Robin Brainstorming y es útil para silenciar a los participantes que tienden a dominar la conversación y dar voz a los más discretos.

º 4 No: centrarse en la calidad de las ideas Sí: centrarse en la cantidad de ideas. En la mayoría de las situaciones, la calidad es más importante que la cantidad. Al escribir un artículo es más importante centrarse en la calidad del mismo que en su extensión.

Pero esto no se aplica al intercambio de ideas en grupo. Al concebir ideas, es importante dar con tantas como sea posible y cuanto más rápido, mejor.

No existen las malas ideas. Esta técnica se llama ideación rápida y su objetivo es generar ideas rápidamente para que no dé tiempo a hacer juicios ni albergar reparos. Permite a tu equipo explorar todos los ámbitos de la creatividad, sin poner restricciones a las "malas ideas".

º 5 No: anotar solo las buenas ideas Sí: anotarlo todo. La norma en la mayoría de las reuniones es tomar notas. Esto también ocurre en las reuniones para intercambiar ideas. Sin embargo, no quieres que el equipo anote simplemente las ideas que tienen sentido o que son realistas.

No te apresures a tratar de descubrir la mejor idea directamente, puedes ir acotando las ideas hasta quedarte con las mejores. Designa a alguien del equipo para que anote todas las ideas en un cuaderno o una herramienta de trabajo consolidada como Wrike.

De este modo, todos podrán ver cómo se redactan las notas en tiempo real y, además, permite añadir aspectos que podrían haberse pasado por alto.

Contar con una ubicación consolidada para las notas de la sesión de intercambio de ideas también facilita su búsqueda y revisión posteriormente, ya que se comparte con todo el equipo.

º 6 No: limitar la concepción de ideas a una sola sesión de intercambio Sí: dejar que todos puedan aportar ideas propias posteriormente. Cuando acabe la sesión de intercambio de ideas, es importante que siga fluyendo la creatividad. Asegúrate de que todos se tomen entre 10 y 20 minutos tras la reunión o posteriormente durante la semana para dedicar tiempo a sus propias ideas, que podrían nutrir a las compartidas durante la reunión.

No lo dejes sin un punto final. Establece un plazo definido para el proyecto de modo que el equipo pueda valorar cuánto tiempo debe dedicar al intercambio de ideas y cuándo tiene que ponerse en marcha. Hacer que el equipo se implique en el proceso de intercambio de ideas no solo es beneficioso para el propio proyecto, también permite al equipo hacerse oír y participar en el proyecto desde el inicio.

Planificar las sesiones de intercambio de ideas en grupo con estos consejos y técnicas en lugar de hacerlo ad hoc hará que las sesiones sean más productivas y eficaces; por no mencionar que añade diversión e imaginación a la tarea en cuestión. Otros recursos para el intercambio de ideas Cuatro consejos para una buena sesión de intercambio de ideas: ¿buscas más reglas básicas para compartir ideas?

Consulta estos útiles consejos. Por qué el intercambio de ideas funciona mejor en línea: si no tienes tiempo para reunirte en persona, puede que sea mejor hacerlo en línea.

Aumenta tu creatividad utilizando el modelo B. infografía : no todo es seguir las directrices para una buena sesión de intercambio de ideas. Consulta estos consejos para aumentar la creatividad.

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El juego de las posibilidades 2. Mezcla de objetivos Juegos para fomentar el espíritu de equipo en exteriores 4. La búsqueda del tesoro 5. Nudo humano 6. El cuadrado perfecto 7.

Algunos de los mejores juegos para fiestas de adultos son el juego de las películas, juego de las sillas, ¿verdadero o falso?, juego de los M visualizaciones. Descubre videos de TikTok relacionados con «Dinamicas Para Ganar Premio». Mira más videos sobre «Qué Pasa Le Dan A Los Espejos Cómo Cuantifica los resultados. · Define bien la meta y la plataforma social de la dinámica. · Sé creativo. · Mide los resultados y el impacto que

Mejorar las Probabilidades de Ganar

Mejorar las Probabilidades de Ganar

El matemático, autor del libro 'Aprenda cómo aumentar sus posibilidades de ganar la lotería' aseguró que a lgunos juegos son más fáciles de ganar que otros, pero a mayor probabilidad de acertar, menor es el premio Publicidad. Únase a nuestro canal de Whatsapp y manténgase al tanto de los hechos más relevantes.

Relacionados Loterías. Resultado de loterías. Juegos de azar. Un método que Garibaldi compartió como muy conveniente fue elegir números de cuatro dígitos repetidos , también en un cuadro de seis dígitos.

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TV hoy Día NOTICIAS MEDIODÍA NOTICIAS PM NOTICIAS PM. Es muy raro que se dé una combinación ganadora con 5 números seguidos. El matemático señaló que los administradores del Powerball siempre están informando sobre los números que salen con mayor frecuencia, por lo que él apostaría por aquellos que han salido en más ocasiones en los últimos 5 años y dejaría a un lado aquellos que han salido recientemente.

Si lo haces, siempre te acordarás de los números, los vas a jugar las veces que quieras y las probabilidades que dicha combinación salga aumenta.

No inclinarse por exclusivamente por pares, nones o consecutivos, sino hacer una combinación de los mismos. Si lo haces, limitas tu elección, pues solo podrás elegir números del 1 al 31 y no del 1 al 69, que son los que participan en el Powerball.

Además, de los que han salido con mayor frecuencia, no ha habido uno menor a Por Montserrat Arqué 19 Jul , PM EDT. En esta nota Powerball.

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Tres trucos poco conocidos para aumentar tus probabilidades de ganar la lotería · 1. Únete a un grupo de juego · 2. No elijas fechas · 3. Elige los No, actualmente no existe un algoritmo que pueda garantizar la victoria en la lotería. La lotería es un juego de azar y los números ganadores se Secretos para ganar: cómo aumentar las posibilidades de éxito en el casino · Experimentar habilidades en las versiones DEMO · Establecer un límite

Registro para ganar premios

Registro para ganar premios

Con el objetivo de facilitar la elección de los ganadores de la promoción, la aplicación proporciona una herramienta que permite obtener los ganadores por sorteo de forma totalmente aleatoria y automática tras finalizar la promoción.

Para dar transparencia al sorteo, la herramienta de sorteo aleatorio genera un certificado de validez que especifica que los ganadores de la promoción se han obtenido de forma aleatoria a través de la plataforma Easypromos, indicando además la fecha y hora de la realización del sorteo.

Viraliza y extiende el alcance del concurso con todas las herramientas para difundir y compartir el concurso que la aplicación proporciona. Asigna participaciones adicionales para el sorteo en función del número de amigos reclutados a la promoción.

Regístrate ahora y accede al panel de administración. Desde allí podrás crear y configurar un sorteo al completo, evaluar todas las opciones y previsualizar cómo quedará exactamente al publicarlo. Premia a los usuarios que consigan más participantes para la promoción con participaciones adicionales para el sorteo.

Plantea un concurso de preguntas y respuestas y haz que opten al premio solamente los que respondan correctamente. Recompensa la fidelidad de los consumidores de tu marca o productos con un sorteo exclusivo. Premia la participación en el sorteo con registro entregando a todos los usuarios un cupón o código promocional para canjear en tu tienda o establecimiento.

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Tener una base de datos amplia y activa para poder presentar nuevos productos, ofrecer promociones y fidelizar. Conoce cómo utilizar los sorteos con registro para crear una base de datos amplia y poder establecer una posible relación comercial con los seguidores de tu página de Facebook.

Si tienes dudas de carácter técnico acerca del sorteo, este tutorial te explica cómo configurarlo paso a paso. Aprende cómo funciona la herramienta para obtener los ganadores de forma totalmente aleatoria y automática.

Sí, podrás descargar el listado de participantes en un fichero de Excel o CSV. Los datos de los participantes pertenecen a la marca o empresa que ha organizado la promoción. Easypromos sólo utiliza la información de los usuarios para la correcta operativa de las promociones.

Easypromos NUNCA utilizará la información de los usuarios registrados para cualquier otro uso. Lo explicamos en la Política de privacidad de Easypromos somos encargados de tratamiento de los datos de los organizadores de la promoción.

En Easypromos estamos preparados para cumplir sin ninguna dificultad con el Reglamento General de Protección de Datos RGPD. Puedes leer aquí las buenas prácticas y consejos útiles. Sí, las promociones se pueden mostrar en un blog o página web utilizando el sistema de widgets. Consulta este artículo para ver los widgets disponibles en Easypromos.

Sí, puedes decidir si quieres cerrar el sorteo cuando llegues a un número máximo de participantes registrados. Aún así, por defecto no hay límite de usuarios. Sí, en las versiones Premium y Marca blanca puedes decidir cuántas veces puede participar un mismo usuario.

Por defecto es una vez, una participación por usuario. Por defecto, todos los e-mails están permitidos para participar en la promoción, pero tienes la posibilidad de limitar el registro a un e-mail o conjunto de e-mails o, si lo prefieres, a un dominio de correo electrónico concreto. Sí, la plataforma te ofrece la funcionalidad del "Modo Show" que te permite presentar el resultado de un sorteo en un formato animado para así mostrar los ganadores de una forma más divertida y añadir un punto de sorpresa y diversión a tus sorteos.

Hay muchas formas de hacer un sorteo online. Desde hacer un sorteo en redes sociales, a recopilar los registrados en una app vía formulario y seleccionar ganadores de forma aleatoria.

Te explicamos las opciones más habituales y te descubrimos la herramienta de selección aleatoria y transparente de Easypromos. Easypromos Aplicaciones Apps Sorteos Sorteos con registro. Sorteo con registro Obtén los datos de contacto de los participantes a la promoción a través de un formulario de registro.

Más ejemplos de Sorteo con registro. Sorteo con registro de la Vuelta al Cole. Sorteo en TikTok con formulario de registro. Sorteo con registro de Navidad. Sorteo en Linkedin con formulario de registro.

Sorteo con registro del Día del Padre. Sorteo con registro con validación por SMS. Sorteo en Twitch con formulario de registro. Sorteo con registro de Halloween. Sorteo con registro de San Valentín. Sorteo con registro de verano. Sorteo en YouTube con formulario de registro.

Sorteo con registro del Día del Libro. Sorteo con registro para un restaurante. Sorteo con registro de los Juegos Olímpicos. Sorteo con registro del Día de la Madre.

Sorteo con registro de Primavera. Sorteo con registro para el Día del Yoga. Sorteo con registro de otoño. Sorteo con formulario y bases legales. Características principales del sorteo con registro. Selecciona automáticamente los ganadores Con el objetivo de facilitar la elección de los ganadores de la promoción, la aplicación proporciona una herramienta que permite obtener los ganadores por sorteo de forma totalmente aleatoria y automática tras finalizar la promoción.

Certificado de validez Para dar transparencia al sorteo, la herramienta de sorteo aleatorio genera un certificado de validez que especifica que los ganadores de la promoción se han obtenido de forma aleatoria a través de la plataforma Easypromos, indicando además la fecha y hora de la realización del sorteo.

Premia la viralidad Viraliza y extiende el alcance del concurso con todas las herramientas para difundir y compartir el concurso que la aplicación proporciona. Regístrate y empieza ahora. Precios del sorteo con registro. Plan Básico. El Certificado de Acciones Ahorrar Para Ganar es diferente.

Esta cuenta le ayuda a desarrollar hábitos de ahorro saludables de una manera divertida, con la ventaja adicional de tener la oportunidad de ganar premios. A diferencia de la lotería, usted conserva el dinero que está invirtiendo y además gana generosos dividendos.

El programa Ahorrar Para Ganar fue desarrollado por Commonwealth, CU Solutions Groups y Michigan Credit Union League MCUL. El programa piloto se lanzó con ocho cooperativas de ahorro y crédito de Michigan en y desde entonces se ha expandido a varios estados, incluido el más reciente en California.

SESLOC se enorgullece de estar entre las primeras cooperativas de ahorro y crédito de California en ofrecer Ahorrar Para Ganar. El programa es administrado por CU Solutions Group, una filial de MCUL.

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NOTA: El contenido, las aplicaciones y los documentos asociados con productos y servicios específicos pueden estar disponibles solo en inglés o traducidos automáticamente.

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La membresía está abierta a cualquier persona que viva, trabaje o asista a la escuela en el Condado de San Luis Obispo y el Norte del Condado de Santa Bárbara. Realice operaciones bancarias en línea, use nuestra aplicación de banca móvil o visite una de nuestras sucursales en Paso Robles, Atascadero, San Luis Obispo, campus de Cal Poly, Arroyo Grande o Santa María.

Administración Nacional de Cooperativas de Crédito, una agencia del gobierno de los Estados Unidos. Si está utilizando un lector de pantalla u otra ayuda auxiliar y tiene dificultades con este sitio, llame al Obtener el código de Co-Navegación.

El Pago Inicial. Llame a nuestro Centro de Contacto: Lunes - Viernes - Sábado - Domingo Cerradas. Ahorrar Para Ganar, Certificado de Acciones de 12 Meses Una Manera Nueva de Ahorrar. Sin nada que perder y todo por ganar, es hora de Ahorrar Para Ganar. Haga tantos depósitos como desee en su cuenta de certificado de acciones durante los 12 meses.

Puede inscribirse en el programa Change it Up para realizar depósitos automáticos desde una cuenta corriente SESLOC. Tarifas de hoy. Ahora Ofreciendo 4. Iniciar sesión. Desde que presentamos Ahorrar Para Ganar en noviembre de Premios Si bien los titulares de cuentas son elegibles para el sorteo del Premio Central, garantizamos que dos miembros de SESLOC ganen cada mes y uno por trimestre.

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Sobre Ahorrar Para Ganar El programa Ahorrar Para Ganar fue desarrollado por Commonwealth, CU Solutions Groups y Michigan Credit Union League MCUL.

Ver detalles. es fácil, automáticamente manera de ahorrar dinero. Más información. El APY es exacto a partir de la fecha de vigencia que figura en el Página de tasas de ahorros y préstamos personales.

APY supone que los dividendos permanecen en la cuenta hasta el vencimiento. Se aplican restricciones adicionales. El retiro anticipado conlleva una penalización, con un límite de un retiro por plazo de 12 meses.

Consulte la Divulgación de verdad sobre ahorros de Save to Win y las Reglas de inscripción de premios y cuentas oficiales para conocer los términos, condiciones, elegibilidad y restricciones adicionales que se aplican. Límite de un certificado de acciones Ahorrar Para Ganar de 1 meses por miembro consumidor.

La cuenta no está disponible para empresas, incluidos propietarios únicos, fideicomisos y organizaciones. El miembro consumidor debe tener 12 años o más y ser residente de California para participar en la promoción de ahorros Ahorrar Para Ganar.

No se requiere compra. La cuenta de certificado de acciones de 18 meses se renovará automáticamente al vencimiento. El retiro anticipado incurre en una multa, con un límite de un retiro por período de 12 meses.

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Consulte la cuenta oficial de la promoción de ahorros Ahorrar Para Ganar de SESLOC FCU y las Reglas Oficiales de Ingreso de Premios para conocer los términos, condiciones, elegibilidad y restricciones adicionales que pueden aplicarse.

Los sorteos mensuales se realizan el día 14 de cada mes.

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Los sitios web del gobierno federal siempre usan un dominio. gov o. Antes de compartir información confidencial en línea, asegúrese de estar en un sitio. Este sitio es seguro. Es por eso que los estafadores siguen usando la promesa de un premio para conseguir su dinero o su información personal.

La buena noticia es que hay algunas maneras de determinar si se trata de una estafa. Los estafadores dirán cualquier cosa para conseguir su dinero. Esto es lo que hacen para tratar de engañarlo para que usted piense que se ganó un premio:.

Si tiene dudas sobre un concurso, o sobre la compañía que le está enviando una notificación de premio, haga una búsqueda en línea para ver si encuentra algo.

Una nota especial acerca de los concursos de talentos. En un concurso de talentos — donde los participantes hacen cosas como resolver problemas o contestar preguntas correctamente para ganar premios — le pueden pedir que pague para participar. Era el resultado de la combinación del circuito del gran premio con un anexo construido en forma de óvalo.

Se volvió a utilizar tres veces más entre los años y La victoria de Ludovico Scarfiotti en la carrera de fue la última que consiguió un italiano en el Gran Premio de Italia. Scarfiotti superó a su compañero de Ferrari, Mike Parkes, con una distancia de cinco segundos.

Sebastian Vettel tenía tan solo 21 años cuando ganó la carrera de con Toro Rosso. Con exactamente 21 años y 73 días, Vettel batía el récord que en ese momento tenía Fernando Alonso, al convertirse en el piloto de Fórmula 1 más joven en ganar una carrera.

Cuatro equipos italianos de F1 han ganado el gran premio de casa. Alfa Romeo ganó su primera carrera de Fórmula 1 en Italia en Maserati, Ferrari y Toro Rosso también vencieron en casa. En el año vimos el final más reñido en la historia de la Fórmula 1. Peter Gethin se hizo con la victoria con una ventaja de 0,01 segundos sobre Ronnie Peterson.

Duration Missing Desde Calma Colosal os compartimos este mantra para la buena suerte extrema, el éxito y la felicidad. Es muy potente y sirve para quitar la mala suerte y

Inspiración en concursos musicales

Inspiración en concursos musicales

Estaba cien por cien inspirado y admitía que hacía mucho que no le pasaba. Luego explicaba que lo que le hacía dejarse llevar por nuevas canciones eran los recuerdos que tiene sobre el escenario. Concretamente es su publico y las sensaciones que vive sobre el escenario lo que le impulsan.

Vanesa Martín también está metida en la creación de un nuevo disco. El otro día comunicaba por sus redes sociales camino al estudio que está «en pleno descubrimiento, rebuscando para sacar, contar y sanar capítulos a través de canciones. Otra de las cantantes que esta iniciando su nuevo proyecto musical.

Ahora tiene otra familia a parte de la que son para ella sus fans y las dos le dan la inspiración que necesita en cada canción. De hecho, hace unos meses le componía un tema a su hija Yanay , llamado Llegaste a mi vida.

Una publicación compartida de Edurne edurnity. Ya estés organizando un festival de música electrónica o un festival de rock, puedes estar seguro de que tu evento hará pasar un buen rato a los asistentes y les brindará una experiencia única.

Sea un gran festival de música o un pequeño festival de barrio, ningún festival está completo sin actividades. Incluso en un festival, a los asistentes les gusta desafiarse a sí mismos y ponerse a prueba.

Puedes organizar una competición deportiva, un concurso de baile o un torneo de videojuegos. Las posibilidades son prácticamente infinitas. Según la edad, los intereses y el nivel de actividad de tu público objetivo, puedes decidir qué tipo de concurso llevar a cabo.

Si organizas varios concursos, es una buena idea espaciarlos para que se lleven a cabo en una zona diferente y en diferentes horarios para que los asistentes puedan asistir a todos ellos si lo desean.

Las conferencias y debates son actividades interesantes para los festivales. Pueden abordar diferentes temas como:. Es una excelente manera de exhibir productos locales y artesanales. Puedes invitar a artesanos locales a vender sus productos como joyas, ropa, artículos de decoración, souvenirs, etc.

De hecho, el shopping es una actividad esencial para tu festival. Incluso si el precio de la entrada es elevado, los asistentes a menudo están dispuestos a gastar más en todo tipo de compras que tu evento pueda ofrecer. Puedes imprimir planos para que los asistentes puedan encontrar los puestos de venta fácilmente.

La iluminación es fundamental para cualquier tipo de rodaje, especialmente cuando se trata de un vídeo musical. Si vas a grabar algún exterior para tu vídeo musical, hazlo durante la hora dorada.

En un día nublado, podrás capturar tonos cálidos y sorprendentes. La luz está casi perfectamente difuminada a esas horas, y la iluminación será cálida y rica. Incluso podrás captar algún destello de lente en la cámara.

Deja que el sol haga el trabajo por ti y tu proyecto será dorado. Si vas a grabar a tus músicos tocando sus canciones en un entorno interior, una idea de iluminación genial y asequible requiere una red de pesca y bombillas expuestas. Cuelga la red sobre la zona en la que la banda va a tocar y, a continuación, cuelga las bombillas expuestas a través de la red.

Ata una cuerda a un lado de la red y, cuando la banda toque, haz que un asistente de producción u otro miembro de tu equipo tire de la cuerda al ritmo de la música.

Esta es una de las mejores ideas para vídeos musicales, ya que crea un efecto de cámara muy atractivo. Los vídeos musicales tienden a romper las reglas tradicionales de la cinematografía de diversas maneras. Una de las mejores ideas de vídeos musicales para un estilo más moderno es grabar el material a velocidades variables.

Por ejemplo, la cámara lenta puede crear un efecto dramático. Recuerda que si tu músico está cantando, necesitarás que la velocidad de la canción se adapte a este metraje. Ralentiza la reproducción para que puedan sincronizar los labios mientras grabas la toma.

Acelerar el metraje es otra forma fácil y genial de añadir una sensación de urgencia y dramatismo a tu vídeo musical. Jugar con diferentes velocidades permite dar un toque artístico al vídeo resultante. Otra excelente idea para un vídeo musical es la revelación lenta. Prepara un plano cerrado que se centre en la cara de tu cantante.

A medida que cante, saca lentamente el primer plano con la idea de que estás revelando algo inesperado al espectador. Quizás parecía que el cantante estaba solo, pero en realidad está con la banda en un concierto.

Tal vez el cantante esté cantando detrás de un fondo fotográfico y, cuando la cámara se aleja, reveles que en realidad están en el exterior, en un lugar desolado.

La revelación lenta puede añadir mucho dramatismo y una pizca de sorpresa a tu vídeo musical que lo hará muy memorable para tu público. Aunque esta técnica puede ser un reto de rodaje, el vídeo musical de una sola toma es una forma genial de impresionar a tus espectadores. Para ello, es necesario que el cantante y los músicos realicen un rodaje experto y una buena actuación.

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Ganancias en efectivo digital

Ganancias en efectivo digital

El euro digital, en definitiva, sería un medio de pago aceptado de forma generalizada en toda la eurozona, al igual que los billetes y monedas, y ofrecería servicios básicos apertura de cuenta, carga de fondos, pagos, etc.

gratuitos y fáciles de utilizar. Otro aspecto importante para el usuario es la privacidad. El nivel de privacidad de la modalidad offline sería como la del efectivo, ya que solo los usuarios podrían ver la información de sus pagos.

En el caso online , la experiencia sería equivalente a la que tenemos hoy con los pagos electrónicos: los usuarios accederían al euro digital a través de las entidades financieras y solo éstas tendrían visibilidad sobre su información personal. El Eurosistema procesaría los pagos, pero sin saber quién hay detrás de cada transacción.

Como muestra el esquema 2, el Eurosistema lleva ya dos años trabajando en definir cómo debería ser el euro digital y cómo hacerlo llegar a los ciudadanos. El acuerdo del BCE del 18 de octubre supone el lanzamiento de la siguiente fase del proyecto; su objetivo es acometer todos los preparativos para estar en disposición de emitir un euro digital si se considera necesario.

La decisión de emitirlo, sin embargo, no se ha tomado todavía. Estos preparativos son de naturaleza múltiple y compleja, no solo para el Eurosistema sino también para los legisladores.

En este sentido, la Comisión Europea adoptó el pasado 28 de junio una propuesta de reglamento ; una vez aprobado, este reglamento sentará las bases para un posible lanzamiento del euro digital. El acuerdo del BCE supone acometer los preparativos para emitir un euro digital si se considera necesario.

El objetivo es claro: estar en disposición de complementar el abanico de soluciones de pago disponibles para los ciudadanos, incluido el efectivo. El euro digital sería una opción adicional que aseguraría el acceso al dinero público con todas sus garantías, también en un entorno cada vez más digital.

Hacia el euro digital El Eurosistema avanza a la siguiente fase del proyecto. Preguntas frecuentes sobre el euro digital. Contacto Comentarios a esta entrada de blog. Inicio Noticias y eventos El Blog del Banco de España El euro digital: qué es y qué nos aportaría.

El euro digital: qué es y qué nos aportaría Juan Ayuso Director General de Operaciones, Mercados y Sistemas de Pago El creciente uso de medios de pago electrónicos, como las tarjetas o los pagos por móvil, ha llevado al Eurosistema a analizar la posibilidad de emitir un euro digital como complemento del efectivo.

Nota de prensa: el Eurosistema pasa a la siguiente fase del proyecto de un euro digital. Juan Ayuso Director General de Operaciones, Mercados y Sistemas de Pago Banco de España.

Uno de los artículos dice que los alquileres se tienen que pagar por trasferencia. Esto va en contra de la ley de que establecía la obligación de aceptación del efectivo. La encuesta señala que siete de cada 10 encuestados señala que el dinero en efectivo es importante para ellos diariamente, una tendencia que se ha mantenido en los últimos años.

Por tamaño de habitantes, los que más dan importancia al dinero en efectivo a la hora de pagar son las poblaciones con menos de En las zonas donde menos triunfa este método de pago son los municipios de más de Sigue toda la información de Economía y Negocios en Facebook y X , o en nuestra newsletter semanal.

Guillermo Calvo. Madrid - 21 nov - CET. Copiar enlace. El euro digital Desde Denaria temen la llegada del euro digital, el nuevo proyecto del Banco Central Europeo para emitir su propia moneda digital. Método importante a diario La encuesta señala que siete de cada 10 encuestados señala que el dinero en efectivo es importante para ellos diariamente, una tendencia que se ha mantenido en los últimos años.

Sigue toda la información de Economía y Negocios en Facebook y X , o en nuestra newsletter semanal La agenda de Cinco Días Las citas económicas más importantes del día, con las claves y el contexto para entender su alcance. Redactor de la sección de Economía en El PAÍS. Ha trabajado en varios medios locales, en Capital Radio y en Confidencial Digital, donde cubrió información parlamentaria.

Estudió Periodismo en la Universidad Complutense de Madrid y es Máster Periodismo UAM-El PAÍS. Tu comentario se publicará con nombre y apellido. Suscríbete en El País para participar Ya tengo una suscripción. Menos billetes y más Bizum: bienvenidos a la era de los pagos digitales Luis Enrique Velasco Madrid.

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El dinero en efectivo se reduce en millones por el auge de los pagos digitales. Tendencias. Por primera vez, el importe que circula en Al ser utilizado por siglos, el dinero en efectivo ha generado un alto nivel de confianza y familiaridad entre las personas. Según el FMI, las Pro y contras del pago en efectivo. Estos son los pros que tiene el pago en efectivo: Dificulta las compras impulsivas e innecesarias: cuando

Análisis de equipos béisbol

Análisis de equipos béisbol

Soporte de vídeo 4k. Importar a partir de una gama ancha de periféricos. Capturar flujo vídeo en directo. Capturar a partir de cámaras IP.

Captura desde una cámara Dartfish. Codificación vídeo en directo. Recomponer un vídeo fraccionado. Recortar un vídeo. Fijar una duración de grabación y pre-producción. Edición de los eventos durante la competición. Slowmotion, imagen-por-imagen.

Zoom en el vídeo. Dibujos de base. Superposición de texto sobre el vídeo. Medidas de ángulos y de distancias.

Crear montajes vídeo. Modificar un montaje. Crear instantáneos. Añadir notas vocales. Split-screen mejorado. Adelanto y rebobinado rápido. Seguimiento automático y trayectorias. Análisis multivídeo. Informes dinámicos de PowerBI generados automáticamente en la nube.

Paneles de etiquetado predefinidos. Definir sus propios paneles de etiquetado. Administrar los equipos y jugadores. Etiquetado sín vídeo. Importar libretas de notas de myDartfish Note.

Importar ficheros CSV. Captura vídeo y etiquetado simultáneo. Herramienta zona. Automatización e iniciadores. Control PTZ de la cámara. Panel de etiquetado específico para el deporte.

Dartfish Live Collaboration DLC. Editar las secuencias. Filtrar las secuencias. Leer los resultados de búsqueda como playlist. Filtros multicriterios.

Filtrar las secuencias liadas a las estadísticas. Estadísticas y gráficos. Publicar en un canal dartfish. Publicar en el Smart Cloud.

Compartir contenido via su Smart Cloud. Presentar sobre sus periféricos o una pantalla externa. Exportar instantáneos en forma de imágenes. Hacer una película: Crea una película lineal a partir de tu montaje. Publicar el partido etiquetado.

Exportar las secuencias en fichero CSV. Grupo C. Puerto Rico sale como el equipo favorito por su condición de local y por ser el team que mejor mezcla jóvenes con veteranos en todo el clásico, aunque este no es el mejor momento de los boricuas en la pelota, su staff de lanzadores no dice demasiado, aunque los nombre de Javier Vázquez, Joel Piñeiro, Kilo Calero, Dicky González, Juan Padilla J.

Romero José Santiago y Roberto Hernández pueden ser suficientes y se ven apoyados por sus muy buenos y talentosos bateadores, la clave está en que ninguno de los otros equipos del grupo va a plantear como estratégica quemar sus mejores cartuchos contra los boricuas.

Posible Line up Iván Rodríguez c, Carlos Delgado 1b, José Vidro 2b, Felipe López ss, José Valentín 3b, Carlos Beltrán, José Cruz jr. y Luis Matos deben patrullar los jardines y Juan González y Bernie Williams junto a Javy López van a pelear el puesto de BD. Cuba es el gran enigma, a tal punto que aun no se tiene el roster de los campeones del mundo y su béisbol no puede ser comparado con los parámetros que tenemos establecidos, así que dejaremos que los cubanos que nos digan hasta donde van a llegar en este Clásico.

En todo caso creo que deben enfocarse en Holanda y Panamá, aunque existe un componente emocional en el querer demostrar que están por encima del nivel de los Grandes Ligas boricuas y eso puede ser el cielo o el calvario para los cubanos por la regla del número de lanzamientos.

A Panamá es a quien más debe preocupar el recién adquirido poderío holandés, y es que si bien Panamá tiene un buen talento para esta copa el mismo no es muy abundante, son buenos, pero pocos y eso es un problema cuando no puedes regalarle nada a ninguno de tus oponentes.

La clave es colocar a lo mejor de su pitcheo ante Holanda y Cuba y olvidar por completo a Puerto Rico. Con solo cinco lanzadores de lato nivel con Bruce Chen, Lenin Picota, Ramiro Mendoza, Mariano Rivera y el prospecto Roger Deago la cosa se pone cuesta arriba con la regla de los lanzamientos, así que yo recomendaría colocar a Chen contra y a Picota contra Holanda esperando que el relevo me permita llegar ganando al terreno de Mendoza y Rivera.

No tengo un line up completo para Panamá, pero estos deben ser los fijos: Einar Díaz c, Julio Zuleta 1b, José Macias 2b, tienen siete ss en el roster preliminar, Olmedo Sáenz 3b, Carlos Lee, Fernando Seginol y Rubén Rivera en el outfield.

Holanda surgió como un contendiente menor en este grupo que es capaz de meter en líos a cualquiera con un staff de lanzadores que incluye a Mark Mulder, Dany Haren, Kirk Saarloos, Sydney Ponson, Calvin Maduro, Justin Huisman y Davis Aardsma pueden derrotar a cualquiera, así de simple, además su line up, que me siento incapaz de dar totalmente, también incluirá a Shea Hillenbrand, Randall Simon y Andruw Jones.

Grupo D. República Dominicana y Venezuela muy bien podrían llegar a la final del torneo, pero no están solos en este grupo así que deben jugar partido por partido si no quieren ser victimas de alguna sorpresa. Aquí ambos son favoritos por igual, y pareciera que el planteamiento del partido entra ambos dirá cual será primero y cual segundo, Venezuela posee mayor profundidad en el pitcheo pero el bateo dominicano es capaz de tumbar murallas, el partido entra ambos para mi será el mejor del Clásico.

República Dominicana aun no sabe si contará con Pedro Martínez y con Bartolo Colón, con eso dejo grandes dudas en su staff de lanzadores que posee mejores relevistas que abridores, veamos con quienes cuentan, detrás de Colón y Martínez, Odalis Pérez, Clauydio Vargas, Jorge Sosa y Daniel Cabrera lucen como los otros abridores confiables, mientras que en el bullpen podrían estar Armando Benítez, Guillermo Mota, Fernando Rodney, José Mesa, Francisco Cordero, Miguel Batista, Yhency Brazoban y pare usted de contar, el problema es que no caben todos en el roster,a si que habrá que ver a quien cortan.

Del otro lado su line up es el más poderoso del torneo: Miguel Olivo c, Albert Pujols 1b, Alfonso Soriano 2b, Miguel Tejada ss, Aramis Ramírez 3b, Manny Ramirez, Vladimir Guerrero y Moisés Alou en los jardines y David Ortiz como designado ojo que dentro de las superestrellas que dejé por fuera esta Sammy Sosa y sus casi jonrones.

Tanto para los jugadores en el ataque, como a la defensa, cada out merece de una atención particular; por ello se impone, el juego variado de acciones a la defensa, con el objetivo de contrarrestar cada una de las tácticas que en el ataque quisieran imponer los contrarios.

No ponerse de acuerdo el torpedero y el jugador de segunda, para cubrir segunda base en jugadas de robo. Tirar a una base sin posibilidades de out. Dificultades con las señas del equipo a la defensa.

No saber la cantidad de out en los innings. No anticiparse a las jugadas. Poca concentración durante el juego. Lanzar con el cuadro fuera de su posición.

Poca observación del contrario. Los receptores no indican las jugadas y los out. Realizar las apelaciones con deficiencias. Poca combatividad durante el juego.

Como podemos apreciar, son muchos los errores que pueden cometerse en un juego de Béisbol y no necesariamente son errores de los llamados físicos, estos son parte de la mecánica del juego, lo que si podemos evitar son los que anteriormente apuntábamos, pues ellos dependen de la mentalidad del defensor.

Hemos visto en muchas ocasiones, en juegos de nuestra Series Nacionales, jugadores de diferentes equipos, sobre todo torpederos y segundas bases que no han ido a cubrir la intermedia cuando el contrario ha salido a robar esta, o porque lo han sorprendidos o por no ponerse de acuerdo con anterioridad; en otros casos, favoreciendo al bateador a la ofensiva, ir ambos a cubrir dejando un gran espacio para que pueda pasar libremente a los jardines una conexión de rolata.

Estas son situaciones que pueden evitarse, claro está, si la hemos entrenado práctica y teóricamente lo suficientemente, pero como dijimos anteriormente, ahí están los driles defensivos que expresan toda la mecánica táctica del movimiento individual, proyectado en el juego colectivo, pero se exige para su compresión el entrenamiento sistemático, como única forma de lograr la fijación del hábito motor en la acción.

Esto nos dice que el torpedero y la segunda base tendrán más incidencia en el fildeo lo que presupone que los defensores de estas posiciones deben, incluso, cubrir un campo mayor que los jugadores de las líneas. Conociendo que es por estas zonas del infields torpedero y segunda por donde más se batea, es lógico suponer que la mayor incidencia para jugadas de doble play está presentes alrededor de estas posiciones.

Por lo que se necesita poseer, en el caso de los defensores, una serie de características como son: Veloz desplazamiento, hacia todas direcciones, la posibilidad de extenderse tanto hacia la derecha como a su izquierda, seguridad en el fildeo, potente brazo, movimientos de piernas rápidas y ágiles para evitar el deslizamiento intencionado del corredor en segunda y como complemento coraje.

Guía de observación para el control de las acciones defensivas que no aparecen en los resúmenes estadísticos elaborados por la Comisión Nacional de Béisbol. Tiros innecesarios a las bases. La no realización de asistencias con la finalidad de evitar avances de los corredores en posibles errores en el fildeo o en tiros desviados.

Deficientes movimientos en la realización de los drills defensivos. Mala colocación de los fildeadores respecto al pitcheo o a las características de los bateadores.

Mala ubicación para cortar tiros en posibles batazos extrabases. Con corredores en tercera y primera, tratar de realizar doble play con rolling que no dan posibilidad a ello. Alfonso López, Félix J. Con las bases llenas… Béisbol, historia y revolución.

Científico-Técnica, La Habana. Andux, C. y George, E. El entrenamiento en los juegos deportivos a través de situaciones simplificadas de juego.

Fórum Ramal de Ciencia e Innovación Tecnológica, ciudad de La Habana, Bompa, T. Entrenamiento deportivo. Revista Entrenamiento Deportivo RED , T. Delgado González, Learsy. Análisis Estadístico Ofensivo del Equipo de Béisbol de Matanzas en las Series Nacionales del hasta Tesis para optar por el título de licenciado en Cultura Física.

Facultad de Cultura Física, Matanzas. Delmonico, Rod. Head Baseball Coach, University of Tennesse. Baseball Defensive Drills. A division of NTC. Contemporary Publishing Group.

Ealo, J. Pueblo y Educación, Ciudad de La Habana, Forteza, A. Direcciones del entrenamiento deportivo. Metodología de la preparación del deportista.

Ciudad de La Habana, Fonseca Márquez, Augusto. Preparación Técnica Especial, Edit. Científico Técnica.

La MLB está recopilando todas las estadísticas que se producen en el juego del beisbol usando una nueva tecnología llamada Statcast. Aunque las Análisis crítico extraído de las evaluaciones estadísticas incidentes en el ineficiente juego de los equipos participantes en el béisbol Nacional Cubano en Análisis de los cuatro grupos - I Clásico Mundial de Béisbol Jorge Alfonso Colaborador de Rebelde. Clásicos ; Grupo A

Logros gaming sobresalientes

Logros gaming sobresalientes

El estudio que fue realizado en Francia, Italia, Alemania, Reino Unido y España, en el que participaron 7. Así mismo señala que los videojuegos online son un importante punto de encuentro para todo tipo de jugadores.

Por ejemplo, uno de cada tres jugadores europeos de entre 18 y 44 años ya ha establecido nuevas relaciones , han encontrado amigos e incluso pareja, a través de los videojuegos.

Por otra parte, uno de cada cinco jugadores de países europeos se sienten más orgullosos de sus logros en videojuegos que de sus logros académicos o profesionales. En tanto Francia, sólo un tercio de los jugadores interactúa en línea, lo que sugiere un enfoque más reservado del videojuego como plataforma social.

En el Reino Unido, más de una cuarta parte de los jugadores han hecho amigos online , probablemente debido a que el inglés es el idioma universal en los videojuegos.

Comunicadora social y periodista apasionada por las buenas historias, el periodismo literario y el lenguaje audiovisual. Aficionada a la tecnología, la ciencia y la historia.

Smartphones Tecnología Cultura Digital Startups Empresas AI y Dev ···. Son pocos, pero muy molestos, como por ejemplo los online de Tomb Raider , cuya única dificultad real es juntarte con amigos para hacerlos sin problemas.

Finalmente, quedan fuera los que dependan exclusivamente de la suerte , como el infame Break Ace de Yakuza 3 , en los que tu habilidad influye menos que la suerte. El motivo es que en esta clase de listas se suele cometer ese error: el porcentaje mide cociente de obtención, no rareza ni dificultad.

Un juego que se cede vía GamePass o PlayStation Plus suele tener un cociente de obtención mucho menor a más gente jugándolo, más bajo es el porcentaje de compleción , pero eso no lo hace necesariamente más difícil. Empezamos fuerte con Fight Night Round 4 y tres trofeos que exigen ser, literalmente, el mejor jugador del mundo en tres categorías de peso distintas.

Literalmente, tienes que jugar online, dar con el jugador que ostente el título y conseguir la victoria. Sí, claro, seguro que puedes ponerte de acuerdo con él, ganarle el título y dejar que te gane para que lo recupere. JA, eso no va a pasar, te van a partir la cara.

Por si queréis plantearos el desafío, estos trofeos ya no pueden conseguirse debido al cierre de servidores del juego. Ah, las buenas risas con los trofeos de dificultad máxima. Los enemigos hacen más daño y demás tonterías, ¿eh? Eso es lo que plantea Max Payne 3 con la dificultad Minuto de Nueva York Extremo.

Además, tienes dos restricciones extra: 1 vida por capítulo y 1 minuto al empezar cada capítulo. Si la cagas en alguno de los dos aspectos, te toca empezar el juego desde el principio.

Que consigue tiempo extra por cada baja y que el nivel de dificultad de los enemigo es Normal. Algo es algo Platinum Games tiene la costumbre de desarrollar juegos muy rápidos , con una interesante curva de aprendizaje y bichos tochos.

Ya sabes, de esos que pueden sentarse sobre un edificio, aunque al final todos acaban cayendo. El caso es que con Vanquish nos ofrecieron un shooter en tercera persona donde todo va a una velocidad demoníaca.

Justamente el nivel de velocidad necesario para superar el temido e infame Desafío 6. Como podéis ver en el vídeo de BrainShucker , compañero de fatigas de un servidor durante varios años, la cosa exige mantener un nivel de tensión constante si queremos superar el reto.

Curiosamente, durante un tiempo, era bastante popular intentar batir récords mundiales en este desafío. Sí, hay gente que está a otro nivel completamente. El Shaddai: Ascension of the Metatron es un juego bastante raro.

El requisito para conseguirlo es hacerte con el Rango G en todos los niveles del juego. Aquí influye tiempo, daño sufrido, objetos recogidos y los puntos de estilo, que exigen cambiar de arma constantemente.

Que para cambiar de arma tienes que robarla al enemigo con un sistema de combate tipo piedra-papel-tijeras. Pues eso. Aunque inspirado en una historia celestial, la dificultad del logro Conquistador es infernal. Oh, sí, con Spec Ops: The Line volvemos a los trofeos de terminar el juego en dificultad máxima.

Para haceros una idea, el propio nombre de la dificultad, FUBAR , es un acrónimo de "Fucked Up Beyond All Recognition".

Que te van a reventar, vamos. Concretamente, dos tiros y estás muerto en un juego donde los enemigos no van a fallar y además debes estar pendiente de tus compañeros controlados por la IA. Algunos tienen flashbacks de Vitnam, otros los tenemos con Dubái.

La parte positiva es que puedes utilizar la legendaria técnica de la rata esquinera , ese fallo de diseño que te permite disparar a través de las esquinas, pero a los enemigos no. Ya sabes, colocas la cámara en una esquina obstaculizando el disparo pero no la retícula.

Un viejo truco. Al menos podrás escuchar Glasgow mega snake, de Mogwai. No lo hará más fácil, pero es un buen tema. Platinum Games vuelve a nuestra lista de trofeos jo robados con Metal Gear Rising: Revengeance. Al estilo de juegos como Devil May Cry o Bayonetta , si nos quedamos en PG , el título se divide en misiones que nos darán una clasificación, siendo la máximo el Rango S.

Te exigen conseguir el Rango S en todas las misiones en la dificultad máxima. Las buenas risas otra vez, porque para poder hacer esto te hará falta contar con todas las mejoras, algunos objetos especiales y hacer Zandatsus de manera mecánica, sin pestañear ni pensarlo , porque también influyen en el rango.

Si eres capaz de superar cada sección de cada capítulo con Rango S, consigues el Rango S al final. Sí, es maravilloso ver que una parte se te resiste constantemente y te obliga a repetirlo entero. Por si fuera poco, el juego también cuenta con misiones virtuales que exigen ser superadas en un tiempo límite para hacernos con Virtualmente un dios.

Ja, buena suerte con eso. Convertirse en Dios del trueno pasó a ser Portador de la tormenta, mientras que Virtualmente un Dios es actualmente Casi perfecto.

Se trata de una situación bastante curiosa y no tenemos constancia de que haya sucedido alguna otra vez. Como tal, su argumento es de pesadilla y cuenta con un evento apocalíptico dentro del mundo de los trofeos. Hablamos del temible Ending D.

En él, Yoko Taro recupera las mecánicas del final secreto del Drakengard original para plantearnos un combate musical. En esencia, el jefe lanza unas ondas que debemos ser capaces de contrarrestar en el momento exacto.

Un fallo y toca comenzar de nuevo. Como podéis ver en el vídeo sobre estas líneas, la cosa empieza sencilla , pero se vuelve diabólica con giros de cámara, momentos en los que no ves a tu personaje , ángulos que no te permiten ver cuántas ondas vienen Al final, estás obligado a recurrir a tu oído o un vídeo-karaoke que consigas sincronizar con tu partida.

De locos. Mirror's Edge el original, no Catalyst , que planteaba unos cuantos problemilllas Según a quién le preguntes, podrían resultar un tanto innecesarios tanto por sus propios objetivos muchos de ellos se consiguen por acciones inevitables al jugar como por una recompensa que, por lo general, resulta poco tangible.

Es bueno preguntarnos por qué existen los logros, pero tal vez haya que dar un poco de contexto. Pues lo cierto es que, aunque los logros no han tenido siempre el componente social que conlleva nuestro perfil online , sus inicios se remontan mucho tiempo atrás. Aunque los primeros ejemplos se suelen fechar en la década de los 90, la realidad es que los pinitos de los logros comenzaron diez años antes.

Game Informer nos contaba en cómo Activision, único distribuidor independiente de la Atari con títulos como Beamrider, Laser Blast o Pitfall! El proceso, eso sí, era un poco más enrevesado de lo que podríamos esperar ahora: teníamos que enviar una fotografía por carta a la editora en la que se vieran nuestras puntuaciones más altas en diferentes tablas de puntos, con lo que estos usuarios recibirían un parche físico conmemorativo por haberla logrado.

La chavalada ya podía demostrar en el colegio que había completado alguno de los objetivos que describía Activision en los manuales de sus juegos con algo tan palpable y tangible como un emplasto de tela en el hombro. Si bien es cierto que ese tipo de tareas ya eran similares a las que podemos encontrarnos en los juegos de hoy en día, tampoco eran las más habituales.

El primero en ir un poco más allá y el que incluyó estos logros dentro del mismo juego fue E-Motion, un videojuego de puzles desarrollado por The Code Monkeys y lanzado para el Commodore Amiga en Aquí mismo tenéis los cinco «secret bonuses» con los que contaba el título, que incluye tareas tan familiares en la actualidad como pueden ser completar niveles siguiendo unas condiciones concretas por ejemplo, hacerlo sin girar a la derecha en ningún momento.

Progresivamente, más y más juegos fueron añadiendo este tipo de funciones dentro de sus menús, cuando todavía su propósito se mantenía puro, inocente y hasta a favor del consumidor: la idea de estos desafíos era añadir nuevos retos al usuario para incentivarlo a encontrar todos sus secretos y a exprimir todas sus posibilidades mientras también servían para alargar unas pocas horas más la experiencia.

Esa evolución dio un gran salto en el año gracias a Microsoft, cuando los logros se integraron en las propias plataformas. Fue entonces, con la llegada de Xbox , cuando la empresa estadounidense se lanzó en busca de la estandarización de los logros dentro de la plataforma.

A partir de esta consola, los desafíos de cada juego quedarían asociados al usuario que los consiguiera dentro de Xbox Live, y solo era necesario acceder a su perfil para poder ver todos los que ha ido acumulando hasta el momento. Steam tardó solo un año en llevar los logros dentro de su plataforma con un sistema muy similar al que implementó Microsoft, mientras que Sony se sumó en con su PlayStation 3 a través de sus trofeos.

Si damos un pequeño salto hasta el presente, la realidad es que a estas alturas cuesta imaginar que algún título salga al mercado sin trofeos en estas plataformas.

Aunque años atrás los puntos conseguidos en juegos de sí podían canjearse por recompensas, como descuentos en la tienda lo que ahora son las tareas de Game Pass y en algunas regiones también se pueden rentabilizar los trofeos de PSN , lo cierto es que la gratificación de conseguir los logros suelen ser la recompensa en sí misma.

Jamie Madigan , psicólogo especializado en la intersección entre los videojuegos y la psicología, fue uno de los primeros en preguntárselo, y trató de resolver dudas en base a un artículo de Juho Hamari en la revista Computers in Human Behavior.

Aunque Madigan expone ocho motivos por los que los logros funcionan e incentivan a la comunidad desde su campo, toca ir directos a los factores clave dentro de esta cuestión para no salir del tema que se ocupa.

Por un lado, y no por obvio resulta más prescindible, destaca el hecho de que conseguir logros es gratificante por sí mismo: «La consecución de objetivos conduce a un aumento de la satisfacción, que a su vez lleva a un mayor rendimiento en las mismas actividades».

Es mi manera favorita de disfrutar de todos los juegos que compro para mi PS3 y PS4». Aunque en el caso de este usuario no existe una cuestión competitiva, sino una de autoeficacia, aquí también puede entrar un factor de competitividad entre jugadores impulsada por el propio FOMO de otros cazatrofeos , más teniendo en cuenta que suelen estar en círculos y es fácil comparar logros de unos y otros y parece que da estatus marcarlos en nuestro casillero.

Aquí entra otra de las claves más importantes: la prueba social, término referido a situaciones que, en palabras de Madigan, «puede hacer que persigamos actividades si pensamos que otras personas también se dedican a esas actividades o persiguen esos objetivos».

Como ya comentamos por aquí tiempo atrás, este factor es conocido por los propios desarrolladores, y pueden hacer uso de él para aumentar su propio éxito.

De hecho, el juego más vendido en Vita en el año fue Little Adventure on the Prairie, un título que permitía sacar su trofeo de Platino en tan solo 15 minutos.

Tal vez otra de las mayores preocupaciones de los usuarios con respecto a los logros es cómo condicionan la propia experiencia de juego. No hace falta ir tan lejos como en los ejemplos comentados más arriba de Stray, The Stanley Parable, Duke Nukem o incluso los asociados a completar un título completo sin morir, sino que podemos quedarnos simplemente con los que nos obligan a jugar con las herramientas y escenarios que el propio juego nos pone ante nuestros ojos.

El hecho de saber que existen los trofeos invita a probar, a experimentar y a buscar en cada recoveco de los mapas mientras creemos estar desafiando las normas que nos ofrecen, una esencia muy propia de lo que entendemos como la filosofía de Nintendo aunque sean de los pocos que, precisamente, no tienen este sistema de logros en su plataforma.

Aunque en su caso ya pudimos ver desafíos in-game que sirven como ejemplo en el reciente Kirby y la tierra olvidada , tengo una referencia personal como caso de buena mano en esto de los logros: What Remains of Edith Finch.

Su propio diseño de niveles no da pie a perder demasiado tiempo explorando su escenario, así que sus trofeos por cierto, este no tiene platino se pueden ir obteniendo sobre la marcha sin rompernos demasiado la cabeza.

Ejemplos tan mundanos o retozones como meter todas las bolas en los agujeros de una mesa de billar, repetir un nivel en particular o tirar todos los juguetes a la bañera de un bebé demuestran un gran conocimiento de los hábitos del usuario al poderse completar todos ellos ese fue mi caso sin ni siquiera comprobar qué hay que hacer en cada uno.

Por supuesto, este es el caso más inocuo entre un sinfín de logros forzados, injustos o directamente aleatorios como los que implican un juego de azar, con lo que muchos usuarios se sienten mucho más cómodos simplemente ignorándolos , para así no verse forzados directa o indirectamente a completar misiones que no les interesan o a conseguir coleccionables o materiales que requieren horas y horas de grindeo.

Si tenemos una relación estrecha con los videojuegos, es fácil tener una posición clara con respecto a los trofeos, que en unos casos mejoran y amplían la experiencia mientras otros se convierten en una tediosa herramienta que hace que disfrutar jugando sea el verdadero logro.

Para los que están en este último grupo solo queda la posibilidad de desactivar las notificaciones, porque parece claro que la estandarización de estos sistemas en las plataformas ha venido para quedarse, y tal vez hasta la misma Nintendo acabe adoptándola tarde o temprano.

En cualquier caso, incluso si no ocurriera, todo apunta a que por nuestra propia naturaleza seguiremos buscando nuevos retos autoimpuestos: primero fueron los speedruns y más tarde llegaron los no-hits , así que, desde luego, retos nunca van a faltar.

Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil. Yo soy un poco cazatrofeos tengo 36 platinos desde que mi madre me compró la PS3 y aunque me gusta sacarme el platino de los juegos que me gustan y me da rabia tener la barrita de algún juego casi vacía porque queda feo hay gente que está muy mal de lo suyo.

Gente con , , platinos, que solo juegan para eso y compran juegos en base a los trofeos que llevan, es una forma de enganche que puede ser horrible.

Duration Los 10 logros más vergonzosos de los videojuegos: no son de presumirse · F.E.A.R - Asustado · Fable 2 - The Paramour · Dead Rising 2: Puking Rally Nos dejamos muchos juegos con trofeos o logros muy difíciles, pero queremos mencionar algunos como Crash Bandicoot 4, Killzone 2, los juegos de

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tu correo electrónico. Revista Fortuna. Inicio Conexión ¿Cuáles son los mercados más rentables en las apuestas de fútbol? Análisis de probabilidades en vivo y toma de decisiones informadas - Apuestas deportivas maximizar el potencial de ganancias con apuestas en vivo.

Implementar estrategias efectivas de gestión de fondos es crucial para maximizar el potencial de ganancias con las apuestas en juego. Sin una gestión adecuada de sus fondos de apuestas , es fácil dejarse llevar y potencialmente perder más dinero del que puede permitirse.

En esta sección, exploraremos varias estrategias y técnicas que pueden ayudarle a administrar eficazmente sus fondos y aumentar sus posibilidades de éxito en las apuestas en juego.

Establezca un presupuesto: el primer paso para una gestión eficaz de sus fondos es establecer un presupuesto para sus actividades de apuestas. determine la cantidad de dinero que puede permitirse perder cómodamente sin afectar su vida diaria ni sus obligaciones financieras.

Este presupuesto debe estar separado de sus gastos habituales y respetarse estrictamente. Determine el tamaño de la unidad: una vez que haya establecido un presupuesto, es importante determinar el tamaño de la unidad para sus apuestas. Una unidad es un porcentaje de tus fondos que estás dispuesto a arriesgar en cada apuesta.

Este enfoque garantiza que no arriesgues demasiado en una sola apuesta y permite una mejor gestión de los fondos. Apueste con un plan: antes de realizar cualquier apuesta, es fundamental tener un plan bien definido. Este plan debe incluir factores como el tipo de apuestas que realizará, los mercados en los que se concentrará y la cantidad máxima de apuestas que realizará en un día.

Tener un plan le ayuda a evitar decisiones impulsivas y atenerse a un enfoque disciplinado. Evite perseguir pérdidas: es común que los apostadores persigan pérdidas aumentando sus apuestas en un intento de recuperar pérdidas anteriores. Sin embargo, esta estrategia a menudo genera más pérdidas y puede agotar rápidamente sus fondos.

En cambio, es importante mantenerse disciplinado y ceñirse al tamaño de unidad predeterminado, incluso ante pérdidas. utilice métodos de apuesta adecuados: un método de apuesta eficaz es el criterio de kelly , que ayuda a determinar la cantidad óptima para apostar en función del valor percibido de una apuesta.

Al utilizar este método, puede asignar apuestas más altas a apuestas con un valor esperado más alto y apuestas más bajas a apuestas con un valor esperado más bajo. Este enfoque ayuda a maximizar sus ganancias a largo plazo.

mantenga registros : mantener registros detallados de sus apuestas es vital para una gestión eficaz de sus fondos. Registre la fecha, el tipo de apuesta, la apuesta, las probabilidades y el resultado de cada apuesta.

Esto le permite analizar sus patrones de apuestas, identificar áreas de mejora y realizar un seguimiento de su rentabilidad general.

Además, le ayuda a tomar decisiones informadas basadas en datos históricos. Considere la posibilidad de utilizar un rastreador de apuestas: utilizar un rastreador de apuestas puede simplificar el proceso de mantenimiento de registros y proporcionar información valiosa.

Estas herramientas no solo lo ayudan a realizar un seguimiento de sus apuestas, sino que también brindan análisis estadísticos, gráficos y otras ayudas visuales para ayudarlo a identificar tendencias y patrones en el desempeño de sus apuestas.

explore diferentes estrategias de apuestas: existen varias estrategias de apuestas que puede considerar implementar para administrar sus fondos de manera efectiva. Por ejemplo, el sistema Martingala consiste en duplicar tu apuesta después de cada pérdida, con el objetivo de recuperar pérdidas anteriores.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que estas estrategias conllevan sus propios riesgos y deben utilizarse con precaución. Implementar estrategias efectivas de gestión de fondos es esencial para maximizar su potencial de ganancias en las apuestas en vivo.

Al establecer un presupuesto , determinar el tamaño de las unidades, apostar con un plan, evitar perseguir pérdidas, utilizar métodos de apuesta adecuados, mantener registros y explorar diferentes estrategias, puede mejorar sus posibilidades de éxito y al mismo tiempo minimizar el riesgo de pérdidas financieras.

Recuerde, la gestión responsable de los fondos es la clave para la rentabilidad a largo plazo en el mundo de las apuestas en directo. Implementación de estrategias eficaces de gestión de fondos - Apuestas deportivas maximizar el potencial de ganancias con apuestas en vivo.

En el vertiginoso mundo de las apuestas deportivas, mantenerse a la vanguardia es crucial. Con el auge de las apuestas inplay, en las que las apuestas se realizan durante eventos deportivos en vivo, las casas de apuestas han tenido que adaptarse para ofrecer una experiencia de apuestas mejorada a sus clientes.

Un aspecto clave de esta adaptación es la utilización de herramientas de análisis de datos y transmisión en vivo. La transmisión en vivo ha revolucionado la forma en que los fanáticos de los deportes consumen sus juegos favoritos.

Atrás quedaron los días en que se dependía únicamente de las transmisiones de radio o de la cobertura televisiva retrasada. Con la transmisión en vivo, los fanáticos ahora pueden ver cómo se desarrolla la acción en tiempo real, sin importar dónde se encuentren.

Esta tecnología no sólo ha mejorado la experiencia de los fanáticos sino que también ha abierto nuevas oportunidades para las casas de apuestas deportivas. Información sobre apuestas en tiempo real: la transmisión en vivo permite que las casas de apuestas brinden a sus clientes información y análisis en tiempo real durante los juegos.

Al integrar la transmisión en vivo con herramientas de análisis de datos, las casas de apuestas pueden ofrecer estadísticas detalladas, métricas de rendimiento de los jugadores y otra información valiosa para ayudar a los apostadores a tomar decisiones informadas.

Opciones de apuestas mejoradas: la transmisión en vivo también permite que las casas de apuestas ofrezcan una gama más amplia de opciones de apuestas.

Por ejemplo, las casas de apuestas pueden introducir mercados en juego, como el próximo goleador, el próximo equipo en marcar o incluso apuestas minuto a minuto. Estas opciones no sólo añaden entusiasmo a los apostadores sino que también aumentan el potencial de ganancias.

Al combinar la transmisión en vivo con herramientas de análisis de datos, las casas de apuestas pueden ofrecer probabilidades y opciones de apuestas actualizadas al minuto que reflejan el estado actual del juego.

Experiencia de apuestas interactiva: las herramientas de transmisión en vivo y análisis de datos pueden crear una experiencia de apuestas más interactiva.

Algunas casas de apuestas han implementado funciones de chat en vivo, lo que permite a los apostadores discutir el juego con otros entusiastas o incluso participar en bromas amistosas. Este aspecto social añade una capa extra de disfrute a la experiencia de apostar y puede ayudar a crear un sentido de comunidad entre los apostadores.

Comparación de opciones: cuando se trata de herramientas de análisis de datos y transmisión en vivo, hay varias opciones disponibles en el mercado. Las casas de apuestas pueden optar por desarrollar sus propias soluciones internas o asociarse con proveedores externos.

El desarrollo de una solución interna le da a la casa de apuestas más control sobre las funciones y opciones de personalización, pero requiere una inversión significativa en tecnología y recursos.

Por otro lado, asociarse con proveedores externos puede ofrecer una solución más rápida y rentable, pero puede limitar el nivel de personalización. La utilización de herramientas de análisis de datos y transmisión en vivo es esencial para las casas de apuestas que buscan maximizar su potencial de ganancias con las apuestas en vivo.

Al proporcionar información en tiempo real, ofrecer opciones de apuestas mejoradas, crear una experiencia interactiva y considerar cuidadosamente las opciones disponibles, las casas de apuestas pueden mantenerse a la vanguardia de la industria y satisfacer las necesidades cambiantes de sus clientes.

Utilización de herramientas de análisis de datos y transmisión en vivo - Apuestas deportivas maximizar el potencial de ganancias con apuestas en vivo. Con la llegada de la tecnología y el auge de las plataformas de apuestas en línea, los entusiastas de los deportes ahora tienen la oportunidad de realizar apuestas en tiempo real, maximizando su potencial de ganancias.

Las apuestas en directo, también conocidas como apuestas en vivo, permiten a los apostadores apostar en varios resultados durante un evento deportivo a medida que se desarrolla.

Sin embargo, identificar oportunidades de apuestas rentables en tiempo real puede ser una tarea desalentadora. En esta sección, exploraremos algunas estrategias y herramientas clave que pueden ayudarlo a tomar decisiones informadas y aumentar sus posibilidades de ganar.

Utilice estadísticas en vivo y análisis de datos: una de las formas más efectivas de identificar oportunidades de apuestas rentables en tiempo real es aprovechar las estadísticas en vivo y el análisis de datos. Muchas casas de apuestas en línea brindan actualizaciones en tiempo real sobre estadísticas cruciales del juego, como posesión, tiros al arco y pases clave.

Al monitorear de cerca estas estadísticas, puede obtener información valiosa sobre el flujo del juego e identificar posibles oportunidades de apuestas.

Por ejemplo, si un equipo de fútbol domina la posesión y crea numerosas oportunidades de gol, puedes considerar hacer una apuesta en vivo a favor de que marque el próximo gol.

Siga las opiniones de expertos y los comentarios en vivo: otro recurso valioso para identificar oportunidades de apuestas rentables en tiempo real son las opiniones de expertos y los comentarios en vivo.

Muchas plataformas de apuestas deportivas ofrecen comentarios en vivo de analistas y comentaristas experimentados que brindan información, predicciones y consejos de apuestas durante un juego. Al escuchar sus análisis , podrás obtener una comprensión más profunda de la dinámica del juego y tomar decisiones de apuestas más informadas.

Además, seguir opiniones de expertos en plataformas de redes sociales o foros de apuestas especializados puede brindarle perspectivas alternativas y ayudarlo a detectar oportunidades potenciales que quizás haya perdido. Supervisar las fluctuaciones del mercado y los movimientos de las cuotas: Las apuestas en directo se caracterizan por cuotas y mercados en constante cambio.

Para identificar oportunidades de apuestas rentables, es esencial seguir de cerca estas fluctuaciones y movimientos. Por ejemplo, si nota un cambio repentino en las probabilidades de un resultado particular, puede indicar que las casas de apuestas han recibido nueva información.

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Comprender el juego: antes de sumergirse en las apuestas en juego, es fundamental tener un conocimiento profundo del juego en el que está apostando. Tómate el tiempo para investigar los equipos o jugadores involucrados, su forma reciente, las estadísticas de enfrentamientos directos y cualquier otro factor relevante que pueda influir en el resultado.

Al tener un conocimiento sólido del juego, podrás tomar decisiones más informadas y aumentar tus posibilidades de éxito. Análisis de datos en vivo : Las apuestas en vivo ofrecen la ventaja de contar con datos en tiempo real, que pueden ser una herramienta poderosa para realizar apuestas rentables.

Esté atento a las estadísticas en vivo, como posesión, tiros a portería, saques de esquina y faltas, ya que pueden brindar información valiosa sobre el flujo del juego.

Por ejemplo, si un equipo ha estado dominando la posesión y creando numerosas oportunidades de gol, puede ser una buena oportunidad para apostar a que marcará el próximo gol. El tiempo es clave: el tiempo juega un papel crucial en las apuestas en juego.

Es importante observar el juego de cerca e identificar posibles puntos de inflexión o cambios de impulso. Por ejemplo, si un equipo va perdiendo pero ha estado ejerciendo una presión inmensa sobre sus oponentes, existe una mayor probabilidad de que empaten.

Al apostar en el momento adecuado, podrá aprovechar las cuotas favorables y maximizar sus ganancias potenciales. Utilizar opciones de retiro de efectivo: muchas casas de apuestas ofrecen opciones de retiro de efectivo durante las apuestas en juego , lo que le permite liquidar su apuesta antes de que termine el juego.

Esta función puede resultar especialmente útil cuando el juego no va como se esperaba o cuando quieres conseguir algunas ganancias. Sin embargo, es importante utilizar esta opción con prudencia y no dejar que las emociones dicten su decisión. Evalúe los resultados potenciales y considere los riesgos antes de decidir si retirar el dinero o dejar que la apuesta continúe.

explorar diferentes tipos de apuestas: Las apuestas en directo abren una amplia gama de tipos de apuestas más allá del mercado tradicional de ganar-empate-ganar. Considere explorar opciones como el próximo goleador, el total de goles, los hándicaps asiáticos o incluso apuestas en juego específicas, como el próximo equipo que recibirá una tarjeta amarilla.

Al diversificar sus opciones de apuestas, puede encontrar valor en diferentes áreas y aumentar sus posibilidades de encontrar oportunidades rentables. Comparación de probabilidades: es esencial comparar probabilidades de diferentes casas de apuestas para asegurarse de obtener el mejor valor posible para sus apuestas.

Diferentes casas de apuestas pueden ofrecer distintas probabilidades para el mismo mercado, por lo que tomarse el tiempo para comparar precios puede marcar una diferencia significativa en su rentabilidad general. Utilice herramientas o sitios web de comparación de probabilidades para identificar rápidamente las mejores probabilidades disponibles y tomar decisiones informadas.

Administrar sus fondos: como cualquier forma de apuestas, es crucial tener una estrategia de administración de fondos bien definida al realizar apuestas en juego. En este caso, la dificultad radica en acertar esos pronósticos, ya que presentan un índice de acierto bastante reducido , de ahí que sus cuotas sean tan elevadas.

A continuación presentamos los principales sistemas de apuestas que suelen poner en práctica los aportadores más expertos, pero siempre teniendo en cuenta que no existen las apuesta sin riesgo y hay que jugar con responsabilidad.

Este sistema, procedente del mundo del casino, no exige un gran conocimiento de la competición sobre la que se apuesta, aunque sí que puede necesitar de un gran banking en caso de que se tengan pérdidas prolongadas al inicio, por lo que no es del todo recomendable para aquellos que se inicien en el mundo de las apuestas.

Consiste en realizar una apuesta. Si se gana, se vuelve a hacer una apuesta. Si se pierde, se dobla la cantidad apostada para intentar recuperar lo perdido y obtener beneficios. Si ganamos, se volvería a empezar el ciclo.

Este sistema consiste en ir apostando de forma progresiva con cada vez un mayor stake , siguiendo la sucesión de números que da nombre a este sistema:. En este caso, hay 2 condiciones que los expertos recomiendan que deban cumplirse en este sistema: que la cuota del empate no supere los 2.

En este caso, la clave de este sistema radica en que se corre poco riesgo, ya que con acertar una sola de las apuestas simples que no son excesivamente arriesgadas se podría conseguir beneficios, o al menos limitar bastante las pérdidas.

Sin embargo, el riesgo cero nunca existe en el mundo de las apuestas deportivas. Para evaluar la rentabilidad de una apuesta no sólo debemos fijarnos en lo elevada que sea su cuota, sino también en el grado de riesgo que presente ésta.

Para identificar el primer factor simplemente debemos fijarnos y observar si la cuota ronda en torno a los 5, 6, 7 o más.

Te desvelamos 5 tipos de APUESTAS RENTABLES y que no son muy conocidas en ⓴⓴. Entra y descubre qué apuesta rentable encaja mejor para ti Entendemos por apuesta rentable aquella que te proporciona beneficios con un bajo riesgo de perder debido a su buena cuota. Por tanto, los mercados rentables Las apuestas en vivo, también conocidas como apuestas en vivo, son una forma popular de apuesta que permite a los apostadores deportivos

Sistemas de Apuestas Efectivos

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Puedes aprender más sobre estrategias avanzadas a través de recursos en línea, libros especializados, comunidades de apostadores y consultando con expertos en el campo.

Además, la experiencia práctica y el análisis constante de tus propias apuestas te ayudarán a perfeccionar tus habilidades. Al apostar en ligas con más goles, es importante tener en cuenta la consistencia de los equipos en marcar goles, así como la fortaleza de sus defensas.

También debes considerar cualquier cambio en la dinámica del equipo que pueda afectar su rendimiento goleador. es es un sitio web de mucha utilidad para todo lo referente a las apuestas deportivas online. Tratamos de colaborar en el éxito de pronósticos para todo tipo de apostantes, con un fuerte enfoque en las apuestas de fútbol en William Hill.

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Poder tener una estrategia de juego efectiva es muy importante para poder intentar ganar en las apuestas, o en cualquier otro deporte.

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No, los casinos en línea están permitidos en Bélgica. Luego, comparan sus estimaciones de probabilidad con las cuotas ofrecidas y buscan discrepancias significativas. Si un apostador encuentra una apuesta donde la probabilidad estimada es mayor que la probabilidad implícita en la cuota, considera que hay un valor positivo y realiza la apuesta.

A largo plazo, se espera que las Value Bets sean rentables, ya que teóricamente se están obteniendo cuotas favorables en relación con las probabilidades reales. Sin embargo, es importante destacar que las Value Bets no garantizan ganancias en cada apuesta individual, ya que el resultado final puede ser impredecible.

La estrategia se basa en encontrar valor a largo plazo y tomar decisiones fundamentadas en base a probabilidades y análisis. Una surebet, también conocida como arbitraje de apuestas o arbitraje deportivo, es una estrategia en la que un apostador busca aprovechar las diferencias en las cuotas ofrecidas por diferentes casas de apuestas para asegurar ganancias independientemente del resultado del evento deportivo en el que se está apostando.

Esta estrategia se basa en la discrepancia entre las probabilidades ofrecidas por diferentes casas de apuestas para un mismo evento, de manera que el apostador puede realizar apuestas en todas las opciones posibles y garantizar una ganancia.

El concepto principal detrás de una surebet es que las cuotas ofrecidas por diferentes casas de apuestas pueden variar debido a diferentes factores, como opiniones de expertos, tendencias de apuestas, y cambios en la información sobre los equipos o eventos.

Cuando estas diferencias en las cuotas son lo suficientemente grandes, se crea una oportunidad para el arbitraje. Para realizar una surebet con éxito, un apostador debe identificar estas diferencias en las cuotas y calcular las cantidades adecuadas para apostar en cada opción de manera que, sin importar el resultado, obtenga una ganancia garantizada.

Sin embargo, encontrar surebets puede ser complicado y requiere de una investigación minuciosa y el uso de software o herramientas especializadas, ya que las oportunidades suelen ser fugaces y las casas de apuestas ajustan rápidamente sus cuotas para evitar arbitrajes.

Es importante destacar que las surebets son una estrategia que puede ser efectiva, pero también implica riesgos y puede llevar a la limitación o cierre de cuentas por parte de las casas de apuestas si se detecta que un apostador está aprovechando sistemáticamente estas oportunidades.

Además, el éxito en las surebets depende de la precisión en los cálculos y la velocidad de ejecución, por lo que no son una estrategia sin riesgos y requieren experiencia y conocimiento en las apuestas deportivas.

Las Value Bets y las Surebets son dos sistemas de apuestas deportivas distintas. Aquí te mostramos las diferencias entre ambas:.

Aquí encontrarás respuestas a tus dudas sobre estrategias y sistemas para ser un apostador rentable. Obtén respuestas claras y concisas en nuestra sección de preguntas frecuentes.

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Saltar al contenido. Puntos importantes a considerar en las apuestas deportivas Las apuestas deportivas requieren una estrategia bien definida y un enfoque a largo plazo.

Contenidos de esta página Toggle. Para aplicar esta estrategia de manera satisfactoria, es necesario tener en cuenta algunas premisas: 🧐 Seleccionar cuidadosamente los partidos en los que apostaremos. Es recomendable optar por partidos de equipos que tiendan a tener pocos goles

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