Pasatiempos de Gamers Activos

Más tiempo dedicado a los videojuegos « La gente ya no lee ni ve películas. Puestos relacionados. EL podcast es el medio que centra la atención. Con picos de millones de escuchas mensuales según Médiamétrie, la audiencia del podcast no deja de aumentar en Francia, Publicidad de audio en vídeo… Espera, ¿¡qué!?

Imagina a alguien que se prepara la cena mientras escucha un concierto o un podcast en YouTube —en cuyo caso El consumo de audio digital ha experimentado un enorme crecimiento en los últimos años, tanto en volumen como en duración Contact us.

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And to do it organically in a way that feels natural and respectful of their time and attention. They also love sharing their experiences with others, whether streaming their gameplay online or chatting with friends about their latest exploits in online games.

This passion for gaming helps to create a strong sense of belonging across gaming communities worldwide, which can be beneficial in many ways. This sense of camaraderie can also lead to lasting friendships, as well as opportunities to collaborate on creative projects. When gamers are not playing games, they're likely talking about games, reading about games, or watching videos of games.

Gamers love to share their interest in gaming with others through online forums, social media, or in-person events. Gamers work hard to improve their skills and are constantly pushed to their limits. The sense of accomplishment that comes from finally defeating a demanding boss or completing a complex puzzle is unparalleled.

For many gamers, this everlasting sense of adventure isn't just a hobby; it's a way of life. They represent a unique audience group with their own behavior and expectations.

For brands and marketers, the key to activating effectively in gaming is to better understand the gaming audience — what motivates them, engages them, and excites them. It's no secret that advertising is evolving. They want to ensure that their ads are being seen by the right people, in the right places, and at the right times.

Fortunately, the in-game advertising market has emerged as a potential solution to this problem. It can appear in static or animated billboards, product placements, or even interstitial video ads featured between bouts of active gameplay.

The ultimate goal of in-game advertising is to reach gamers who are actively engaged in playing a game in a way that is non-intrusive and does not interfere with the game environment. In-game advertising can also be featured on gaming consoles and in PC games, though it is less common due to the longer play sessions and a greater variety of gameplay experiences.

Others may include interactive elements such as minigames or quizzes. In fact, only one-third of respondents from the study claimed to pay attention to TV ads.

And with competing activities happening while audiences are watching TV, including gaming, social media, and texting, it's clear that consumers will happily transfer their attention elsewhere to proactively avoid advertising.

Younger audiences are more likely to opt for premium, ad-free experiences, which enforces the notion that they are typically harder to reach through traditional forms of media. Not all games are created equal when it comes to in-game advertising. For example, if a brand is trying to reach a young male audience, a mobile sports game or shooter like Call of Duty: Mobile might be an ideal choice.

On the other hand, if an advertiser is targeting a more general audience, then free-to-play games like puzzle or strategy games such as Candy Crush may be a better option.

Mobile games are typically played on smaller screens with shorter attention spans, so it's important to make sure that ad creative is designed specifically for this type of platform. This may mean developing custom ad units that match the look and feel of the game or using short video ad formats that are easy to digest.

In-game ads should not disrupt the gameplay experience nor interfere with the user's ability to progress through the game. Players are more likely to engage with in-game ads if they provide a tangible or actionable reward, such as discounts on in-game items or exclusive content that gamers can only access by watching the ad.

When creating an in-game ad campaign, it's essential to consider who the intended audience is. What kind of mobile games do they like to play? What do they respond to in advertising?

By understanding the target audience, brands can create ads that are more likely to resonate with the gaming community. With its ability to be interactive and flexible, in-game advertising allows marketers to reach their audiences where they are most engaged and active.

In addition, as audiences continue to consume multiple sources of entertainment simultaneously, it is increasingly important for advertisers to ensure their ads are relevant to the native experience and their target audience.

com to learn more. It's no secret that gaming is huge. But what kind of people are playing games? What motivates them? And what can brands do to reach this audience? But understanding how these players think is the best place to start. They often have a genuine love and interest for gaming and spend time learning about the game world.

And while their interests might shift over time, leading them to focus on other things like social media, cooking, or shopping, Dabblers always find small ways to fit casual games into their lives.

They make up one in every ten gamers and tend to be highly engaged with gaming culture. They subscribe to gaming subscription services, use multiple platforms, and play a variety of video games.

However, as they age, they tend to spend time focused on other aspects of their identity e. But in the end, their appreciation of the innovative nature and mental stimulation in gaming keeps the hobby a consistent pillar in their lives. While their gaming interests are broad when it comes to platforms and genres, their preferred games tend to be amongst the most popular games.

They invest time and money into the most popular elements of gaming culture, and the originality, visual graphics, and mental stimulation gaming provide are all highly appealing to them. However, outside of gaming, they are least likely to be found watching TV more than once a week.

They would much rather spend their time going to the movies, reading, creating art, or listening to podcasts. They are young, game whenever and wherever they can, and spend frequently and spend big on their love for gaming.

Yet, Player Ones only represent one in four gamers. This behavior also extends to gaming hardware, with Player Ones more likely to have the latest and greatest gaming tech compared to most other gaming segments and are often tapped by friends and family for their advice on all things tech.

Gaming is their preferred space and one where they can freely express themselves, share and explore. It is their most valued past-time and a daily personal passion. Like Player Ones, they know everything about the gaming world.

Ask them about a video game character or about the lore of a gaming franchise and the full depth of their gaming knowledge is revealed. But having the latest console, graphics card, or game isn't enough.

They want to be the best at what they do. That's why they're always on the lookout for new ways to improve their skills. Only then can they create holistic gaming strategies that take into account the ever-changing landscape of the gaming world. The online-based study surveyed 21, gamers split across the United States, the United Kingdom, France, and Germany.

The idea is simple: great game experiences offer great marketing experiences. The campaign was a unique approach from an enterprise software company, featuring creative elements that focused on human feelings and raw emotions e. By partnering with King Games, SAP was able to provide real value during key moments that helped players further their gameplay.

The natively integrated video ads reached a highly engaged and viewable audience while delivering on all ad effectiveness measures. Through a brand lift study, BT was able to test the effectiveness of its video ad in a premium and fully opt-in environment. Through eye-catching rewarded videos that featured clear branding, the campaign helped BT drive brand exposure.

By featuring ad creative with clear branding elements and utilizing a sound-off strategy, Mini Babybel Bio was able to drive brand impact. The campaign resulted in high viewability and video completion rates, outperforming industry standards. By providing King gamers with real value that helped further their gameplay, HelloFresh was able to elicit positive brand associations with players.

Ad exposure also drove a double-digit impact in ad recall. By leveraging an ad effectiveness study, Kimberly Clark was able to test the efficacy of opt-in video ads among leaned-in players within a highly premium environment.

The vertically-oriented videos, optimised for mobile ad platforms, featured on-screen text with key messaging takeaways. Thematic consistency between creatives reinforced branding presence and recognition. As a result, the campaign saw great success in boosting impact for the toilet tissue brand. Consequently, the Andrex® campaign outperformed industry norms on viewability and video completion rates.

The strongest impact was seen in a double-digit lift for ad recall. By leveraging a brand lift study, N26 was able to test the efficacy of its video creative in a premium, brand safe, choice-based environment. By partnering with King Games, N26 was able to provide real value during key moments that helped players further their game progress.

As a result, the campaign considerably exceeded industry norms across both viewability and video completion rates. The rewarded video ad also resulted in double-digit lift for ad recall. The Match 3 end card experience emulated the gameplay of Candy Crush and created a seamless brand integration for Pringles, all while providing desirable rewards to players and helping further their game progress.

While engagement with video games increased during , gaming itself is far from a new phenomenon. For most people, this increased engagement with video games signified a return to gaming, or an opportunity to reconnect with a pastime they had previously enjoyed but lacked the time to spend with it.

This research aims to better understand what these behaviors and emotional connections will mean long-term for audiences and brands alike, providing insight into entertainment and gaming usage in a post-pandemic world. Restaurants, shopping, travel, generally everything that requires some degree of social interaction may be impacted by the norms and precautions of the pandemic for years to come.

Even our daily routines, such as how we consume media, have not been immune to an ongoing influence from this period. Notably, streaming and gaming both found a larger presence in the media diets of consumers.

In the following months, anecdotal takes and limited evidence found corroboration from a variety of sources. While the general narrative around gaming and the pandemic was increased engagement, there were some concerns that mobile might drop off as parts of life where mobile gaming is common like commuting were no longer regular occurrences.

Research firm Forrester predicts that heavy online video consumption via streaming services will continue on past the pandemic, potentially to the point of making visits to the cinema a relatively niche activity. The same may be true for streaming viewing, inclusive of layering this viewing with gaming.

Human behaviors, as a rule, tend to shift slowly - but what may have been a curiosity or reinvestment at the onset of the pandemic has likely become a habit some two years later. Like so much of our day-to-day lives, the pandemic has irrevocably altered our relationship with media.

The prevailing evidence points towards a relationship where gaming is featured even more prominently than before, and in dialogue with shifting expectations around main-stay media consumption such as TV.

What was a novelty at the onset of the pandemic may now be a norm, and whatever trajectory gaming was on en route to being a dominant part of the consumer media ecosystem may have been irrevocably fast-tracked.

With the rise of gaming more generally, we will inevitably find new ways in which gaming is weaved into other forms of media consumption, be it via a new form of second screening or otherwise. Marketers would be well advised to understand and adapt to the new media landscape which may well extend beyond the confines of this unusual and challenging period, and in doing so evolve old strategies to emerging media frontiers.

In as the world changed, so too did our entertainment habits. Looking for ways to find social connection, joy and purpose in a world without physicality, people increasingly turned to video games and esports.

But far from being a new phenomenon, gaming has been steadily on the rise for years. And what will be the impact of these changed behaviors and emotional connections long term?

Discover what entertainment and gaming habits will look like in a post-pandemic world. They are the first generation to grow up with gaming in its proliferation, creating a lasting emotional connection that has seen them dedicate more time and money to gaming today than any other generation.

While both Generation Z and Millennials lead the pack when it comes to their engagement, enjoyment, and consumption of gaming, Millennials find themselves being pulled back to the games they grew up with, investing more into the games that speak to their deeper motivations.

It is this unique combination of passion, dedication, and investment in gaming that sets Millennials apart from not only Gen Z but all other gaming generations. Like many adults, time is my most scarce and sacred commodity. And you should too, as this signals several important implications in the gaming and marketing landscape.

Early arcade games were made notoriously difficult because having a player lose was profitable - another quarter for another chance. Have you ever seen Super Mario Brothers played end to end?

The center of gravity for gaming moved from the arcade to the living room, and now increasingly to the phone. Through this transition, the technical limitations of the past are less relevant. Sure, there are some games where the difficulty is the point of the game Roguelikes, Souls games, etc.

This bigger and more differentiated audiences - virtually any consumer can be reached in gaming. Understanding the context of a given entertainment environment, and the need state through which a consumer approaches it leads to powerful and effective marketing tactics.

A better understanding of the gaming ecosystem can lead to outsized results for brands. These are sophisticated, multi-billion dollar entertainment experiences occasionally on par or better than the likes of TV or movies.

Gaming should not be thought of as a simplistic and niche category, but a massive entertainment platform befitting premium brands and sophisticated marketing activations.

In this way, brands give back the most valuable commodity possible to consumers time and can be a hero. I can personally vouch for the time and sanity savings one may reap from a well-implemented Easy Mode. In , the first Millennials will turn The last generation to grow up in a pre-internet world, Millennials witnessed the emergence of smartphones, social media, and one-click shopping.

They are intimately familiar and comfortable with digital technology, while also remembering a world without it. For Millennials, this meant they grew up playing classic video game titles, with gaming forming a key part of their childhood and identity.

As such, Millennials have spent more of their lives playing video games than any other generation to date. Their relationship with gaming, and indeed gaming itself, has evolved as they have, staying with them throughout the digital transformation that has largely defined the generation.

And for Millennials, this high engagement has continued well into adulthood. Millennials enjoy the strong sense of nostalgia associated with a pastime they first experienced in their youth. The relaunch of classic gaming titles such as Tony Hawk and Crash Bandicoot in recent years points to this trend.

Not only do Millennials have an emotional connection to these games, stories, and characters, but they are also more loyal to the franchises they grew up playing. At a time when so many of us are looking for forms of comfort and reassurance amidst uncertainty in an ever-changing world, gaming provides Millennials with exactly that.

It gives millennials a sense of purpose, joy, and connection, with a nod to the familiarity of their youth. From their first introduction to gaming in their youth to the strong pull of nostalgia into adulthood, Millennials are one of the most engaged gaming generations.

It is this connection to gaming, coupled with the purchasing power of a high disposable income, that makes Millennial gamers one of the most valuable audience groups for brands. The online-based study surveyed 21, gamers across the United States, the United Kingdom, France, and Germany.

Millennials are classified as those born between and Generation X are classified as those born between and At the heart of any great game experience is its fans. And this holds true across platform, genre and game type, from professional esports competitions to mobile match-3 games.

For brands and marketers wanting to activate in the gaming space, the first step is understanding the audience - what motivates them, what engages them and their emotional need states.

Always wanted to win a trophy at Cannes? Teams of 3 will go head-to-head with the action kicking off on June Registration is open to all not just Cannes Lions attendees and closes on June Be sure to check out the Activision Blizzard Media content hub for the latest gamer research and insights.

Making up a significant proportion of the gaming audience are gamer parents - moms and dads who love video games and esports. Whether gaming provides them with a moment to themselves, or is a shared experience they enjoy playing and watching with their family, gamer moms and dads show high engagement with gaming across all types of gaming platforms.

Learn more about how gamer parents, many of whom grew up gaming, are changing the game when it comes to gaming audiences.

The result was six distinct gamer personas based on demographics, platforms used, motivations, attitudes, and psychographics. Read about the Player One persona below. They are young, game wherever and whenever they can, and spend frequently and substantially on their love for gaming.

This early adoption also extends to gaming hardware, with Player Ones more likely to have the latest and greatest gaming tech compared to most other gaming segments. The only thing stopping them from gaming more often are major life events like getting an education, going to work, or having a family.

Their passion for games is no secret to those who know them, and this gaming expertise is often tapped into by friends or family who are looking to purchase technology products and services themselves. Their willingness to throw themselves into any gaming experience is likely explained by the confidence they feel when playing games.

Game play grants them a valuable sense of freedom and empowers them with the capacity for exploration and self-expression. Read about the Lifestylist persona below. While their gaming interests are broad when it comes to platforms and genres, their preferred games are predictably mainstream.

They invest time and money into the most popular elements of gaming culture. Gaming is a preferred hobby, and they prioritize it over other more traditional entertainment interests. This group is the least likely out of all the personas to be found watching TV more than once a week.

They would much rather spend their time going to movies, reading, creating art, or listening to podcasts.

Some have been playing for decades, while others have ramped up their interest in games more recently. They devote extra time to learning about the gaming space and industry by reading gaming news, and they appreciate the skills of other players by watching gaming streams and competitive esports matches.

Read about the Next Leveler persona below. Gaming is their preferred space, one where they can freely express themselves, share and explore.

Consoles and PCs are their preferred platforms. However, they supplement their device portfolio with mobile as well, dedicating more than an hour a day to small-screen gaming. Almost all Next Levelers describe esports as the future of competitive entertainment.

For these players, gaming is life. Read about the Dabbler persona below. Their shifting interests over the years have led them to dedicate time to other activities like social media, cooking, and shopping—all of which this group does almost every week. They spend time learning and exploring video games independently several times a week, finding small ways to fit in gaming throughout the day.

Through this discovery and participation, they are building their own connection to the gaming community. Only a third feel confident in their gaming skills, and they are unlikely to look for in-game social connections or try playing with others.

Mobile gaming is where they are most comfortable, but they are curious about other elements of gaming culture and are slowly building familiarity with all gaming has to offer across platforms and franchises. Almost one-third of the population plays video games yet of this group, less than half actually identify as a gamer.

Why is there this disconnect between the activity of playing games and self-identification? And how does this disconnect impact our understanding of who the gaming audience really is?

Read about the Denialist persona below. They love the competitive nature of games, enjoy playing with others, and engage with franchises from which global esports leagues have been built. This could be because their identity is built around other things—Denialists spend large parts of their week exercising, playing or watching sports, and keeping up with the latest news and current affairs online.

They appreciate the innovative world of gaming and the mental stimulation that action, shooter and sports game genres provide. The gaming world has evolved. The technology that powers games has improved. The players have changed.

But what about the way we think about gamers? It reveals that less than a third of gamers fit the stereotypical gamer mold. When gamers are clustered by identity, motivations, and play styles, the result is six distinct gamer personas.

Their motivations converge around the games they play and how they play them, rather than just their basic demographics. Of the six gamer personas, only two resemble the stereotypical image of a gamer.

Read about the Super Swiper persona below. They can be found enjoying Candy Crush or Words With Friends in their leisure time after work or on weekends. Their ideal time off is spent with loved ones, and their preferred activities are watching TV and cooking, which they do almost daily.

Four out of five Super Swipers bask in the sense of achievement from overcoming in-game obstacles. World-class competition, top tier tournaments, edge-of-your-seat excitement and passionate fans. What were once the hallmarks of traditional sports leagues are now as readily associated with another form of competitive entertainment - esports.

The comparison between esports leagues, such as Call of Duty League and Overwatch League, and their real-world counterparts, such as the NFL and NBA, has been happening since esports first made its mark in the gaming world and has only increased as the buzz around esports has grown.

While many traditional sports competitions were placed on hold or canceled, esports leagues continued to deliver elite-level competition on a global stage thanks to the virtual world in which it inhabits. This ability to operate in an online environment is one of esports key differentiators to traditional sports and helped it further establish its place in mainstream entertainment culture.

It provides an intersection for sport and entertainment with the power of a young, diverse, highly-engaged, and affluent audience. In an increasingly virtual world, esports provides social connectivity and shared experience in a way that extends beyond a single match or league. When people are unable to interact face-to-face, they turn to video games and esports as a way to connect, interact, and escape.

Esports unites players, fans, and viewers, and gives us a glimpse into the future of digital entertainment and fan engagement. Esports was shown to be better at keeping viewer attention during sponsorship ads, resulting in higher performance on lower-funnel brand metrics, such as recommendation intent, when compared to traditional sports.

During sponsorship ads, the immersion measured as the attention and emotional response of the viewer was sustained for esports viewers in comparison to traditional sports audiences, where there was a decrease.

For marketers looking to capture and sustain the attention of viewers for better message transfer, this increase in immersion throughout the viewing experience is significant and underscores the intrinsic value of esports advertising. Passionate about the game and their favorite teams, esports fans recognize the role of advertising in growing the industry and the leagues, and view brands that support their favorite pastime positively.

This brand favorability as well as brand perception are both significantly higher for esports advertising than traditional sports.

Esports has emerged not simply as an alternative to sports sponsorships, but as a legitimate advertising media channel in its own right - one that can reach the most exclusive audiences in advertising and provide impact above and beyond traditional sports sponsorships. The comparisons between esports and traditional sports may be easy to make, but when it comes to ad effectiveness, esports advertising stands on its own.

Call of Duty, Crash Bandicoot, Diablo. They also represent a new era in mobile gaming, one where the top video game titles look just as home on your phone as they do on your gaming console. But mobile games have come a long way.

Disponible desde , LoL es la joya de la corona de Riot Games y uno de los esports más importantes del panorama actual. Al igual que otros juegos online populares de combates player-v-player PvP , LoL tiene reglas sencillas.

Los jugadores deben crear un equipo, defender su parte del mapa y atacar a sus rivales. Jugar ya. Dota 2 es el séptimo videojuego más visto en Twitch, lo que lo ha convertido en un juego popular con cada vez más reconocimiento. Estos héroes pueden utilizar objetos determinados y puntos de experiencia para superar a sus rivales más rápidamente.

Gracias a su torneo internacional "The International " y a su jugabilidad, Dota 2 es para muchos uno de los mejores juegos de PC de la historia. Por ello, este es uno de los juegos populares de estilo Battle Royale más reconocidos en Otro factor que consolida PUBG como uno de los juegos populares del momento es su dinámico funcionamiento.

Las partidas constan de hasta jugadores que tienen que pelear en una isla para sobrevivir y eliminar al resto. El vencedor es el último que queda en pie. Debido a que las áreas seguras del mapa se reducen a medida que transcurre la partida, esta se vuelve más emocionante cuando se acerca su final.

Su versión gratuita para móviles lo ha convertido en uno de los juegos de supervivencia más famosos para dispositivos móviles, y también cuenta con notable reconocimiento en sus versiones para PC y para consolas.

Uno de los juegos más populares del fue Apex Legends, que ha conseguido mantener su fama hasta hoy. El ritmo rápido de sus partidas es similar al de otros juegos populares como PUBG o LoL, aunque la forma de atacar es más parecida a la de otros videojuegos populares de tiros.

Este título de Respawn Entertainment está ambientado en el mundo de Titanfall, por lo que el jugador puede disfrutar de un universo futurista de ciencia ficción. A pesar de que Apex Legends salió a la venta hace cuatro años, todavía cuenta con una base de 50 millones de jugadores mensuales, por lo que destaca entre los juegos gratis de la actualidad.

El año pasado, Counter-Strike: Global Offensive CS:GO cumplió una década, y aún así sigue siendo uno de los videojuegos más jugados. El que podría ser el juego más famoso del mundo y uno de los mejores juegos de PC de la historia ha marcado un antes y un después en la industria de los videojuegos gracias a sus mecánicas.

En la partida, el jugador se une a un equipo terrorista o antiterrorista, lo que determinará sus acciones durante el juego. CS:GO también destaca entre los juegos online populares debido a sus periódicas actualizaciones, que han inspirado numerosos shooters en primera persona y son, en parte, el motivo por el que el juego cuenta con 11 millones de jugadores mensuales activos.

Infinity Ward y Raven Software se unieron para lanzar una versión free-to-play de Call of Duty, uno de los juegos populares más conocidos.

Después de 3 años de su lanzamiento, Call of Duty: Warzone también se ha consolidado como uno de los videojuegos más populares. En la actualidad cuenta con modos de juego en los que pueden participar entre y jugadores en tiempo real, así que es uno de los videojuegos más jugados entre los amantes de los combates MMO.

En abril del , Activision afirmó que este juego de disparos había conseguido millones de jugadores activos mensuales. Otra prueba de que Warzone es de los videojuegos populares del es que sigue siendo más famoso en Twitch que Modern Warfare II, que salió en octubre del

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Outcast: A New Beginning. Kingdom Come: Deliverance. Actualidad Steam muestra lo mejor del los juegos más vendidos, ingresos brutos, jugadores activos Un resumen de un gran año para el videojuego según la popular plataforma de Valve.

Alberto Zaragoza Lerma Albertigues. Actualizado a 28 de diciembre de CET. Comentar Normas. Regístrate Ya tengo cuenta. Y mientras esto sucede, esperan que sus compras, sus recompensas y su progreso se reflejen y estén disponibles en todas las plataformas.

Si bien el concepto de sincronización en varios dispositivos aparentemente democratiza el acceso global a los juegos más modernos, hay factores que limitan el alcance a públicos nuevos. En primer lugar, las experiencias de alta fidelidad requieren dispositivos de alta gama que dispongan de procesadores y GPU potentes y suficiente memoria.

Estos equipos son accesibles y se encuentran disponibles para un grupo relativamente grande de gamers en los mercados de los países desarrollados.

Sin embargo, se encuentran fuera de alcance en muchas partes del mundo, lo cual limita en gran medida el alcance de contenido de videojuegos de alta calidad a nivel global. La transmisión de videojuegos ofrece una solución a este problema, ya que transforma los juegos que requieren mucha capacidad de procesamiento en una transmisión de bits de video que se pueden consumir fácilmente desde cualquier dispositivo de venta al público.

Para ello, se trasladan los procesadores, GPU y memorias de alto rendimiento del dispositivo a un centro de datos en la nube, y el videojuego se envía mediante una transmisión. Dos requisitos clave para que la transmisión funcione correctamente son la latencia baja y el ancho de banda constante entre el dispositivo del consumidor y el centro de datos en la nube.

No obstante, esto presenta un desafío: muchas de las regiones del mundo que más podrían aprovechar esta democratización del contenido de videojuegos las áreas rurales y los mercados emergentes, como Sudamérica, África y Europa Oriental se encuentran demasiado alejadas de los centros de datos en la nube, lo cual impide que la transmisión funcione de la forma planeada.

La solución para ofrecer los beneficios de la democratización de la transmisión de videojuegos a los públicos globales es el procesamiento perimetral. Esta solución traslada los CPU y los GPU potentes de los grandes centros de datos centralizados en la nube a ubicaciones descentralizadas que se encuentran más cerca de los jugadores de todo el mundo, incluidas las empresas de telecomunicaciones y las ubicaciones perimetrales de las empresas.

Este cambio de los recursos de procesamiento más eficientes al perímetro de la red realmente permite ofrecer los beneficios de la transmisión de videojuegos a muchas más ubicaciones.

El procesamiento perimetral es una gran promesa para los jugadores, ya que ofrece transmisiones de alta calidad para todos los tipos de dispositivos. Sin embargo, el cambio de un modelo centralizado con decenas de centros de datos en la nube a un modelo descentralizado con miles de ubicaciones perimetrales introduce nuevos niveles de complejidad para los desarrolladores de videojuegos.

Si no se aplica un marco centralizado y estandarizado para administrar los recursos de procesamiento perimetral, los desarrolladores de videojuegos deberán interactuar con decenas de proveedores de esta tecnología en todo el mundo, cada uno de los cuales contará con distintos technology stacks.

La plataforma de Anthos de Google está diseñada para resolver este problema mediante un plano de control centralizado para los recursos de procesamiento que se ejecuta tanto en la nube como en el entorno perimetral. Esto permite que los desarrolladores de videojuegos grandes y pequeños aprovechen los beneficios combinados del procesamiento perimetral y en la nube sin necesidad de afrontar los enormes gastos operativos que implica lidiar con decenas de proveedores y tech stacks diferentes.

Los videojuegos que actualmente se ejecutan desde decenas de ubicaciones en la nube para ofrecer contenido principalmente a grandes áreas metropolitanas y países desarrollados podrán ejecutarse desde cientos o miles de ubicaciones en el futuro, llegar a un público realmente global y, así, atraer a una generación de jugadores completamente nueva y más inclusiva al mundo de los videojuegos y las experiencias interactivas.

La proliferación de las experiencias de videojuegos de alta fidelidad hacia un público global es solo el comienzo del potencial que ofrece el procesamiento perimetral.

Analicemos, por ejemplo, las experiencias actuales de los juegos multijugador. Se encuentran optimizadas para ofrecer latencias de red de entre 50 y milisegundos entre el jugador y los centros de datos en la nube.

Eso es suficiente para procesar juegos que se ejecutan completamente en la pantalla de su sala de estar, PC de videojuegos o teléfono. Sin embargo, hay algunos tipos de experiencias interactivas completamente nuevas que son posibles únicamente con la baja latencia que solo ofrece el procesamiento perimetral.

Esta latencia ultrabaja de 1 a 20 milisegundos, aproximadamente podría permitir el desarrollo de nuevas experiencias de realidad aumentada y realidad virtual que, simplemente, no son posibles en la actualidad.

Imagine asistir a un evento deportivo en un estadio con 5G. Con solo sostener su teléfono, se podrían superponer estadísticas en tiempo real a las imágenes de video de los jugadores mientras se desplazan por el campo de juego.

También se podría incorporar el rastreo de la pelota en el video en vivo para ayudar a los espectadores con discapacidad visual a comprender lo que está sucediendo y hasta utilizar modelos 3D de las jugadas históricas de jugadores estrella junto con los jugadores reales en el campo. Estos casos de uso serían posibles con la renderización de baja latencia y la transmisión de contenido 3D que ofrece el procesamiento perimetral.

Ahora considere las posibilidades en un parque de diversiones con 5G perimetral: ¿por qué habríamos de esperar nuestro turno o atravesar el parque para conocer a nuestro personaje favorito cuando este puede sentarse en nuestra mesa durante el almuerzo mediante una transmisión interactiva que recibimos en nuestros dispositivos?

El personaje podría reaccionar e interactuar instantáneamente si el contenido se transmite con una latencia ultrabaja.

Implementar esta tecnología en el parque de diversiones permitiría llevar las experiencias interactivas a casa y, así, extender la participación. El procesamiento perimetral y la transmisión presentan nuevas y atractivas oportunidades para crear una clase completamente nueva de experiencias interactivas mediante la realidad virtual, la realidad aumentada y la transmisión interactiva.

Los proveedores de servicios en la nube, las empresas de telecomunicaciones y los operadores privados están trabajando arduamente para desarrollar la infraestructura de procesamiento perimetral que se necesita para respaldar estas experiencias. A medida que avanza la implementación de estas infraestructuras, Google Cloud para juegos se complace en asociarse con empresas y desarrolladores de videojuegos para dar rienda suelta a su creatividad en el desarrollo de estas nuevas capacidades y ofrecer experiencias completamente nuevas a los jugadores y usuarios de todo el mundo.

Presentar un producto es una forma de hacer arte. Ya sea que promocione su juego a publicadores, inversionistas, posibles miembros del equipo, periodistas o plataformas como Stadia, las mejores presentaciones tienen varios puntos en común.

Esto es lo que diferencia a una presentación realmente asombrosa de una normal…. Como director de Desarrollo Empresarial de Stadia, mi trabajo es identificar los mejores juegos del mundo y traerlos a nuestra plataforma.

Durante mi carrera profesional, tuve la suerte de conocer a cientos de desarrolladores y publicadores de juegos de todo el mundo, y pude echarles un vistazo a los juegos durante el proceso de creación.

Lo que más me gusta de mi trabajo es que, cuando pienso que ya lo vi todo, alguien entra a mi oficina o, ahora, se une a una videollamada y me muestra algo que no vi nunca.

Es importante ver cómo los desarrolladores de juegos le ponen la misma pasión y energía a la presentación que a la creación de los juegos, así como las mismas habilidades de diseño y narración. Esta es su oportunidad de mostrar su creación y ayudar a las personas a entender por qué le interesa tanto insertar ese producto en el mundo de los jugadores.

Poner esa magia en palabras es fundamental para generar una impresión duradera. Considere este ejemplo: Cuando id Software nos mostró DOOM Eternal por primera vez, me pregunté si era posible superar su anterior obra maestra de , la cual reinventó una de las franquicias de juegos más populares del mundo y se convirtió en uno de mis juegos favoritos.

Podrían haberse dormido en sus laureles y repetir su éxito previo, pero el equipo comunicó su visión del juego de una forma tan clara y enérgica que la emoción podía sentirse en toda la sala.

Pudieron contagiar ese entusiasmo por lo que estaban creando como si fuera la primera vez. Allí radica el poder de una verdadera narración. Bríndeme una descripción clara y detallada de lo que se trata su juego y a quiénes está dirigido. Una vez hecha esa descripción, explique por qué su equipo es perfecto para darle vida a ese concepto.

Invertir en un juego significa invertir en las personas que lo crean; sin embargo, muchos desarrolladores no incluyen ese punto en sus presentaciones.

Y esto es muy importante, sobre todo si ya tiene mucha experiencia creando juegos. Genere confianza en su equipo: le resultará más fácil conseguir inversiones, iniciativas de marketing o ayuda con los recursos. No hay nada que pueda reemplazar la experiencia real. Siempre recomiendo que traigan algo para mostrar o jugar a la sesión de la presentación, a fin de ofrecer una experiencia real y demostrar que efectivamente es divertido.

Si es un video, puede enviarlo antes de la sesión de la presentación para que podamos verlo y ese día ya tengamos una buena impresión.

Esto es muy útil en esta época en la que todos estamos trabajando desde casa y no podemos experimentar su juego en persona. A fin de evitar posibles problemas técnicos y que la presentación fluya correctamente, he visto demostraciones en video con una voz superpuesta grabada.

De esa forma, la voz sigue interactuando con el público mientras el video se reproduce. Si bien los aspectos fundamentales de la presentación no variarán mucho de una reunión a otra, se recomienda que la adapte según las personas a las que se la mostrará.

Si me la presentara a mí, yo querría saber más que solo si ofrece una experiencia de juegos fabulosa. Me gustaría saber por qué la experiencia sería fabulosa en nuestra plataforma.

Si está creando un juego que aprovecha las funciones exclusivas de Stadia, como Juego en grupo, Community Choice, Compartir estado o Connected Stream, ese debe ser un punto clave de su presentación. Cuando vemos que los desarrolladores de juegos usan esas funciones denominadas Funciones optimizadas para Stadia o "SEF" de formas nuevas e innovadoras, eso casi siempre nos llama la atención, ya que puede ayudar al juego y a los creadores de YouTube a atraer públicos como nunca antes, y, por supuesto, destaca las funciones que hacen que jugar juegos en Stadia sea una experiencia única.

Si le muestra la presentación a un publicador o director de diseño, le recomiendo que describa en más detalle el juego y la creación de los personajes, el motor de juegos que utilizará o los dispositivos de los usuarios finales para los que lo segmentará.

Si busca financiamiento, deberá explicar en qué etapa del proceso de desarrollo se encuentra. Si necesita ayuda con el marketing, o bien obtener más cobertura en los medios, deberá analizar el público de su juego: ¿quiénes lo jugarán?

Generar una buena impresión es una cosa y comenzar una conversación es otra. Si bien algunas presentaciones son un éxito, los pedidos de algunos equipos no quedan del todo claros: ¿qué es lo que desea?

Puede ser financiamiento, asistencia de la plataforma, cobertura o algo más. Si obtener una respuesta positiva a la presentación es el paso 1, ¿cuál sería el paso 2?

Piense su presentación desde un nivel micro lo que sucede en la reunión y un nivel macro lo que sucede después. Las mejores presentaciones se dirigen directamente a las personas que nos encontramos en la reunión, lo que nos da a entender que los desarrolladores hicieron un trabajo previo y comprenden lo que queremos hacer como empresa.

Espero que estos consejos lo inspiren para contar la historia de su juego con la misma energía y entusiasmo que transmite cuando crea el juego.

Tómese el tiempo necesario para comprender qué busca y qué necesita su público; logre que el material y la forma de comunicarlo sean entretenidos, y cierre con lo que usted desea obtener.

Considerando todo esto, recuerde que presentar un producto es una forma de hacer arte, así que diviértase y dé rienda suelta a la creatividad. Usted puede lograrlo. Explore cómo las soluciones de Google pueden ayudarlo a lo largo de todo el ciclo de vida, hoy y siempre. En Google, creemos que los videojuegos de primer nivel deben basarse en estadísticas de primer nivel.

Ofrecemos soluciones para todo el ciclo de vida de su empresa de videojuegos. Preguntas clave que se plantean los desarrolladores de videojuegos sobre el mundo de los juegos en línea.

El mundo necesita conexión hoy más que nunca. Y los videojuegos se han convertido en más que un pasatiempo; representan una nueva forma de comunicarse y mantenerse en contacto en un momento difícil.

A nivel global, más de un tercio de los gamers juegan principalmente para conectarse con sus familiares y amigos. Cuando busque inspiración para su próximo videojuego, consulte estas estadísticas globales de sobre distintos aspectos de los videojuegos:. Lance optimizaciones y estrategias de marketing.

Tendencias de búsqueda El mundo de los videojuegos en las búsquedas. Términos sobre videojuegos con mayor crecimiento en la búsqueda. silla gamer. auriculares inalámbricos para videojuegos.

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juegos de aventura y acción. juegos educativos para niños. juegos difíciles de habilidad mental. de los gamers de todo el mundo que juegan videojuegos nuevos desde que comenzó el aislamiento.

Juegos nuevos Una forma cada vez más popular de socializar durante el brote de COVID Artículo de opinión Para los desarrolladores de juegos que están expandiéndose, la clave es comprender qué significa el éxito.

Leer más. Director de Videojuegos Globales y Ventas de Desarrolladores de Aplicaciones. Tasa de crecimiento de mujeres gamers en China. Mujeres gamers Más allá del género, los datos demográficos de los gamers también están cambiando en diferentes mercados.

Artículo de opinión El tiempo es crucial para alcanzar el éxito en el competitivo mercado chino de los videojuegos. Horas de reproducción de contenido sobre videojuegos en todo el mundo durante Usuarios Los videojuegos no son solo para los gamers, sino también para los usuarios.

Principales juegos vistos en Principales juegos vistos en vivo en Grand Theft Auto V. Artículo de opinión La línea divisoria entre jugar videojuegos y mirar a alguien hacerlo se ha desdibujado: esto abre un mundo de oportunidades.

Estadísticas globales Géneros de mayor crecimiento en las búsquedas a nivel mundial. juegos MMORPG de mundo abierto. juegos de búsqueda de palabras. juegos de autos. juegos de habilidad mental con bloques.

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Comportamiento de los jugadores ¿Qué capta la atención de los gamers? Comportamiento de los jugadores. Retención Mantener a los gamers interesados en su juego es tan importante como lograr que comiencen a jugarlo.

de los nuevos gamers de juegos para dispositivos móviles desean continuar sus hábitos de juego. Artículo de opinión ¿Qué deben aprender los desarrolladores de videojuegos de los estudios de APAC? Espectadores de videojuegos.

Un ciclo de participación exitoso incluye tácticas en el juego y una comunidad creada en torno a su contenido. Ahora, su comunidad en sí misma puede ser el atractivo para algunos usuarios, con una experiencia y contenidos novedosos como principal estrategia.

Los gamers asisten cada vez más a los torneos de sus videojuegos favoritos cada temporada. Estos son algunos de los eventos que obtuvieron mayor participación el año pasado: 3. Estrenos y eventos en vivo. Eventos de deportes electrónicos. Fortnite and Travis Scott Present: Astronomical. Best Event Ever Travis Scott , transmisión de LazarBeam.

Brawl Stars: Brawl Talk - Summer of Monsters! PS5 - The Future of Gaming Show. Xbox Games Showcase. Madison Beer, G I-DLE, Lexie Liu, Jaira Burns, Seraphine video musical oficial. Brawl Talk - Welcome to Starr Park! Evento "The Device" de Fortnite. Día 1 del Call of Duty League Championship Weekend.

Overwatch League Season Playoffs Week 1 NA Day 4 - Live archive. Final mundial de League of Legends Gran final de Mobile Legends: Bang Bang Indonesia.

Gran final de Garena Free Fire Continental Series. Día 3 de la etapa de grupos de Arena of Valor. La transmisión de videojuegos en vivo registró más de 11, millones de horas de tiempo de reproducción en YouTube entre octubre de y septiembre de Horas de reproducción de transmisiones de videojuegos en vivo en YouTube durante Estrenos de YouTube es una función que les permite a usted y a sus usuarios mirar y experimentar videos nuevos juntos.

Programe una carga de video, cree expectativa con una página de reproducción que se pueda compartir y promueva activamente las interacciones con su comunidad y otros creadores similares.

Más información. Las campañas de aplicaciones le permiten promocionar sus aplicaciones para iOS o Android en la Búsqueda de Google, YouTube, Google Play y muchas otras plataformas.

Nuestra tecnología optimizará sus anuncios de aplicación para ayudarlo a llegar a los públicos más interesados en aplicaciones como la suya. Artículo de opinión El surgimiento de "los videojuegos como forma de vida" vino para quedarse.

Monetización ¿Qué compras realizan los gamers actualmente? Estrategias centradas en los jugadores Los desarrolladores de juegos más exitosos comprenden perfectamente a sus jugadores y les ofrecen experiencias increíbles.

Contenido pagado. La predisposición para pagar por contenido valioso ha aumentado a lo largo del tiempo. Desde el comienzo de la pandemia, los gamers han realizado más inversiones para mejorar su experiencia de juego y han explorado nuevas opciones.

de todos los gamers realizaron inversiones más altas que las que hubiesen realizado normalmente antes de la pandemia. Contenido pago Dado que las oportunidades de encuentros sociales presenciales se redujeron, los gamers invirtieron más dinero de lo habitual en sus pasatiempos.

Google AdMob. Tres maneras de crear una estrategia de monetización que priorice al usuario. Segmentación inteligente. La segmentación inteligente utiliza un sistema de aprendizaje automático para ayudarlo a identificar y monetizar a los usuarios de aplicaciones que tienen pocas probabilidades de realizar inversiones.

A su vez, le permite predecir su comportamiento de compra mediante una segmentación que distingue a los usuarios según sus probabilidades de hacer compras directas desde la aplicación.

La mediación lo ayuda a administrar desde un mismo lugar todas las fuentes de anuncios que utiliza para publicar anuncios en sus aplicaciones. Con esta función, puede enviar las solicitudes de anuncio entrantes a varias fuentes de anuncios y, así, asegurarse de encontrar las mejores fuentes de anuncios disponibles para completar esas solicitudes.

Open Bidding. Open Bidding permite que las fuentes de anuncios compitan en una subasta en tiempo real para completar sus solicitudes de anuncios.

Esto le permite asegurarse de obtener los mayores ingresos posibles por sus impresiones. Artículo de opinión Por qué los videojuegos gratuitos requieren estrategias de monetización híbrida. Optimice la experiencia de su videojuego para lograr sus objetivos y mantener la participación de los jugadores.

Google Analytics. Google Analytics lo ayuda a supervisar el uso de sus videojuegos y obtener estadísticas sobre quiénes son sus jugadores y qué acciones realizan en el juego. Firebase Predictions aplica el poder del aprendizaje automático a las estadísticas de sus videojuegos para predecir el comportamiento de los jugadores, como la probabilidades de realizar inversiones o de deserción.

Cloud Messaging. Firebase Cloud Messaging le permite enviar notificaciones push segmentadas, automáticas y personalizadas a través de distintas plataformas para volver a atraer a sus jugadores sin costo. Remote config. Firebase Remote Config le proporciona visibilidad y un control detallado sobre la configuración de su videojuego para que pueda lanzar progresivamente nuevas funciones y ofrecer experiencias personalizadas sin necesidad de publicar una actualización de su aplicación.

Dynamic Links. Con Firebase Dynamic Links, puede impulsar el crecimiento orgánico de su videojuego mediante la vinculación directa de los jugadores a las distintas partes del juego para que puedan encontrar y compartir contenido.

Firebase Crashlytics lo ayuda a hacer un seguimiento, establecer prioridades y aplicar soluciones en cuanto a los problemas de estabilidad que afectan la calidad del videojuego, todo en tiempo real.

El futuro de la creación de videojuegos. Preferencias Las preferencias no solo tienen que ver con el contenido de videojuegos. Los gamers solían entregarse a su pasión los fines de semana: esta costumbre dio un giro hacia los días de entre semana.

Juega» , rezaba un título del New York Times el pasado mes de mayo. Investigadores británicos analizaron el comportamiento de los gamers durante la pandemia y pudieron establecer un vínculo entre el confinamiento y el tiempo dedicado a los videojuegos.

Además de poder terminar más juegos, los participantes en el estudio académico contaron que podían emprender juegos más largos o con una narración compleja. Un buen cuarto lo hace en consolas y ordenadores. Para el director de marketing de IAB UK, los tiempos han cambiado: los juegos no solo atraen a la generación Z , sino también a los denominados OAG — old-age gamers jugadores de edad avanzada —, un perfil de jugador muy activo y por tanto muy valioso para los anunciantes.

Audio in Video. Videojuegos: ¿quiénes son los gamers y qué costumbres tienen? Juegos en móvil: crecimiento fulgurante Al comienzo de la pandemia, los juegos móviles alcanzaron máximos de audiencia y de descargas. Hay tres tipos de juegos que destacan especialmente: hiper casuales , simples, a los que se puede jugar de forma inmediata y con sesiones de corta duración, como Stair Run.

casuales , accesibles a un público más amplio y a los aficionados, como Angry Birds. mid-core , más complejos y que requieren sacar tiempo para jugar, como Clash of Clans. Consolas y ordenadores personales en muy buena forma Puesto que numerosas formas de entretenimiento social salidas, deportes quedaron restringidas, los juegos HD en consola tomaron el relevo.

Con el paso de los meses, el consumo de videojuegos en teléfonos móviles o tabletas se desplazó de forma natural Los gamers solían entregarse a su pasión los fines de semana: esta costumbre dio un giro hacia los días de entre semana.

Steam muestra lo mejor del 2023: los juegos más vendidos, ingresos brutos, jugadores activos... Gamerw archivo que estabas Pasatiepos debería haberse Paswtiempos Pasatiempos de Gamers Activos. A Pasatiempos de Gamers Activos, se presentan cinco estrategias que deben considerarse para entrar en el mercado de China y tener éxito:. Dieta y nutrición. Prefiere los juegos sencillos y accesibles, especialmente en dispositivos móviles. Por lo tanto, el primer paso es comprender y segmentar a todos sus jugadores.

By Maramar

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